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「三国志2013攻略」三国志14攻略

时间:2023-10-18 12:20:05    编辑:三国志2013攻略

今天我们来聊聊三国志2013攻略,以下6个关于三国志2013攻略的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 《三国志2013》新手必看攻略
  • 《三国志2013》游戏基础全攻略
  • 《三国志13》新手攻略新手入门指南
  • 三国志13新手入门攻略
  • 三国志13发展攻略详解
  • 《三国志2013》新手必看攻略

    《三国志2013》新手必看攻略

    统一天下不是难事,新手朋友们可以看看初期攻略,怎么打城,初期能招到哪些将领,这都有很成熟的攻略文章,我也讲不出什么新意来了。说说自己的心得。

    一、统一之后的城镇管理。

    42个城,除开与三大神仙城连通的上庸、永安、襄阳、晋阳、蓟(这个词读ji,第四声)、柴桑、庐江、会稽这八座高危城镇外,尚余34城。高危的定义是在玩家众多的新服,被玩家掠夺的可能性极高,城市受损的几率极大,一般很难长期保证等级在10级或更高。34城在统一后,应该尽快加以建设,目的是钱粮。我没有详细统计过,但是大略估算了一下,一天下来34城能带来的粮草收益是在200万甚至更多(以34城均为10级上计算,如果有11-15级城池则日收益能达到300万,15级以上,基本就是数字概念了)。铜钱收益大概为粮草收益的十分之一或更高(也是根据城镇级别而论,没必要统计太清楚,因为就目前第一章的日消耗而言,基本就属于钱粮积攒期,这个在游戏设计上既合理又必须考虑后期的利用,否则真的就只成了一个数据概念)。

    这么多钱粮做什么? 大概帮你算一下账。最主要的支出用途是升级酒坊和丹炉,我目前的酒坊和丹炉部分在8级,主要在7级,少量5级,1个2级,已建酒坊和丹炉的城镇数量占34城的3分之1,感觉勉强够用,但为什么没有多造,后文再说。

    8级酒坊和丹炉是非常消耗钱粮的,那么8级以上的需求更是大的吓人。酿造一次需要100万粮草,建设升一级需要20万铜钱,而且是随酒坊丹炉等级逐级递增。

    所以,统一后要做的第一件事,就是合理利用钱粮。升级城镇。10级为基础,能有更多的15级城镇则更好,这能保证钱粮的大量供应。城镇升级的重要物品城砖,一般获得的方式来自于每日活动中的BOSS战。五里沟打董卓3次,获得15个,接着打李儒获得40个。而其他地点的boss战获得秘制成砖,是20级以后使用的吧,先留着。

    第二件事,武将管理。34城中,委任单位有6个,所以武将基数应以6个为宜,但不见的是下限。 为什么? 首先你要知道每个城镇的人口是有上限的,目前为50万。在城池不受损的情况下,一般一个10级城镇用不了几天人数就可以达到上限了,这时人口设置的2个委任单位就不见得需要委任武将。但是,升级城镇之后,需要委任一次,因为在人口栏委任上2个将领,可以自动修复城市。不必额外使用修城指令,很省事的。 另外,在商业和农业两栏,有必要保持4个将领的长期委任状态——除非这个城市没有兴建酒坊丹炉,至于说钱粮的小幅度增长,其实委任将领没有太大必要,如果你将多而且都看不惯他们闲着不做事,那么委任他们吧! 一般不去捕掳玩家将领的朋友,统一后的武将总数在380左右。足够你分配到34城中去。我的做法是将紫色将领统一集中在长安,金色将领统一集中在洛阳,便于调度,需要练级的主战力集中分布在5个连通点城市—— 晋阳、北平、会稽、寿春、武威。为什么,后面再说将领部分时解释。其他城市一般是8人配置,4文4武。3文3武委任,1武寻宝,1文试炼。8人均是白将或绿将,蓝将其实也行,没多大区别。

    第三件事,收益获取。如果你的委任满了的话,不需要守在电脑跟前,因为会自动收益。坐等收钱就好了。

    第四件事,比较重要。8个高危城市的建设与管理。一般比较常见的方法是,不论城市等级,放一个虾将,别的玩家爱抓不抓,爱打不打。其实这不是最好的方法,只能起部分作用。细想一下,42分之8的城市基本上都是荒城的话,你的整体收益是很大的损失。第二章开后会是什么具体情况还未知,但现在能多积攒钱粮,至少会更从容。而且从目前的形势看,后期钱粮消耗肯定会很巨大。所以说,单兵领城并不可取,8个高危城能建设的话尽量建设吧,个人觉得比较划算的是保证在10级状态。被攻打损失也不大,补城也成本低廉。在武将配置方面,白将都发配到这8个城来吧 6人基本配置,1个武将寻宝。七八五十六,56个人白将用在这里,总比堆在其他城里有用处。如果有玩家死缠烂打恶意欺凌怎么办,这个要具体分析。每天攻打的次数是有上线的,黄金鼎的获得目前主要来自于每日活动的打吕布,数量也不多。能扛就扛,个人感觉武将捕获的几率大大变低了。被抓过的话,就放弃这个城的建设吧,单兵领城就派上用场了。8个城,没哪个天天盯着你的最高不过10级,都是低战力的白将打的,除非他变态,或者你仇家太多。觊觎你放在高危城的金将?每天下线前费点事,在北平的转移到南皮,在会稽的转移到吴,在晋阳的转移到邺,费不了你多少事的。

    总而言之,钱粮是基础。不保障大量的钱粮供应,后期总会有乏力感。另外,任务控们,成就系统里,除了变态的使用元宝1万和10万两项难度大之外,其他成就都是有可能达到的。到后期,有一定难度的就是城镇建设了 15个15级 25个25级。加油吧!

