守望先锋限制英雄玩法浅析及安娜阵容搭配推荐[图]
2、对于竞技场路人局是有消极影响的,换人非常不方便。比如为了防止我方有人选半藏,我就秒选半藏,开打前5秒换回来,而对于比赛和70以上的竞技场则减少多样性。
总体来说,个人认为这个方法各方面都是弊大于利的。也许2+1+1+1+1才是相对的最优解。
二。第二赛季将取消绝杀局,取而代之的是允许平局的出现。
同时设计团队也会确保玩家在平局后不会感到“浪费时间”,也就是说平局可能也会有奖励,他们想要找到个方式让大部分玩家喜欢,但不会引起糟糕的事(如刻意平局等等)。
解析:我不怕被笑话,我们固定队绝杀局的胜率是20%,一句话,我们终于可以翻身了。几乎80%的推车图和站点图输在了最后的绝杀局,那种痛苦根本无法言喻。不过这也从另一方面可以看出,暴雪之前一直想特立独行开始逐渐改变了。变得尊重玩家(更看重钱了)。
三、如果一场比赛在进入加时赛超过20秒后,时间提示器(导火线)现在将会开始“燃烧”的更快。在加时赛中玩家的复活现在变得更慢了(提高复活时间2秒)。
解析:与竞技场的限制多英雄之前的3DV2闪光的强行续命阵容正式寿正终寝,其实整体是变相进一步增强了进攻方,简单点来说就是之前鱼塘局将更加有利于进攻方。高端局进攻方相对好打了。另一方面也会导致在最后的点,防守方将会更注重队伍的机动性。而非消耗能力。
四、自我治疗技能现在将可以充能终极技能,作为结果,一些英雄的终极技能消耗做出了一些调整
解析:其中有自疗效果有路霸,小美,DJ,76,堡垒,天使。这里放在最后总结。
堡垒:
大招充能消耗提高10%
解析:
这个主要还是针对自我治疗技能现在将可以充能终极技能的调整。不过总体来说还是小幅度削弱了,因为堡垒在战斗中几乎不需要治疗,几乎至少是大锤+天使保护。如果被针对,只有死和击杀对面两个结果。
我目前就是比较担心天使的增伤有没有可能导致进攻堡垒的阶段性出现。
D.Va:
防御矩阵冷却时间从10秒降为1秒,但为该技能引入一个需要10秒才能完全充能的能量槽,激活防御矩阵需要消耗该能量槽,完全充满的情况下防御矩阵可持续4秒。防御矩阵现在被视为次要武器,默认键位被调整为鼠标右键,玩家可以在控制菜单对其进行调整,大招自毁所需能量消耗降低15%,爆炸延迟从4秒降低为3秒,且不会对技能施放者造成任何伤害
解析:
1、DVA已经完全可以和猩猩较量突击T的位置了。对于机动性差的英雄有了更强的威慑力。而猩猩更适合1V3,在被竞技场人数限制了以后,威慑力降低了不少。总体来说,DVA拥有了更强的进攻威慑力的突击兵,而猩猩则是作为一个吸收伤害压制对方输出给我方输出一个更好的输出空间的同时完成对残血敌人的收购的角色。
2、更改后相信不论是抢点图和占点图是一定有DVA的位置的。可以给对面的占点提供巨大的压力。而且DVA大(3秒)+毛妹大(4秒)的配合更加稳定了。