「这是我的战争」这是我的战争汉化免费完整版下载
今天我们来聊聊这是我的战争,以下6个关于这是我的战争的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
《这是我的战争》全人物属性特点介绍与适合流派推荐
卡蒂亚、帕夫列
收起卡蒂亚、帕夫列茨维塔布鲁诺鲍里斯阿里卡安东滋拉塔马林马尔科罗曼艾米莉亚伐木工电子专家警察药剂师
《这是我的战争》里面的人物各有特点,属性都不一样,所以适合的流派也各不相同,今天就为大家带来了这是我的战争全人物属性特点介绍与适合流派推荐,小伙伴们想不想看看这些人物有什么属性特点呢?快跟我一起来看看吧。
卡蒂亚
战斗力:第四档
心理素质:第一档
背包:十二格
出现开局:跑厨砍,罗砍,工偷砍
一个很好用的角色,在有她的开局里如果没有17格,15格的时候,可以用她去搜刮和交易。做坏事会沮丧,做好事绝对会满足。
喜欢自杀
适合流派:贸易流、侠盗流、种田流
不适合:放养流、科技流(除非有马林)
帕夫列
战斗力:第三档
心理素质:第三档
十二格
出现开局:跑厨砍,跑厨拾,废物四人组
速度非常快,吃饱时候可以一下子跑完军营,毕竟是个运动明星。推荐用来跑狙击点,守家。
适合流派:侠盗流,贸易流,种田流。
不适合:任何需要杀平民的流程
《这是我的战争》物品交换技巧图文详解
《这是我的战争》大家知道车库那有个人可以交换物品吗?这也是有技巧的,今天就为大家带来了这是我的战争物品交换技巧图文详解,大家是不是都想知道是什么技巧呢?那么赶快跟我一起来雪下物品交换心得吧。
很多人都知道车库有个逗比,给他一个草药片,再用另一个草药片可以换回一个草药片和一些其他东西
很多人用这个办法把需要的东西换完,其实这个效率不高。更实用的办法是在孝子面前丢弃材料形成一个储物箱,每次去把孝子除了工具外的所有东西换完放到储物箱里,然后换回满满一背包的锯子带回去!
注意,最后一次交易记得用锯子把草药片换回来
比如15格每次带回60把锯子(4个锯子比一把斧头值钱)车库的储物箱如果有些贵重品品满一组了也可以带回来比如罐头,电器元件,如果没满一组就留那里等下次过来,凑满一组再带回,免得浪费背包,记得草药片不用带回,而且如果你有四个草药片,两个两个得换,那么效率会翻倍,以此类推
那么问题来了,当你每次带回满满一背包锯子会发生什么呢没错,要武器了可以带上锯子去军营换几把步枪,缺药品食物了可以去中心广场换,而当奸商来敲门,那就让他把所有东西留下,带一包锯子回去吧从此你家过上了一日三餐,没病吃药的全面小康生活
这个办法会影响游戏体验,只适用于楼主这种强迫症,圣母心加手残党各位慎用
孝子面前丢弃东西形成储物箱
换完所有东西放进储物箱,只留工具,开始换锯子
最后把药片换回来
回家,右边是储物箱
每次看到奸商一背包东西变成几十把锯子还对我说和我交易真愉快我也就满足了毕竟战争时期,能帮助他人也是件愉快的事情
这是我的战争通关攻略
这是我的战争是一部可玩性非常高的生存探索类游戏,游戏里剧情精彩,创意绝佳,能比得上红极一时的饥荒游戏。游戏整体风格压抑,充满惊心动魄感,逼得玩家不得不追寻通关结局。现在就来说说深空高玩对这游戏的通关心得。
