守望先锋英雄克制简析 路人局注意事项[图]
再说说进攻和防守的问题。进攻目前常见有两种打法,无脑突脸和稳定推进。无脑突脸的核心就是dva和猩猩,带着DJ一波一波的抱团冲锋。稳步推进则是以大锤为核心,76和半藏,狂鼠之流在盾后面不断输出,击杀敌方单位,死神,源,闪光则在其他小路上进行绕后骚扰,分散敌方火力,和正面大锤相互掩护,一直推进到目标点。我也见过一堆76的无脑突脸打法。敌方有个好寡妇的话76突脸战术立即作废。(一枪,一个——)
关于推车图。推车过程中就相当于一个暴露在敌方火力之下缓慢移动的靶子。所以总是一个大锤默默推车没人理会。其他人都在大路两旁的高地,小道上打的你死我活。推车图一旦成功绕后收益都是巨大的。拿出些麦克雷,死神,闪光拼命绕去吧,瞅准机会午时已到,或者肃清一下敌人,最佳镜头就基本拿下了。尤其是66号公路,拼命绕去吧。推车图的节奏很重要。一旦中断就会变得很麻烦,防守方就会有机会重新布置防御火力网,进攻方必须再次付出巨大伤亡才能继续推车。如果节奏坚持不断,就会有很大的可能性一口气把车推到终点。
说说辅助,目前高端赛事中经常会采用双辅助的配置,天使+DJ,一个单刷一个团刷。这种配置的原因可以理解为职业选手的枪法够好,DPS充足,所以需要更多的治疗来保证己方队员的存活。天使的大招也太过于imba。秩序之光在守点的时候会经常见到,传送门的战略意义就不用明说了。至于禅雅塔,大招回血量超高,但是并不是瞬间回满或者怎样,能抵消的伤害量虽然比所有辅助都高,但是面对自爆机甲,炸弹轮胎这种瞬间的超高伤害禅雅塔的Q毫无意义。虽然易伤的BUFF强力异常,但是骚扰一个只有150血的辅助不要太爽,对别人来说是骚扰,对禅雅塔就是致命的伤害。
在日常对局中,不要总是神经质一样非要用操作去战胜对方,耽误时间贻误战机。换个英雄就可以轻松打爆对方何必费那么大力气去用操作弥补对抗劣势,万一一个不小心没打过又得再等二三十秒,怎么算都划不来。
我非常反对单英雄专精这种玩法。半藏被对方源氏切出翔,明明换个猩猩就可以轻松应对,却说什么不会玩猩猩,一定要用半藏E地板把源氏弹死。玩个源氏被对方猩猩无脑贴脸电的不能自理,却死活不愿意换个死神出来对着猩猩啪啪啪。明明只要三枪就可以让猩猩趴下,却非要爬墙二段跳扭头扔飞镖,这种行为是非常愚蠢的。但是,76和寡妇是例外。
先说76,单兵作战能力max。能正面能绕后。输出稳定还有爆发,还能回血,机动性高能打能跑。找准机会一个大招效果甚至比午时已到还好。76有极强的适应性,属于百搭型英雄,除非是六DVA这种套路,选76都不会有什么问题。而且76简单粗暴,右键弹道也稳定,预判简单,左键完全不需要预判,指哪打哪,插E站撸无压力。如果你不知道该选什么,那就选76,一般都不会有人说你什么。
至于寡妇,虽然也有一定的局限性,比如在漓江塔这种图寡妇作用不大,但是在大部分推车占点图里有一个好狙击手真的是一件很享受的事情。对方法鸡完全无法上天,完美制空,对方脆皮露头就是一枪,这时候推车简直是一种享受,不要更省心。但是前提是这个狙击手值得信赖,枪法过硬,意识到位。顺便,对方寡妇可以拿出DVA来针对,飞寡妇脸上打就行,从此寡妇再无输出。