《最终幻想14》黑魔进阶攻略 如何玩好黑魔
今天小编要为大家介绍的是《最终幻想14》黑魔进阶攻略,怎么玩好黑魔,黑魔新手如何进阶。希望大家看完这篇攻略,能从中获得一点帮助,么么哒!
前言:写在具体手法心得前面,容我写一下这个版本对黑魔的理解,这个希望你们认真看完,有点长,但是相信你们会有点收获。
1,黑魔在副本里面的输出,不论是总输出还是阶段性时间的输出,总结而言最终是归于技能数量,然后才是技能的取舍,也就是说除了木桩,副本里对于特定时间的输出而言,第一个考虑的是你能打多少个技能,然后才是考虑如何在最佳循环内打出更多的火技能以及对于技能的取舍。之前有人和我争火苗和火4的收益问题,我只能说,会玩的都知道这是一个看情况才能下结论的问题,而不是一个能定论的问题。
2,基于第一条理论的某些浅显的操作要求:滑板鞋,以太步,以及对于能力插入时机的把握。具体说下:
滑板鞋:不必多说,玩法系必定要熟练掌握的一个技巧,对于节省短程走位最佳手段,值得注意的是,不要局限于一次滑步来进行走位,可以有多次滑步来实现较长的路程的走位,比如A3SP4的十字站位的实现。滑步对于现在这个基于天语时间来循环的版本来说是可以在移动中帮你多挤出一个技能的技巧!
能力插入技巧:如果你对你的细节要求很高,那么请注重能力插入最好是在瞬发魔法或者触发之后(可以允许插2-3个),半读条冰3之后(插1个),半读条火3之后(插1个)尽量在gcd空转期间插入能力可以帮你最大限度的节省出技能时间,要知道一个能力>=0.5s。
以太步:首先他是个能力,在允许情况下最好插到合适的时机,其次,这是个减少走位最大的利器,用途很多,比如3S传毒,第二次击飞,P4P5接毒,P6跑远点异性磁力线(需要比较高的眼力以及反应),JQP1的分摊,双骑士阶段的蓝球点名,陨石阶段的传送躲沉重打击,蓝球黄线阶段的传T等等,都是以太步非常好发挥的地方。
3,再说具体对于技能总数的理解。副本很多情况是给你特定的时间来给你打,然后转阶段,或者强制你必须转冰(比如A4S的炸蓝,这点我会在后面的详细心得攻略里面写)。副本情况非常多,具体的情况如何取舍你的技能是需要不断考虑的。这里举个常见的例子,A3S的P1,最佳的起手循环必定是冰3瞬雷起手,因为P2的特性,最佳进P2需要你P1最后保持满冰3,冰3雷起手可以让你正常循环打到P1结束正好转冰3或者冰3之后多放一个冰1。这里就涉及到一个固定技能以及循环嵌入问题。再比如A4SP3开始到炸蓝前的时间,也是固定时间强制你必须转冰3,这里也涉及了固定技能数的问题,等会详细讲述。也就是说,打boss不能当做木桩来看待,合理的在限定时间内打出最佳技能循环才是这个版本对于黑魔来说真正需要思考的东西,也是最能从本质上提升你自己输出的基础要素。
总结一下:副本想要提高输出,先从扣技能做起,以太步和滑板鞋都是你扣技能的技巧,想尽办法先从能扣的地方多挤出1-2个技能是最基础的要素,即刻和激情的灵活运用会对这方面有很大帮助,需要自己的思考。然后如果有心,请去考虑技能循环在boss特定阶段嵌入的问题,要知道这个循环的嵌入不仅仅是技能循环怎么打的问题,还会涉及天语开启以及接续的时机问题,瞬发和激情触发的火苗或者雷云如何使用来躲避技能等等,举个简单的例子,JQP1的起手循环是冰3火3起手,这样做一个很大的原因就是为了利用激情火1的火苗来渡过流星雨砸到你身上的时间,因为你是硬吃的,如果想省下开沉稳的这个接近1s,那就得利用这个火苗,然后还有省下的一次即刻咏唱,是用来应对龙眼的,保证自己循环依旧。依照boss的技能来调整你自己的循环真的不是那么容易做到的一件事情,而且一个人思考范围也有限,多交流也能有更好的体会。
关于A4S,我个人的操作要点(区别于其他副本):
1,技能循环尽量保证全程天语覆盖并且不会断档;
2,在没有ACT timeline监控炸蓝的情况下清晰的把握炸蓝
的时机,并且可以比较好的将技能循环嵌入进去;
3,3次小黑屋尤其是第二次小黑屋的处理方法优化以及关于这个涉及 的P2 P3循环的优化;
4,关于打小怪的建议。
先说影响最大的打小怪这一点:
个人建议:P3,不能打!!!