    最后顺带说说募才。天下统一后(即42城入手后,除了未归降的在野武将),是不可能再募到未登场人物的了。所以不必募才。我之前还挺纳闷,后来慢慢坚定,部分未开放的武将,是需要连续登陆领取,或等待第二章。比如说蜀国老将严颜,魏国曹植、郭淮等等。有空闲文官,都让他们试炼去吧。与修行有关的18个成就到了统一以后,各城镇布局调整好了以后,是能够一气呵成的哦,非常有成就感。

    《三国志2013》游戏基础全攻略

    《三国志2013》游戏基础全攻略

    丰收法则

    兜里的钱低于500时收税,会出现丰收事件,额外多收几千钱粮。城级别越高,收税间隔越长,所以前期尽量保持原生态,提高“丰收”次数。

    关于觅才

    1、 多多觅才,不少紫将在野呢,包括甄宓张颌等,是前期破城良将。

    2、 觅才不止是觅人,更多的是觅材料,包括升洗技能的材料,还能卖成元宝,穷人刷元宝可以考虑此法。

    关于招募

    1、 统一前,应派遣多个文官对同一个在野武将进行招募,缩短招募周期,避免没招到手人都跑出你辖区了。

    2、 囚犯,诱惑到90以下就可以反复招募了,每次500,花不了多少钱就会招到手。

    3、 需要条件的囚犯不可以招募,只能诱惑其忠诚度降低到0,再大刑伺候,要不了几次他就晕了。

    关于域外战斗

    1、 别以为人多就没事,放在神仙城周围最不安全,金将最好别放。

    2、 战败容易被抓,出战最好带符。

    3、 营救也可能被抓,即便带了永久符依然可能被抓,找点白板去营救最好。安全转将给小号,你懂的。

    4、 打比自己国力高的玩家,能获得更多国力。防守也一样,防住了也有国力,刷国力不解释。

    关于培养武将

    流传的方法有很多,逐个分析一下。

    1、 普通练法:边喝酒边练级

    这样的话,到后期需要大量的5年酒和7年酒。需要的材料数量惊人。虽说免费,但普通玩家伤不起,特别是时间上伤不起。

    2、 降级法:不断让武将降级

    降级会不掉战力或者掉很少,而再练上来就赚到一些战力点数,如此反复,理论上可以把武将的战力提高。但此法有点麻烦,第一、让电脑抓了,投降概率极高。第二、让朋友抓去是有次数限制的。一天也就能抓个一两次。不过有耐心的话,此法也可行。

    3、 拆将法:不同副将有不同作用

    前期把垃圾张辽和陆逊用降级法先降低素质,总之越垃圾越好。因为无论怎么垃圾,该将的战力上限是很高的,而战力却很低,装备给主将之后,主将的战力上限得到大幅提升,战力却基本没变,此时主将的战力和上限的差距变大,占比变小了!也就是说可以喝更低级的酒。喝到60%就到了顿悟期,不必喝5年酒就直接拿去练级吧,有元宝就双倍觉醒,之后拆掉副将,这主将由于上限复位,战力的百分比就变成了90%甚至更高!如法炮制下一个将领,直到1主2副三合一。大功告成。

    所以说,初期能见到的张辽蔡琰以及后期的陆逊都是不错的高上限低素质将,拿来垫酒非常不错。

    关于战斗技巧

    1、 五行相生相克

    本方队员对自己的出战出将可以五行相生,让出战人员战力+5%,别小看,素质高了600战力的将就会提升30点战力,当一个装备了。

    出站时,建议5位队员采用依次相生的顺序,即后一位将对前一位将相生,这样至少有4员将领出战会得到相生的好处。

    如果,你在第一位出战的武将上使用换将功能,则可让最后一位将领也可以得到相生,而自己刚才被队友相生的加成不会丢失。

    同样,出战双方队员也会对对手五行相克,被克一方战力下降5%。

    善加利用,这一上一下,差距就拉开了10%。优势往往在势均力敌间的细微变化里诞生的。

    2、 要善于利用电脑AI的弱智。

    我不是诋毁开发者做得不好,只是电脑AI无论如何做也比不过人脑,总有漏洞可破。

    其一是挡必杀;自己托管托管或者电脑方都是喜欢进攻时优先出必杀,所以出战顺序最好是一员能克对方的垃圾武将,既克了对方5%战力,又诱导敌将出必杀,为自己主力做一次替罪羔羊。 废掉对方一次必杀,差不多相当于自己又多了一员战将。

