战锤全面战争伤害怎么计算 护甲机制是怎样的?[图]
战锤全面战争是怎么计算伤害的?其中的护甲机制具体表现是怎样的?很多玩家一直玩到现在,但是对里面的伤害计算方法并不清楚,护甲机制的概念也十分的模糊。这里小编给大家分享一下这两方面的具体算法。
近战攻击和近战防御的重大误区
很多属性看上去是一回事,实际上又是另一回事,很多新上手的玩家根本读不懂游戏数据,所以我从基本的讲解开始。
首先是很多玩家、包括一些多年的全战老玩家,都误解了两个属性:近战攻击和近战防御。
这两个属性乍一看,都会采用字面意思去理解:近战攻击44点,那就说明这个兵种每次攻击能造成44点伤害啊,近战防御36点,那就说明这个兵种在被敌人近身击中时能减少36点伤害啊。
大错特错!
近战攻击44的含义是:在近身格斗中,有百分之四十四的几率打中对面!
近战防御36的含义是:在近身战斗中,有百分之三十六的几率躲闪对面攻击!
当然,敌人也是有近战攻击和近战防御属性的,而战锤中,每支部队的每个士兵都是独立的个体,有着独立的属性和血量。所以近战和近战防御是敌我相互抵消的,实际杀伤率很低,只是同时厮杀的士兵非常多,虽然几率低、但次数够多,把实际杀伤率提高了。
这就好比你买一张彩票中奖率是百分之二,单买肯定低,但你一口气买一千张,中奖率总该高了吧?
要不然,每个兵种160人,那么高的命中率,就会出现幕府2那种交战十多秒就伤亡巨大的情况。
所以,从现在开始,不要想着近战攻击和近战防御了,要把这两属性分别理解为近战命中率和近战躲闪率就行了。
注意把鼠标放在这两个属性上,你就会感受到官方满满的恶意:原来你们早就给出说明了,但一直隐藏,不仔细点还发现不了!
武器杀伤,护甲以及破甲的重要性
战锤的伤害计算是这样的
步骤一,我方小兵对敌方小兵砍出一刀,先通过我方近战攻击(命中率)和敌方近战防御(躲闪率)相互加减,然后判定是否生效,如果不生效,这次攻击不造成伤害,如果生效,进入下一个环节。
步骤二,假设敌方就是上图中拥有105点护甲,100点血量的士兵,而我方就是上图拥有11点武器伤害、28点穿甲伤害的士兵,那么,首先这28点伤害强制生效,无视敌方高达105的护甲,直接扣除敌人28点生命值。
打个比方,穿甲伤害就好比LOL中的真实伤害,只要写了能造成28点,那就不管敌方AD堆多高、AP堆多高,就直接造成28点伤害。