游戏分为整体时间分为三块,从收音机或者每天的片头就可以看出:
一是普通时间,物价一般,偶尔有强盗
二是冬天,一些地图封路,物价大幅度上涨(一个绷带才能买6个木头你有木有搞错啊),强盗出没一般
三是激烈交火时刻,一些地图封路,物价不变,强盗没枪守不住。守不住后人员部分受伤,全体情绪下降,这个可是可以累加的,连续两晚上守不住直接全体重伤内讧。
因为这三个时间状态是随机刷的,我昨天有一次就是12天就处于激烈交火搞得我上论坛来求助,后来多次刷后才发现三个时间是随机的,太早遇到激烈交火真心命苦。
然后是游戏具体时间分为白天和晚上两部分:
白天:
就是所谓的养成事情,大家重点就是保持状态良好,做做后勤。
通关后才发现很多东西都是不必要做的,这里给大家提下醒。
主基地,不用说肯定要升到3,因为破洞和防盗门是激烈交火时刻必须的,不然你枪再多也被抢。
床,个人建议前期可以不要,直到有人非常疲惫后开始补,这样可以节约前期很多的木头。补的话个人建议补到比总人数少一张为好,因为除了疲惫之外还有受伤回复也要躺床,当然sl党除外。
两种座椅,其实根本不需要的,很多网友说坐到椅子上看书抽烟之类的,你没椅子他一样,只要你烟咖啡书到位,他站着或者盘腿一样。
吉他,明显就是逗一个乐,除了那个安抚姐,其他人跟没用一样。
收音机,这个东西怎么说呢,现阶段除了预报天气准和激流交火的时候放马后炮,交易消息涨价完全没用,不过通关好像必须要收到维和部队的消息才能结束,建议前期不要修了。
厨房,还是要升二级,但是金属加工的话看地图,有车间的话1级就够用了,不然才升2级。3级完全不需要,等你够资源升这个3级的时候你也不缺枪了,当然假如缺子弹也可以升。
草药加工台,1级也够了,2级不减资源就解锁药丸和高级香烟的,问题是这兽药你全地图收完也没10个,浪费。
蒸馏器,酒精蒸馏这是所有交易流的根本,不过太耗柴火,建议食物够多有斧头中期再修。
雨水收集器,这是必不可少的,毕竟做饭都要3,有厨师也要2,蒸馏种田也是必不可少的。别听那些说冬天再收集的,一样的量冬天收集要多出一个柴的,你拿来蒸馏什么不好。
动物陷阱,真心神器,1肥料收获2肉,刷了这么多次,我不习惯放地下室,都是放我厨房和冰箱边上,基本两天就能收获一次,不过也可能是人品问题。
花园,就是配合动物陷阱和厨房的,1食物可以换1肥料,配合陷阱无限刷。二级花园可以种蔬菜,一菜一肉可以节约水和柴火,不过要72小时,得记好种的时间啊。
白天过去就是激烈的夜晚了:
晚上就是发生各种剧情,收集各种资源,欣赏各种人性和欲望交织的时段。因为大多建筑有两种剧情,还有一些可能只是我遇到一种,希望大家补充。
安静的住宅:两老年夫妻共同生活的家园。因为房子除了大门全是打开的,只要你进门就会被老头跟上,然后求你不要伤害他妻子,拿东西都可以,我于心不忍多周目后再也不去打扰他们。
超市:
1,窥视士兵强上妹子,我表示我不能忍,赶紧进门英雄救美捅士兵一刀坐等妹子投怀送抱。。。。我去,妹子你比我跑得快跑的还快啊。
2,三个流浪汉和你抢资源,杀了会被降声望的。不过有个有趣的地方,你把地下室的土挖了后有锁住的门,结果有个流浪汉一枪托就把锁砸开了,真心不科学,谁是主角啊?