    3、 技能不在多而在精

    必杀、必闪、回天是三大神技,梭盈加速加防御闪避概率加技能准确率,暴怒加攻击加准确,都是必备神技。垃圾技能越多,武将就极有可能在与玩家的对决中乱放技能而贻误战机。

    《三国志13》新手攻略新手入门指南

    《三国志13》新手攻略新手入门指南

    今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》新手入门指南,刚上手不知道怎么玩的玩家,快跟小编一起来看看吧。

    攻略之前的话:

    首先,本处玩的游戏很多。说下本处20年的游戏资历。基本所有大作都玩过,但主要还是以战略策略游戏以及RPG为主,第一人称的射击游戏如使命召唤、CS、战地系列很少涉猎,只有在含有角色扮演养成要素时才会玩,比如辐射、无主之地、潜行者系列。

    下面分享下个人比较喜欢的游戏。最喜欢的是文明系列和全面战争系列,其次是暴雪的游戏,和少数网络对战游戏如LOL,以及P社四萌。还有就是上古辐射、龙腾世纪和质量效应这些RPG神作。

    其次,本处认为这代三国志13是三国志系列里的最强一代。也就是大家期盼已久的“三国志神作”。

    请注意本处的用词,是三国志系列1——13代里面的神作,而不是所有策略游戏里的。在所有策略游戏里,比三国志13好的还很多。但是,我们现在讨论的是各代三国志里面哪代最好玩,那么我要说绝对就是这款三国志13无疑!

    本处说到这里可能会有个别脑残喷会说:“你没玩过5代6代吗,那才是神作”。请注意,本处所说的“好玩”,其中是包括画面质量在内的。早期三国志画面太磕碜,即使游戏框架或者内容有可取之处,但就目前时代来说也是根本不值一玩的,请问连玩都不值得玩的游戏能叫神作吗?如果喷子给本处推荐一款97年的文字游戏,即便好玩本处也理都不会理的。

    第三,一定会有各代吹来砸场,说11地图比13好,10比13多了酒馆多了生孩子神马的。请注意,本处说13是最强一代的意思是游戏的综合实力是各代最强,请不要拿某代少数的亮点来说事。9、10、11、12它们都有各自的几个亮点,但它们的缺陷比它们的亮点更大,所以从整体的游戏质量来说,13比它们好太多。想知道具体?请看下面攻略。还有,一些脑残喷13没有前几代好玩,是拿着前几代的威力加强版也就是完整版和现在13的初版来比较,别忘了13是原版啊!后面还会出威力加强版的!但是本处还是要遗憾的告诉这些脑残,即使你拿以前各代的完整版和13的出版比较,还是比不过13代。13代就是这么好玩,没办法,即便是瘦的骆驼也比肥马大,就是这么6就是这么霸气,要不然我怎么会有勇气说三国志13是历代最强一代呢?

    最后,(新加坡版320元)。一定有会有很多虚伪的家伙喷三国志13价格贵,他们会说:“这代这么贵,所以一点都不值,买了就亏了,就因为卖320,所以13必须是垃圾!”。看到这么说的人本处也是笑了。这三国志13如果做的跟12一样是垃圾,你说不值得买也就算了,可这代如果是神作你为什么说不值?你们本来就不想买,找什么贵不贵的借口呢?虚伪啊~~!你说自己是学生党买不起,本处绝对不说什么。这本来就是看个人消费能力的事儿,但是你非要虚伪的说自己能买得起,就因为贵就不买了,那本处可要跟你说道说道了。

    先说愿不愿意买的事儿:如果你喜欢一个女孩,是真的爱她,准备给她买200块钱的礼物,你会因为预算多花120就退缩吗?320也就一顿饭钱,你还说你是真爱?你太虚伪!!(学生党滚粗)

    再说值不值的事儿:320玩一款游戏。如果这么算是有点贵,但事实不是这样的啊!事实是你一直在玩三国志12代、11代、10代、9代,甚至是第8代第7代啊!你一共玩了这么多代游戏,请问你花钱了吗?如果你们脑子转不过来,本处可以给你们普及下常识——那就是暗荣做游戏是要花钱的!他亏了倒闭了你以后就没三国志玩了。你们玩了这么多款暗荣的游戏,玩够了以后,在最后30周年的时候赏他们这么一点钱你们还说不值得?我们来算一算嘛,就算一个三国志粉丝这些年只玩了9、10、11、12、13这五款游戏,付320元钱,平均每款游戏64元。64元算贵吗?现在随便一款好游戏不都得一两百啊?