P4,可以打,并且我这里提供一套我自己研究出 来的循环嵌入可以非常精准的把控小怪的血量外 加极小的影响你本身的循环。
P5,不建议打,小怪期间的天空之种太不友好了。
然后说下把握炸蓝的操作:
简单说,就是需要你实现在大怪期间对大怪进行快速的标记。
这里需要用到两个热键:“焦点目标“以及“切回上个目标”,
还需要你能够顺手点到仇恨栏目标;
操作很简单,大怪期间,在你读条打腿或者本体的时候,点到大怪(第一时间点到,不论是直接点目标还是通过仇恨栏点),热键标记,再热键切回原目标也就是腿或者本体,继续输出。简单易懂的操作,可以根据大怪读条判断炸蓝时机,看多了就知道读条完毕后1s才会正式炸蓝,这个可以给你贪的技能的底气。
虽是简单易懂的操作,但是需要熟练度,需要你有意识的去练习操作才能熟练运用。这两个热键请设置单独的独立按键,方便操作,我自己用的标记是F3,切回原目标是1左边的`键。
最后,关于小黑屋的处理,以及我个人所用的P2P3技能循环,我留到具体心得里面来说吧。
P1
起手选择,通常来说,P1是必须在你3个火循环内结束的,冰3瞬雷起手可以适当延后你的火循环,在队伍输出足够的情况下,第三个火循环期间就可以打到本体了。
起手倒数5s,给主T万有复兴,然后切回1号,依据各自队伍开怪时间,预读冰3然后进入循环,第一个天空之种如果点你,正好是火苗时机,所以不予理会但是记得,如果第一个点你你硬吃了,需要你找机会火苗时机多插一个反魔来应对可能点你的第二个,当然第一次天空之种很少遇到连点你2个的。然后是进入第二个转冰时,如果你前面省下了反魔,那么这个时候开吧,第二次的天空之种是很有可能连着点你的。然后关于点名进小黑屋,按照这个循环打,点你进小黑屋,进去落地肯定还有10s左右的天语和2S左右的火buff,直接转冰续一次天语,然后火4火4,即刻火4,星移,崩溃,最多打到这里就可以出去了。P2-P3
有点难讲,我先说现在多数通关黑魔所用的打法吧:(我自己没有用过,如果哪里讲错了,还请指正,)
在P1没有被点小黑屋的情况下,为了防止第一个被点进去乱节奏,通常会选择冰3,雷1,火3,保留天语不开等小黑屋判定之后来打循环。然后整个P2就开这一次天语,不会开第二次,保留到P3来进行一波爆发。值得注意的是,如果被点了小黑屋,那么魔纹就只能选择在黑屋里面开或者不开,因为如果出来再开,P3的起手爆发魔纹必定没法转好。这个应该是通常的打法,也是最稳定的打法。
不论点不点你小黑屋,对于大多数队伍来说,P2的时间是注定会超过你第一个天语的3个火循环的。也就是说,最后阶段,选择不开第二个天语,你就只能打火1循环,同时,如果第一个小黑屋点你,那么你的输出会因为不能在外面开魔纹而直线下滑。
然后我说下我个人打法,我的选择是开2次天语,同时对P2第一个小黑屋的手法进行改良。
进入P2,如果你在P1没有被点名,那么起手的技能顺序:长冰3,激情,火3,天语,火1,这里如果你被点名,那么火1之后你人就会就传送带。前面这3个技能+2个能力顺序不能改变,这关乎到你能不能续到天语。然后是进入小黑屋技能:火4,火苗,火4火4,冰3,因为这次的小黑屋战士是有狂暴2FC的,所以这个时候基本小怪已经死了,没死请冰3后补崩溃,再没死,请即刻冰4,但是这个时候基本意味这个你需要少打2个火4。如果冰3崩溃后正常小怪死亡,出小黑屋之后请即刻冰4续上天语(绝对来得及),然后到你的点,开启魔纹进入循环输出。黑魔在P2的站点推荐中间的浮游炮位置,一个魔纹的范围可以接到相对应的所有的连线,最大的减少走位。然后第二次天语的开启选择,如果队伍不是特别暴力,基本在正常循环中应该开的时间开就可以了,具体的判断是依靠腿的HP,开第二次天语是在15%-25%之间都是可以接受的。如果打的快,就需要提前开天语。然后是如果P2的第二次小黑屋点你了,那么你在进去之后可以依照你正常在外面开的时机在进行第二次天语的开启就可以了,一般是进去直接转冰不续天语,进火之后激情开启,利用新开的天语覆盖原来的最后几秒天语时间就可以了。
然后接下来是这个打法最需要着重注意的地方,也是我最不推荐给大家的理由,第二次的天语第一次接续的时机必须是在本体期间或者是本体出现前的最后一个技能,不能早于这个技能,也最好不能晚于本体期间的第三个技能,这个是比较难以把握的地方。推荐这个打法本体期间的技能:1)火4,冰3,冰4,火3,崩溃;2)冰3,冰4,火3,火1,崩溃;3)冰4,火3,火4,火1,崩溃;请依照具体进入本体的时机来进行选择,保持时间足够的星级火Ⅲ状态进入P3。
有朋友和我说这个打法真的不好操作。是的,这个打法是比较费心思,也对天语时间的把控需要比较高的熟练度,但是就P2而言,把最后一段火1循环改为了天语循环无疑可以增加输出,而且不会有因为P2第一个小黑屋被点而不能开魔纹的情况,这个循环会影响P3的循环节奏。下面说P3。
P3,请队友给你一个可以站定输出的位置,不论这个位置接不接线,这个是前提。依照我的循环打法,进入P3,起手:半读条冰3-冰4-火3,然后是正常一轮火循环,并且抽空在这轮火循环中将大怪标记,也就是说这个打法将你的爆发节奏推后了一个循环。转冰3,反魔罩,雷1,崩溃,激情天语,火3,魔