广场:
1,交叉的狙击手,要冲进大楼只能等他的狙击间歇,根据车,雕塑,车门3个位置停住躲枪,个人是用跑的快的,真心好进。
2,中心广场,变成交易地区,也就是传说中的广场BUG。这个我们不讨论,左边大楼还是可以开锁进去,因为是私人领地,作为一个不偷窃的我逛了一圈真心没多少收获。
工地:
两个士兵在工地顶楼狙击,可以干掉涨情绪。地下随机出现水位,没水位时可以用锯子进入右边发现一堆尸体(镜头介绍有尸体,我怎么一个没看到)。
医院:
好人最爱的地方,平时别去,重伤时过来打免费绷带顺便带走一背包的材料。
军营:
正规军的地方,可以用烟酒交易食物和弹药。我试过全灭军营,要屠的记得多带点弹药,不然只能绕圈圈多阴影杀,好累的。
教堂:
1,正门没封,可以交易的场所,牧师大人一身的好东西啊。教堂下面收留了一堆平民,不偷的别去了。最右边建筑里有个拿枪的,别怕别动手,只是个平民。
2,正门被封,左边一堆废墟,右边建筑二楼有个狙击手,老实从下面挖地道过去吧。可以杀了解恨。
宾馆:
1,4个叛军一个人质,可以杀掉叛军解救人质,涨情绪。
2,普通流浪汉,二楼有个坐着的可以交易。
半独立住宅:
右边是3个女人的百合基地,别被他们看到,见人就杀的,你还手就掉声望和情绪,杀了不能去医院的。去左边要两锯子,下水道锯开了就行,有一个活的流浪汉,不是跟3百合一起的,别被吓到。
别墅废墟:
1,两个基友住在一起快乐的搞基,不交易。进门就掏枪。好人别杀。
2,四个叛军绑架一人质,非常考验操作技术的一关。当然哥不用说,轻松解决,可惜物资真心不多。
平民窟:
一个流浪汉要食物,你给了他就带你去他藏宝的地方。其实也就1酒1钻石,只能说对前期不错。
炮击的学校:
1,进门后的右门被堵,流浪汉的聚集地,各种资源食物非常多,右下可以偷窃的是一堆药品,看你好人坏人了。
2,进门后右门可以打开,友好的武装人员,可以交易。杀了掉声望情绪。
公寓楼:
普通人,右边进入的话可以交易。左边进入的话会被直接警告,然后掏枪。
车间:
预料到内战的高富帅家,可以用药交易各种东西。尤其是可以第二天就得到锯子和斧头,对开图有益太多。好人的话锯开他家房顶就可以得到一堆食物和材料。
坏人的话我真心恭喜你,别看他家就一室一厅一地下室,除了药物其他一堆堆到你吐血,不搬个3天你搬不完的。亏你这么有先见之明居然不知道存药,还是要靠我。
妓院:
左边可以搜索,右边门口可以交易。因为这么友好跟良民一样,我没杀,不知道杀了是否掉情绪。
仓库:
3敌人后期直接杀,细节忘光了。
游戏中注意的要点
1、基建只要床、收音机和二级武器台就好,其他的都可以不用;
2、白天睡觉,前期10点半以后有社区送温暖,所以不要草草结束白天的时间;
3、晚上搜刮的时候只搜刮这几样:绷带、瓶装药、钻石、罐头(这几种属于硬通货,在哪都能换一堆东西),其次是子弹、片装药,总之捡值钱的先拿;
4、搜刮地点的顺序可能是随机的,但记住只要出了军营,而且手上不缺药品的情况下,先去那里,把散装药品,电子零件,富裕的齿轮这样的物品都兑换成罐头,因为罐头不用烧火做饭,剩下了水、柴火以及做炉灶用的各种零件。而且罐头的携带数量很大,一个格子放4个,按照2天吃一顿的量计算,15格的空间,装5x4=20个罐头的数量足够你度过这30几天的时间了;
5、剩余的格子在你搜刮的过程里尽量放绷带、瓶装药,一把枪(基本用不上)、子弹,其他就不用放了;