    第一篇

    作为一位玩家选择一款游戏玩,最先要搞清楚的是三点:

    第一你想玩什么。

    第二这款游戏内容是什么。

    第三这款游戏的内容是否和你想玩的内容相符。

    说到这里,肯定又有一些急不可耐的喷子骂本处在说废话了。但本处要说的是这三点正是所有想玩三国志系列的玩家最需要搞清楚的第一件事情。三国志系列各代玩法差异巨大,每代的口味完全不同,这也是每代都有各自的死忠和死黑的根本原因。

    很多三国志玩家都有相同的经历,就是偶尔拿到一代三国志,玩起来立马就欲罢不能沉迷其中,但换另一代还没上手就大骂垃圾,“居然和我玩惯了的那一代完全不一样?”立即秒删神马玩意儿啊。这就是很多人没有搞清楚各代三国志是在玩什么内容而引起的悲剧,也是各代三国志新游戏出来后有很多人大骂垃圾和喷子横行的一个原因之一。

    另一个引起喷子的原因就是很多喷子根本没有耐心,玩了两个小时,神马都还没搞清楚,囫囵吞枣之后,只是自己无法了解不同就出来胡喷,“怎么没有募兵啊?”“兵粮为什么不能调动啊?”“居然不能杀降将?”“我踩,连酒馆都没啊”... ...。对于这种人本处就没啥好说的了,你连玩游戏的耐心都没有,连迎接一款新游戏,了解一款新游戏的游戏基本规则的心态都没有做好,你还玩什么新游戏?快餐游戏才适合你们这种人,想接触一款新的策略游戏,没耐心你还玩什么劲?

    说了这么多,三国志13的游戏内容是什么呢?是否适合怀揣着三国梦想的各自萌新们呢?且听本处娓娓道来~~~~~

    值得庆幸的是最新的这款三国志13的受众面是三国志系列有史以来最广的。也就是说大多数想玩三国志的玩家都能从中得到满足,至于能得到多大的满足,一是那要看各位想玩的内容是哪方面得,如在野休闲、尔虞我诈、匡扶汉室一统天下,还是仅仅为了战场厮杀爽快;二是要看各位用游戏中的什么角色来玩。

    如果你只是想在野休闲泡妞,不理天下市政,那么这代的休闲生活玩法并不多,也就是泡个妞收个宝,想玩更多休闲内容建议去玩泡妞养成游戏。这游戏毕竟争夺天下、攻城拔寨才是重点,毕竟这是三国志,而不是神马三国泡妞传或者三国陶渊明游记神马的。对于只期望把三国志当做三国模拟人生玩的个别人,本处只想对你们说一句:“你们想多了,三国志13不适合你们”。

    如果你非要休闲玩,那你就不能去选择玩军师或者大都督统领三军,若是选了军师和都督,那你就是主公的一条拉磨的战驴,整天要为主公东征西讨费劲心思,累都累成狗了,你怎么会有时间享受到美酒佳人?诸葛亮就是这么死的。享受不到你自然会喷游戏战斗繁琐,内政繁杂,一点都不人性化,垃圾游戏了。你最好选择做一国之主或者干脆做个没上进心可有可无的鱼杂小士。选了君主,把所有政务繁杂事宜抛给手下,自己只负责签字画押,这样才有时间美酒佳人;选了鱼杂小士,工作指标不去做经常旷课没有功绩,实在不行被炒了咱再换一个公司继续混吃等死无所谓,只有这样才能有时间偷着乐。

    第二篇

    因为这代三国志是通过角色扮演来进行游戏的,因此各位选择适合自己的角色进行游玩就变得至关重要。

    这种游戏形式的优点是游戏代入感非常强,仿佛玩家自己真的进入到当年的三国乱世,通过扮演一个个三国时期不同的具体人物感受历史洪流的涌动;缺点是玩家不能像三国志9、11、12那样处在一个上帝的视角上,随意的调动人员和资源,不能凡事亲力亲为,很多时候玩家对时局是力不从心的,自己的小人物会随着历史的潮水随波逐流。神马?你问本处如何不随波逐流?让你的小人物变成乱世枭雄的大人物喽~~~

    君主——本游戏可以最大化指挥控制自己势力的角色

    对于喜欢凡事亲力亲为不嫌累的玩家来说,游戏一开始可能有些不自在——“为什么我不能让友军来支援呢?”“为什么我请求支援的指令被上司否定了呢?”为什么我不能控制来支援的友军呢?“。答案是你扮演的角色控制权限不够,比如你只是个一般的武将,并不是军师或者都督和君主。对于这种有战略游戏控制强迫症的玩家,也就是喜欢三国志9、11那种亲力亲为直接指挥自势力的玩家,本处建议直接玩君主吧,你要是玩低级人物会很郁闷的,这不能干那不能干有心无力,最后可能会狂喷游戏自由度不高的。作为君主想自己亲力亲为是很累的,不过幸好你可以提拔三个重臣或提拔都督、太守帮你管。三个重臣是军师重臣、军事重臣和内政重臣。其中军师重臣权力最大,什么都可以管,和君主权利差不多。军事重臣只负责军事提案,内政重臣只负内政提案权力有限。都督是军团的一把手,太守是一座城的一把手。君主想偷懒太简单了,把所有的城分给太守或划给军团都督,所有的杂务交给三个重臣,自己只需要在定期评定时下达任务指标或攻略方针,随时听下属们提案签字画押就行了,舒服得很。

