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炉石传说狂野苔丝贼套牌怎么玩?娱乐向狂野苔丝贼套牌推荐

时间:2022-02-28 09:00:45    编辑:野猪王

炉石传说手游中有一套狂野模式的娱乐首选——苔丝贼,虽然胜率不高,但非常适合在惬意的午后搓上一两局,希望大家能够喜欢。

狂野苔丝贼卡组:

卡组代码分享:AAEBAaIHCMm/Au0C6/AC7/MCt/UCxA+A0wLl0QIL4PoCpr4CtAHLA80D6vMCx/gCrxDb4wLEAZvIAgA=

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法师对局分析:

1、奥秘法(3-7):浮龙被削后仍然是狂野法师主流形态,抢血能力非常可怕,只要弯刀来得不及时基本就凉了,就算来得及时也可能根本没耐久去砍。因此一旦苟住了就一定要确保每回合都能砍一刀回血,实在没耐久了除外;同时千万不要用刀去破冰箱,而是用生物或其他伤害去打最后一下,否则这一刀吸不到血。

2、控制法(7-3):较为少见,对手的AOE在我们较少的怪面前会显得非常无奈。水元素无限冻脸听起来好像很要命,其实只要我们掌握好场面的主动权,不给冻脸的机会,控制法就赚不到便宜。由于恶鬼和软的存在,药膏、幻觉该用就用,第一把刀也就捐了。

德鲁伊对局分析:

1、群星德(2-8/3-7):典型的不知道怎么赢的对局,不过这都是AV娜还是9费的时候打的,但要说真改成10费我们就能优势对抗,怕也是骗自己。群星德叠甲能力也很强,抢也抢不死,科技胡起来更是不讲道理,简直令人绝望。

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2、墙德(6-4):墙德只要不是一路炸胡跳欧克哈特大师,我们的养刀速度是基本跟得上他的拍怪速度的,只需要全力养刀,挨个砍过去就好了,魔块吃蜘蛛后一地墙的话就消失,第二波再吃就再消失,节奏至少占优。要提防的是自然平衡,需要时刻警惕手牌数量。

3、换家德(3-7):三局赢了一局,在血量尚健康时一定要尽快把实验室招募员和DK抽到手里保证牌库的续航,而剩下的部分只能看对手是否卡手了。

4、超生德(4-6):因为没带刀扇、末日,如果没能掌握场面主动权,基本只能靠消失来处理对手的大量杂毛,处理起来还是会有点力不从心的。而对手一旦有些卡手断了节奏,此时如果我们刚好能趁机接上生物,也就有了稳扎稳打压制对面的可能。

5、大哥德(6-4):与对阵墙德有些类似,同样地尽快养刀,反正他也没有软,养到6-7攻就比较安全了,在对手突然大师一波造出巨大场面时合理利用消失即可。

猎人对局分析:

1、法术猎(5-5/6-4):法术猎前期不是特别凶,也就挂挂奥秘射射箭,一般不去主动破奥秘。主要的爆发点在于5费四狼上警,如果弯刀在手还涂过药膏便会非常舒畅,否则基本只能依赖消失甚至偷来的解牌来处理了。

2、中速猎(3-7/4-6):稍微胡一些的中速猎就很可能压着我们打,更不用说12345连拍的中速猎了。整体思路还是得寻找弯刀和药膏、刀油,否则血量肯定光速被打完。

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牧师对局分析:

1、大哥牧(6-4/7-3):只要对手不是特别胡(指4费准时巴内斯),等到6费暗影精华时弯刀基本也就能砍出去了,利用场上的怪往往就能处理对手的大哥。

2、脏牧(5-5):最快乐的对局之一,老实说我们赢面更大,但如果对面能够偷齐我方的刀、DK、苔丝一套还是非常伤的(比如用大主教)。

3、宇宙龙牧(6-4):只遇到一局,赢了。前期混一混慢慢磨,后期用刀慢慢砍,保持血量相对健康即可。就怕对面龙人侦测者找得太快乐了干脆转职和我们大战三百回合……

潜行者对局分析:

1、奇数贼(2-8):对手的节奏太强,尤其狂野的奇数贼带有海盗组件,常常能从1费开始压制我们到打死为止。我甚至非常怀疑这二成的胜率是哪来的……如果说真想有机会的话必须同时满足我方极胡、对方极黑才行。