6、搜刮的过程中,切记不要拿私人物品,一个是有风险,被伤或伤了别人都不好,二是拿了人物会悲伤,因为单人任务的局限性,所以只要悲伤的情况下再叠加其他负面因素,人物就容易出现绝望情绪,如果出现了,最好的办法就是用罐头喂饱他,睡一觉就可以恢复到悲伤地状态了。当你背包里有了20个罐头的时候,无论白天和晚上的时间都是走过场了。
(上图大概20天左右的时间了,当时已经换够了充足的罐头,因为带在身上,所以也不怕晚上被偷了。)
补充一点:关于冬季采暖,炉子只了一个一级的,没敢白板过冬,生怕下雪的那几天就算白天也是零度以下,不生火怕冻坏了。至于柴火的问题,前期已经升级了二本武器台,只要在中期出了斧子就不怕了,屋子里那几件家具砍了足够过冬的。
《这是我的战争》基础技巧与人物地图攻略
《这是我的战争》很多玩家都已经熟练掌握这款游戏了,但是对于新手们这游戏不是很友好,今天就为大家带来了这是我的战争基础技巧与人物地图攻略,全方位告诉大家这款游戏应该怎么玩,非常全面的内容,值得收藏,下面就一起来看这是我的战争全方位玩法指南吧。
写在前面
为什么写这篇攻略,我在某直播平台上看到很多主播在玩,但是进程惨不忍睹,实在是看不下去了,眼睛都要看瞎了。
我玩这个游戏大概有三十几个周目通关了,尝试了很多组合和作死局,都顺利的毕业了,至少游戏给出的组合都已经通关,当然,单人局只尝试了游戏给出的马尔科,由于在玩其他游戏,打算过段时间再尝试其他单人局。虽然下载的是没有孩子的版本,不过请放心,只要你学会了这篇攻略,就算是带孩子的版本(不过是多张嘴而已)也能保证你任何组合都能百分百发家致富奔小康、富可敌国当地主的通关。信不信由你,反正我是信了。
个人觉得这个游戏的操作和策略都不是最重要的,最重要的就是“细节”,做好每个小细节,会让游戏变得非常轻松。话不多说,进入正题。
基础技巧
基础技巧是非常重要的,当然也是一定要学会的。很多新手玩家都是因为不会这些小技巧,在十五天之内光荣GG。
1.集中资源:
就是说在一个晚上将一张地图的所有的搜集物都集中在一个物品点上。有些新手玩家觉得这样做不重要,那就大错特错了。这样做的好处很大,首先因为你利用一晚的时间将物品集中到了一个点上,这样下次来你就可以直接去那个点拿物品,然后直接回家,会为你省去很多的游戏时间。因为很多物品是可以堆叠的,例如木头一个格子可以放2个,子弹一个格子可以放20发,齿轮一个格子可以放4个,如果你不集中资源的去拿,虽然你带回了满包的物品,但是很可能你带回了2个齿轮,10发子弹,并没有成组,这样你下次来如果又发现了有1个齿轮,7发子弹,那么你就等于浪费了两个格子,像马尔科(15格),博里斯(17格)格子比较多,还不太明显,但是剩下的12格10格8格的人,吃亏程度就显而易见了,尤其是在前期。另外这样做还有一个好处,就是可以很方便的按需要拿东西,比如第一天你是不需要拿食物和一些比较值钱的物品的,你只需要拿原件和木头。或是某一天你需要用零件做两把锯条,你就不必都带回去,只带一组就可以了,格子留出来带其他后一天需要的东西回去。
看到很多新手玩家每天晚上都满地图的跑,一个一个物品点的翻,然后不是带回了一堆暂时用不到的东西,就是后一天需要的材料少那么一两个,别人一个小时的游戏进程,他得用去四个小时,真心看着都觉得累。
2.食物消耗:
对于新手玩家来说,食物匮乏是一大难题。的确,如果不出去烧杀抢掠,在菜园没出来之前,食物短缺是最大的障碍。这时我们就要有效的利用食物性质来缓解食物短缺带来的压力。游戏里充饥的食物一共就分几种,生食,蔬菜和罐头,还可以利用生食和蔬菜来做饭。单个的生食和蔬菜等于一层充饥,罐头和成品饭等于两层充饥,什么意思,游戏里饥饿程度分为:吃的很饱—无状态(1)—无状态(2)—饥饿(1)—饥饿(2)—非常饿(1)—非常饿(2)—后面应该就是挂掉了,没出现过不太确定。每过一天,掉一个档。值得注意的是,吃的很饱会增加心情,无状态和饥饿都是心情不加也不减少的,而非常饥饿会降低心情,尤其像帕夫列等人物,如果任何一个队友出现非常饥饿,则这类人物必定出现心情悲伤。由此可见,我们只需要保持人物在无状态和饥饿之间徘徊就可以了。所以,第一天是无状态,第二天是饥饿(1),是不需要吃东西的,而第二天晚上你在搜索时,就要保证家里有足够的食物了,第三天每个人吃一份饭或者一个罐头,之后每个单数天吃一次饭就可以了。尽量不要直接吃生食或者蔬菜,一是因为方便计算,二是因为不论是食物的稀有度还是做饭的材料价值,都是吃成品饭要好的多,做饭要尽量做双人饭,节约材料,如果有厨子还能再节约点水。实在做不出饭又没有罐头的情况下,再直接吃生食吧。顺便说一句,因为生食和蔬菜直接吃是只加一层的,比如你现在是饥饿(2)——游戏里只显示“饥饿”,你吃了个一层的食物,显示的状态是“还是饿”。
3.保持心情:
游戏里人物的心情等级分为——满足—无状态—悲伤—非常悲伤—绝望。做了好事,吃的很饱都会增加心情值,而偷窃,杀人,死亡,做坏事都会降低心情值。根据人物属性的不同,心情的隐藏值也会不一样,这里会在后面的人物介绍里提到。需要特别注意的是,心情的降低会有连锁反应,非常悲伤时,会给队友也带来负面情绪,而在非常悲伤时如果你做了一件降低心情的事,那么该人物将会绝望,人物绝望时是无法控制和行动的,并且第二天就会上吊或者出走(注意!出走的人物会卷走你的物品!),当一个人物自杀或者出走时,连锁反应更重,此时你的其他队友(包括冷血的人物)必定会降低心情,如果你的其他队友心情也很低,或者有一个是非常悲伤的状态,那么恭喜你,他们会一个接着一个的离你而去(连锁反应),GG~~
那么当人物出现负面情绪时该怎么办,可以通过白天随机而来的邻居请求,帮助他们可以提高或者解除负面情绪(心情的增加是全员受益的),比如,有几个孩子会来和你要罐头或者药品,有个邻居需要你帮他们加固避难所等等,需要注意两件事,
第一件,有个邻居第一次来时说有个空房子,主人离开城市避难去了,需要你帮忙去那里找些有用的物资,你可以去,回来时还会带回一些物品,但这件事是不涨心情的,第二次他还会来找你帮忙,说有一家人很自私,不懂得分享,要和你组团去搞一些,这个是坏事,如果你去了就会降低心情值。第二件,你之前帮了一个邻居,他之前发现了一份救援物资,找你帮忙抗。之后会有两个军人来找你咨询说有人偷了他们的救援物资,他们得到消息说你的邻居拿走了,问你是否有其事,这时如果你承认了,会得到他们给的物品奖励,但是会降低心情,如果你否认了,则得不到奖励物品,但是会增加心情。
有部分地图中的事件也可以增加心情的:①狙击点,里面有个男人,他在外出帮助生病的孩子找药品时被狙击手打伤,你可以将地下室的门打开,他会自动回去,还会给你一个隐藏物品点,里面有五颗钻石,回家后还会涨心情。②贫民窟,里面有一个流浪汉,第一次去时带一个食物给他(生食或蔬菜就行,不必带罐头),他会带你找到个隐藏物品点,里面有一个钻石和一瓶酒,还是很划算的,回家后涨心情。注意,地图里是没有任何食物的,如果第一次去没有带食物,第二次还是第三次去记不清了,你会发现那个人已经饿死了,所以,保险起见,第一次去就带吃的。③超市有一种情况是里面有个军人要XXOO一个女孩,杀掉军人救女孩,回家后涨心情。温馨提醒,如果你没有熟练的杀人操作,最好进去后先趴门缝看戏,等对话完军人动手打女孩时,再开门背刺。④其他的还有妓院地下室救女孩等等,我就不多说了,大家可以自己摸索体验。提示一点,杀掉任何强盗回家后都会涨心情。