    军师——仅次于君主的人物

    希望自己成为如诸葛亮一般人物?喜欢运筹帷幄大战诸侯?自己又不是君主?你可以选择在一个君主手下做整个势力的军师重臣。这个角色的权利基本和君主一样大,可以随便指挥调配自己势力资源,战争也可以全局随便指挥。只有一方面受限,就是不能对其他武将封官晋爵。毕竟这是只有君主才能做的事。通俗点讲军师就是公司里的CEO,是一个帮董事长管理公司的经理,也只是人臣而已,但已是权利最大的人臣了,可谓位极人臣鞠躬尽瘁。玩军师最大的特点就是累,因为所有事你都可以管,但你又不能像君主一样把所有事委托给其他什么人,你只能亲力亲为日理万机,军师手下可没有军师或参谋,因为你就是君主的参谋和拉磨的驴。当然,做一个都督的军师或者干脆做一个太守的军师就要相对轻松的多,但权力也小得多,只能算个提意见的参谋。另外这代作为参谋,上司是否接受你的提案和你们之间的私交高低有直接关系。

    都督——只负责自势力某一片区域的最高指挥官。

    军团说白了就是君主地盘大了以后自己管不过来而建立的国中之国,让军团大都督来替君主指挥和发展一片区域。相当于是个省长。在自己管辖区内当然是说一不二,可以提拔自己的亲信为重臣,也可以带兵打仗,但前提是要听君主的话,完成君主下达的评定指标和攻略,君主让你指东你不能打西,君主要你的武将你就得派过去。在没有君主干预的情况下你就是你的小地盘上的爷,但君主想来替你指挥你就啥都不是了。因为你有两方面受限,一是你跟军师一样不能自己封官晋爵,说白了你只有自己属下武将的使用权而没有所有权。二是你没有外交权利。作为都督没有外交的权利其实是最大的受限。因为这一代外交无比重要。想外交,需要请示君主不能自作主张。君主同意了,你才可以做。你亲自参与的战斗,如果你能力不错,又处于都督军师这种高位,那么一般君主都会全权委托你来指挥战斗。虽然军团大都督相交于势力军师和君主有很多限制,但对于那些有野心的,准备图谋不轨想要自立的玩家来说,却是个美差和最好机会。都督相较于军师要轻松很多,军师平时公务繁忙根本没时间经营人脉,而都督可以把军团内事物委托给三位军团重臣,因此有大把的时间经营人脉,而都督也有一片不小的属于自己的的势力范围,人脉和一定的地盘基础是自立最重要的两个条件。而太守想自立就相对要难得多,人脉的范围和行政的权利都比不上都督。另外没有好的地理位置,这代太守想靠一城博天下我只能呵呵了,太难。这一代是靠城市数量这个硬实力指标来衡量强弱的。

    太守——只负责一个城发展的官。

    太守相对于其他官算是最轻松的,只要安心发展自己的小城就好了。但权力也小,一般只能根据上级的评定指标来发展,以完成上级下发的评定为主。而且好不容易登佣的武将一不小心被都督或君主看中就会被调走。太守适合那些喜欢种田又没多大追求的玩家挂着玩。当然也是那些想要当都督的人的必经之路。但是无论是什么官,即便是小到太守,也可以向上级提奏折,反映自己意见要求和攻略,只是上级会不会接受你的提案的问题。喜欢清闲的玩家也不妨混个太守当当,因为太守也能任命手下为重臣,有了重臣帮你处理城内发展,你有是时间收宝泡妞,而且别看太守是小官哦,小官也是官,也是有俸禄的,这一代赚钱很困难的,没钱你收神马宝泡神马妞啊?

    第三篇

    作为一个萌新,初到这个纷乱的时代,选择了自己想要扮演的角色后眼前一片迷茫,如同风中一叶不知从何下手?那么本处的萌新上手攻略就要帮到你的忙啦。

    请注意,在游戏的初期和中期,你要做的最重要的事就是尽量的发展经营自己的人脉。通俗讲就是交朋友。尽量和能力高的人交朋友,较的越多越好。其他的什么工作啊任务啊什么带兵打仗啊,说到底都不是你的事儿,都是你在帮别人干的事,只是打工而已。

    这游戏最重要的东西就是一个关于人际关系的系统——绊,也就是人脉系统。通过各种交谈、家访、协助他们完成工作、送礼你可以和别人提升关系,关系好到一定程度,对方就会请求你帮他完成一个小任务,你完成他的小任务之后再去找他,你们之间就会产生绊的关系,也就是朋友的关系。绊也分几级,可以升级为更高的兄弟绊,夫妻绊等等。(另外本作可以有多个兄弟和多个老婆,当然老婆也可以有多个老公)

    那么结成绊有什么好处呢?本处要说你没有绊,前期你会寸步难行:

    首先绊的形成可以提升你的个人属性,也就是说你的朋友越多你的个人能力和各种属性就越强;

    其次只有你们是朋友时你才可以学习对方的特殊技能。

    最后就是关系网的建立需要大量的朋友。

    你做各种任务和工作的时候朋友可以帮你事半功倍;

    战场上和朋友一起作战会让战斗更容易;

    你想自立需要大量可靠的朋友追随;