2、弑君贼(4-6/5-5):与预想的有所不同,该卡组并不会被弑君完全吊锤,相反地只要脸不是太黑,甚至可以打得有来有回。首先弯刀和密探仍然是优先的寻找目标,而对手往往会不可避免地使用爆牌鱼同时帮我们过牌。此时需要做的就是尽量减少资源损失,提上刀慢慢养,弯刀未必比弑君小多少;而从生物质量而言,对手是完全无法与我们相比的。如果有能力铺起来杂毛压死对面固然最好,再不济也能用沙库尔配刀油的骚操作实现偷鸡。

3、爆牌贼(4-6/5-5):总体上与对阵弑君贼类似,主要的区别在于爆牌贼虽然没了弑君(部分仍会带),但整整多了恩佐斯一波和铜须+爆牌鱼的恐怖操作,对我方的资源安全和返场能力发出了更大的挑战。整体节奏陷入被动或者干脆实验室招募员被爆掉都会导致我方的崩盘。

萨满祭司对局分析:

1、战吼萨(4-6):双方都很慢,可对手好歹算是个OTK,更何况人家有墙又有奶,迅速抢死对我们来说并没有那么简单。常规刀油思路不可行时,可以通过密探找找看梦想配合(如嗜血、风怒等)。

2、偶数萨(4-6/5-5):前期有怪下怪,同时用药膏或者理发师养弯刀,尽量不要给对手留随从,闷棍留给4/7/7无面投火者为佳。相反如果对面展开顺利而我们卡手,或者吃到一波火舌、图腾魔像不停赚便宜,那么离凉应该也不远了。一旦能和偶数萨拖到后期,能少卖脸就少卖脸,因为对手还是具备相当高的爆发直伤的(青玉闪电、连环爆裂),苟延残喘到残局好不容易要开始快乐了,却被几张直伤打死的感觉实在是太痛苦了。

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圣骑士对局分析:

1、奇数骑(2-8/3-7):奇数骑的攻击频率堆叠非常要命,尤其是我们并没有带刀扇的情况下。一地杂毛的情况下优先处理报告,而杂毛过多时也应果断使用消失防止一波buff突然输掉游戏。打奇数骑时如果能活到DK回合,那么DK接消失绝对是相当不错的选择。在此对局中,如果幻觉出现黑色卫士秒拿,不管边上是什么都当没看见。

2、偶数骑(5-5/6-4):打偶数骑不用着急,优先解决飞刀等随从,其他时候按照竞技场一样打就行,同时保留闷棍用于对付贴过剑龙的随从,顺便养一养刀优势还是比较大的,看准时机一个苔丝说不定就劝退了。

术士对局分析:

1、偶数术(6-4):偶数术带软的话一般也只有一个小软,因此完全有资本靠刀取胜。前期的山岭如果不能砍掉也可以先闷回去,可能会输一手第二把刀没有及时上手而卡一手刀油、药膏的情况。恶魔计划也不用太刻意地防,把对手血量压制到15偏上时防一手铁钩掠夺者,根据情况决定是继续抢血还是各变DK后打资源消耗战。当然,偶数术与自然数术的DK一波恶魔质量还是存在极大差距的。

2、宇宙术(5-5/6-4):按部就班地打就行,要特别留意空灵召唤者拉二王的可能性,不过这个大家应该都很熟悉。被宇宙术吃刀很正常,还有可能铜须+侏儒吸血鬼+佐拉呢,根本也没法防,把手里的牌规划好其他的也就看发牌员的心情了。

3、快乐术(4-6):快乐术的两波爆牌非常粗暴,虽然前期不给予我们压力但是一旦爆起牌还是会非常伤的。一般来说,对手会先选择用咆哮魔爆牌,那么在对手下过大帝后,我们在第一时间解掉大帝后,手牌中一定会有高价值的卡牌。搜索可以帮助我们多塞一些手牌,减少关键牌被咆哮魔弃掉的几率,很遗憾这也是少有的消极防御措施了。在下一波魔能机甲前,如果苔丝、实验室招募员还在牌库里就必须赶紧想办法抽上来(手牌历经磨难,可能精灵咏唱者已经没了)。只要扛住两次爆牌还能保有一定数量的有效资源,对手光凭一个DK也就不能把我们怎么样了。

战士对局分析:

1、海盗战(2-8/3-7):就算海盗战早已不复当年,扛起刀来砍砍我还是问题不大的……主要问题在于对手展开过快,根本没有攻击频率和足够血量去解决问题。

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2、无限战(6-4/7-3):无限战的资源虽然无限,但是其质量无法与我们的无限资源相提并论。遇到亡者之牌洗软的对手还能在他第二张软来之前再多给几刀

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