还有一种缓慢涨心情的方法,避难所建造沙发和吉他,不需要去弹,只要有就可以缓慢的恢复心情。到了中后期食物很多时,也可以通过每天喂饱所有人来涨心情。
我有两个周目自己作死,直接杀平民,然后通过做好事和中后期的喂食,边杀边恢复,最后依然以最佳状态通关,所以大家只要运用的合理,完全不用担心。
《这是我的战争》全人物介绍
(7)艾丽卡 艾丽卡,外号小偷,在行动时发出的噪声非常小(这里包括奔跑,杀人,利用撬棍撬锁,锯铁门等一切行动)。搜物资时只要不是被正面看到,基本上可以随便跑。战斗能力强,仅次于罗曼的第二档战力(艾丽卡只是个妹子......)。偷东西后对心情影响不大(但并不冷血,帮助别人后会很开心,很奇怪的设定)。也是走暴力流的合适人选。 缺点:行动时噪音大大减小意味着基本上不能利用噪声勾引敌人杀,只能等到敌人 背对我们时跑上去背刺。 (8)马林 马林,建筑工,建造家具和制造工具更节约材料,10格背包,心态一般(并不像大厨那么冷血),战斗能力尚可。人物设定和大厨差不多,一个做饭,一个造家,不作赘述。 (9)艾米莉亚 艾米莉亚,外号律师(简单粗暴),该人物最大特点就是冷血,基本不会心态爆炸,无论多么残忍,多么丧变,多么没有人性的事,这货总能找出理由安慰自己,所以也是走恶人路线的不二人选。放捕鼠笼的效率更高(至于高多少,我也不知道,玄学)。 缺点:没啥作用,捕兽笼的技能太看脸。10格背包,容量小。战斗能力一般。 (10)扎拉塔 扎拉塔,外号音乐家,最大的作用就是鼓舞人心,防止队友心态爆炸。弹吉他最好听的角色,让她弹吉他,队友心情恢复的会更快。12格背包容量尚可。 缺点:和律师一样,没啥用,走和平路线很难遇到会让人心态爆炸的局面,走恶人路线又是一群压根不会心态爆炸的人。所以,这就尴尬了......战斗能力和砍价姐一个梯队的,较弱。 (11)双老 安东、兹维塔,两个老人,完全就是为了给游戏增加难度的两个人物。两人都是全人物中最少的8格背包容量,战斗力差(大妈是全人物中最差,老头比大妈稍强,是和砍价姐相同的倒数第二梯队)。老年人,身体素质差,容易受伤或者生病。大妈心态为“圣母”型,老头心态较为坚强。 双老的唯一好处,可以增加社区送温暖的概率(和捕兽笼一样,社区送不送温暖大概率看脸)。 小孩,又是一个单纯为了增加游戏难度的设定,开局必悲伤,心态非常容易崩溃(为什么你不陪我玩,嘤嘤嘤;为什么你不给我饭吃,嘤嘤嘤;为什么我没有玩具,嘤嘤嘤;为什么有强盗偷我们的东西,嘤嘤嘤;为什么你要偷别人的东西,嘤嘤嘤;为什么你要杀人,嘤嘤嘤……)总之,一言不合就心态爆炸,并且不能喝酒,所以一旦心态爆炸就极其容易离家出走。 小孩属性:饭量为成年人的一半,一般吃一餐便可以直接从非常饥饿恢复到普通状态。没有背包容量,晚上不能外出搜刮物资,也不能守家。不会干活,可以让大人教育小孩一些简单的工作(也没什么用)。晚上可以和有亲属关系的大人睡在同一张床上。可以在工作台上制作一些智障玩具(需要消耗材料,强行增加游戏难度)。容易受伤、生病、心态爆炸......
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