    你想登佣对方你也必须和对方建立朋友关系,至少你得认识对方,你和对方是不认识的关系时你就无法亲自去登佣他。

    即便你是君主你也更要交朋友。因为你和属下的情谊深了他们才不会背叛你。作为君主你巩固自己权利需要人才,你扩展自己地盘需要人才,没一帮可靠地大兄弟二兄弟三兄弟大儿子二儿子三儿子大老婆二老婆三老婆女儿干爹岳母儿媳外甥外甥女能行吗?你想靠没有绊的关系的普通武将管理你的国家?分分钟他们就把你卖了。因为你不和他们结绊,他们就会和其他势力的人结绊。

    玩三国志归根结底玩的是政治,玩政治归根结底玩的就是人脉。正所谓尔虞我诈上兵伐谋,想一统天下用的可不是神兵利器而是人心是也。

    先说了游戏初期最重要的是经营人脉交朋友了,那么怎么交朋友才能又快又好呢?以下便是交朋友需要注意的。

    最重要的一点就是——钱~~!钱~~!钱~~!重要的事情说三遍。

    钱这个东西吧,对于那些真正的无欲无求的玩家是没有用地。他们不想去拉拢人脉统一天下,他们也不想和英雄豪杰称兄道弟,他们更不想娶那些貌美如花的才女佳人和人妻,对于收集神马和氏璧?赤兔马?方天画戟?青龙偃月更是半点兴趣没有,他们只是想把自己的角色挂在一座远离战乱纷扰的小城里,然后快进游戏挂机,看着时间一年年过去,然后顺便看看随着年代流逝历史上发生的那些著名事件。忽然有一天,自己游戏里的角色嘎嘣一下死了,寿终正寝,因此顺利通关游戏。对于这样的无欲无求的休闲玩家,钱真的没有半点用处,一点都不重要啊。

    先说一声,本作的钱是很难赚地,而且总是不够用,因为你总是想交更多的朋友,看到孔明?想结交!看到郭嘉也想结交!娶了小乔?不满意,因为还想娶大乔!你在游戏里只要想干点神马,都需要大量的钱来购买各种礼物,用于送给别人。不送礼物?没有一个人会给你结交绊的关系,这就是残酷的现实啊同志们。刘大耳不去北平买酒送给关羽张飞,关羽张飞都不会跟刘大耳朵结拜啊,这就是这个游戏里的残酷的世界观啊亲们。

    赚钱的诀窍有两个,一个是赚钱一个是省钱。不会赚钱各种影响你结交错过时机,不会省钱作为君主你都不够花!

    先说赚钱:最稳定的就是工作,本处说的可不是到酒馆里打工,这代没有酒馆给你打工。就是完成各自阵营给你下达的工作任务状,完成任务状后到自己所在城市的政厅里上交一下,一个工作任务就完成了,这是最基本最稳定的俸禄来源。如果是超额完成了工作任务,并且在每月工作评定成绩时排第一,那么会有超额奖励。

    然后再执行城市的搜索任务时,偶尔会得到一些宝物小钱。但几率很低。

    来钱的大头是参加战争,一场战争打完如果胜利了,会有战利品分红。当然也是战功第一得的最多,这叫论功行赏。

    其他的赚钱方法也许还有,但我还没有研究,比如是否可以在各城市倒卖宝物投机倒把,或是靠卖俘虏赚钱这都不是很清楚,希望大家补充。

    再说下省钱:不是每次提升关系都要靠送礼。送礼只需要在最关键的非送不可的时候送就行。比如和一个人关系到达了结伴之前的最高程度也就是80,如果你想接他的结绊小任务,这个时候就去看看他喜欢什么样的礼物然后送他一个,他就会立刻给你任务。在这之前不需要送。可以主要靠在当地举办宴会(只需花100比送礼物便宜太多)他来赴宴增加感情。如果是同事的话更好办,增加感情最省方式就是你在他所在的城里等着,在他执行工作遇到困难的时候你去协助他完成,他就会对你产生感谢,之后你再去他家拜访他和他谈话,就可以快速的增加感情了。

    关于礼物还有要说的就是平时要多收集,要养成经常逛街扫货的好习惯,如有遇到中意的或者便宜的宝物就不要手软了,立即拿下收入囊中吧,这游戏人物又没有物品负重的设定。多收集了放在身上关键时刻需要送礼时直接拿出来就用多方便。如果之后再去买,会浪费很多时间,不一定能买得到不说,买到了你再去找你要攻略的人物时他也可能就不在家了。对于萌新来说,这也是送礼时要特别注意的一个小诀窍。

    三国志13新手入门攻略

    三国志13新手入门攻略

    三国志13发布已经有一段时间了,各位玩家也已经摸索出了一套比较成熟的玩法。今天深空高玩就来分享一下三国志13新手入门攻略,供各位新手玩家参考。

    1、前期就该在老板手下打工,因为你会发现前期赚钱比君主快十多倍

    a.赚钱方法是多选最简单的任务,然后翻倍完成,会发现每次领导都给你发奖金100或价值几百的奖品;属性高的角色每个月功绩第一还能捞到1000月终奖;

    b.注意不用去帮同事的忙,即使你本来就想跟那个武将交朋友。因为帮忙十几天才加几点好感没意义。搞关系中期直接用钱砸很快。

    2、前中期一边打工一边四处搜集宝物

    a.买什么?能买的全买,等钱不够了再出售性价比低的宝物,游戏中是平价卖卖的;

    b.留什么?注意保留的宝物是属性增加5以上的,和增加“特技”的。这些是留给将来的主力军用的;

    c.送什么?嗜酒的武将坚决只送酒,喜欢宝物的只送宝物,因为这两个特别多。多保留一些低价的书籍、武器,因为有的武将不喝酒、不喜欢宝物,那就必须送书籍和武器才能建立“绊”;

    d.怎么送?每次去送完礼后记得再对话一次,总共可以加20-40不等的好感,送3次对方喜欢的礼物可以说是必出羁绊任务。

    3、中期只要找你最想要的武将去建立“绊”,垃圾武将别去理他,因为你中后期起兵的时候会被他们拖死

    a.跟什么样的人结交?去游戏左上角可以查看所有武将的情报,你把统帅和武力、统帅智力最高的明星阵容从高到低尽量多结交成朋友就好;

    b.但是要避开夏侯_、关羽、张飞这样跟君主有特殊羁绊的人,君主也可以不用结交。如果没开无限年龄,吕布这种迟早病死或者剧情杀的也可以忽略;

    c.想结婚的这里赶紧结了,要不然将来就是异地恋了。

    4、中后期你找一个空城,然后自立,你会发现全世界的猛将都云集了过来

    a.但是别高兴得太早,第一你付不起工资,第二你没兵粮出征,所以立马跑去隔壁的大势力开展同盟运动,并且借钱借粮;

    b.你是41居士开展不了外交?那就继续送礼物,把对方君主城里的几个关键人物都变成朋友,然后再请他们在朝堂之上帮忙说话;

    c.等你有了一定的粮草,那就出征把!全明星阵容+各种羁绊,带你打出两万人掩杀百万雄师的快感!

    5.正确的战略姿势

    每次出征前记得开势力评定,选择内政或者军事加强,然后全部开成最高!因为你新抢来的城市都有自己的训练和商业产量,也算全势力增加了数值,所有武将忠诚可以从80之间变成100!!!!!

    a.注意每次打一个势力就要从头打到尾,中间千万别跟其他势力作斗争,盟约不能断;

    b.每次敌人只剩一座城时就统一释放所有俘虏,赚声望、赚敌对武将好感,更重要的是所有武将全部集中到了最后一座城市,你打下来后可以再释放一次!

    c.每个势力的最后一座城被灭后,我们需要花上很长的时间来招聘,这一次的招聘就是无级别招聘了,不管什么垃圾都要!而且最好君主亲自动手,因为每一个就是16点智力经验。

    6、后期

    不管你有多少个城你都可以全部丢给军团,自己只留一个城,人口弄到最高,军队训练到最高,然后就用这一个城远征全世界

    三国志13发展攻略详解

    三国志13发展攻略详解

    三国志系列最新作品三国志13已经和玩家们见面了,本作和前作相比增加了更多限制,很多旧玩法已经不适用了,针对新的状况玩家们又要怎么发展统一呢?一起来看看三国志13发展攻略心得吧。

    先说回以前的老玩法,那就是不断登庸武将之余,就是快速攻夺城池,目标是把一堆又一堆的城池作为产兵的后方,然后再把全部兵力推上最前面的城池,跟计算机比兵力,谁最快产兵,谁就可以取得最后胜利。

    针对以上的玩法,《三国志13》推出了三项限制,第一是,后面的兵搬不上来,第二是玩家主持的进攻队伍,只限十队,第三是反XX联合阵势,大概是在玩家占据约廿个城池后(存在感也有影响)就会发生,所以玩家再也不能“以多欺少”,否则就不会享受到《三国志13》带来的新考验。

    我的攻略简单来说,就是一个字,即是“精”(专和密),玩家从一开始要作出精兵和精城的打算,相反的意思是,在没有达到精兵和精城的基础,不能够去扩充城池和兵力,因为那是没有用的,反而会陷入计算机所安排的陷阱,到了最后的时候,反而愈快陷入一种有一大片江山,但却随时岌岌可危,被各路敌人所瓜分的悲哀。

    我经过了各种的测试之后,我认为,玩家从一开始要维持四个城池,几年后只可扩充到六个,就是我所谓的“精城”,理由是玩家要派武将前往驻守及发展,平均每个城池至少要有五人,才能够达到平均发展手上各城池的计划,除非你是曹操这类大腕,若像刘备的流派,没有太多人愿意跟随,三四城池已够辛苦了。

    所谓的“精城”,即是城里首先要做的工作即是提高民心(增兵力),在民心未推向1000之前,其他工作我做得很少,因为一个城池没有三万兵力的话,邻居就会来欺负,因此在初期,搞民心,从中也培育出三位大臣(军师、内政和军事),要设法把这三个人弄上七品官,军师要90智力、内政要90政治、军事要90统率,没有这三个人的指令(有90才可实行2指令),你的城池无法在短期内快速成长起来,所以君主开始有的两个指令,我都交给这三个人选搞内政和巡察,希望在一年后把他们推到大臣的位置上,就是玩家取得第一步的成功。

    第二步就是搞兵种,我通常是选枪兵为先,若你选曹操,又占据濮阳,可以训练虎豹骑,那就先选骑兵,把兵种推上2000,就有精锐枪兵,接着才选弓兵或骑兵,至于内政,我较为专注在农业方面,因为整体上来说,军粮比金钱重要,我不太用攻城器(嫌它要筑起来,我直接攻城门更快),当然,内政也有影响兵力的增加,但我的意思是,玩家的两个指令要多专注在巡察、训练和农业,其他的就让大臣来搞。

    在一般上来说,城池在低发展的情况下,大概有三万多兵,我所谓的“精城”即是把它推上五万以上,当然最好的情况是推上七万(满额是十万),但那是十多年之后,因此有五万多兵力是初期合理的要求。

    那么,我的初期攻略是堆积十五万至廿万的兵力(由三至四个城池加起来),以便可以立于不败之地,因为到最后,最强的兵团也只不过廿四万而己,所以你若用十五万的“精兵”,要输已经很难了,再加上你只有四五个城池,不可能有敌人结合起来对付你,只余下一对一的话,十五万的“精兵”足于抵挡了。

    或许有人会说,倒不如想办法攻下一些没人的城池来屯兵,我也试过了,效果不好,因为你要派人去搞精兵,又太远,调动不容易,最后还搞到邻居不爽你,采取联合阵势来麻烦你。

    那么,更重要的一点,初期的每一场战争,我都要亲自监战,交给计算机的话,兵力损耗严重,倒不如自己来控制,把消耗减至最低,就可以走到更远,攻上更多的城池。

    也因为这个原因,我只能挑上十位武将,每人有一万五千至二万的兵力,我的配搭是4:3:3(4骑3枪3弓或4枪3骑3弓),原因是只有枪兵没有弓兵,没法大量消耗对方的兵力,至于骑兵,是要进行偷袭或回防,曾试过在野战中,把对方的三万兵力阻挡在半路,偷袭大营而顺利胜出,因此三个兵种各有好处,不可忽略掉。

    在野战中,我通常派骑兵偷袭其中一个驻站,把敌人的主力引过去,我的主力就全面进攻敌人的主营,让对主力进行回防,在半途中用主力和骑兵前后挟击,加上伪报和火计,可以轻松地胜出。

    至于攻城就更简单,让对方兵力龟缩在城内,就全力进攻城门,城门被攻破之后,就把你的各队离开城门,远一点无所谓,这时对方的主要兵力就会闯出来,这时就是围剿的好机会,倘若对方是弓兵,就会上城头射你,等你把对方兵力消灭,才爬上去消灭他们。

    我的观点是,为了确保你的兵团可以继续攻下去,兵力消耗不能过大,少了一两万兵那已经很严重了,因此要惜兵如命,我最开心的时候,就是占据了对方的城池,对方非常不爽,从远方调来千多人也要攻你,由于每队到达的时间都不同,在对方攻城时,我只派一或两支伤兵最少的队伍站在城门,其他队伍就躬在大营里,让伤兵恢复过来,运气好的话(对方走来走去不攻城),一场攻城战让我可以恢复一两万伤兵,可是对方这么少的兵,有时甚至我还未出手,城头的强弩把他们射得干净,因此我攻了一城,是不会解散的,就是等这个恢复伤兵的机会。

    因此,我的想法是,向敌人进攻不是为了占据城池,而是要消耗对方的兵力,只有等到对方的兵力无法在短期内补回来,就是你消灭他们的关键时候,因为计算机的想法很死的,它不会偷袭你的后防,只会追着你的主力来消磨,因此你只须等对方把兵送上来而己。

    “精兵”和“精城”的重要性,是因为只要你有四或五个城池,随时可以编上廿万名精锐的兵团,就不怕会输给计算机。

    至于为什么是四或五个?因为一个城大概只有五万多人,一个武将可带二万人,因此一个城只容纳二个武将的兵力,因此十个武将需要五个城池才能编满。

    有时,我为了节省时间,每个城池发展的精锐兵种都不同,比如A城只有精锐弓兵,B城只有精锐骑兵,如此类堆,是不必让每个城池都有三种精锐兵种。

    至于“反XX联合阵势”,那是后期无可避免的现象,第一种避免的方式,即是先与后方的势力结成同盟,确保他们不会抽后腿,把前方的势力搞跨之后,才回去抽他们,第二种方式,即是我的大部份武将(除了大臣和那九位要出征的武将),早在我占据某个城池之后,就派他们(至少五位)前去驻守,包括派了一位太守,因为你只要在中期把这些城池发展一下,通常也有三至五万兵力,尤其那些与敌人对岸的我方城池,总算距离我的“精城”很远,只要他们守住几个月,城还未破之后,我的精兵就可以赶到救援。

    其实,到了后期,因为你的兵力最多才会被各势力来围剿,届时并不是你的兵力不够,只不过是被四周围的势力围剿,不知要去那里救援而己,因此我是未雨绸缪,即是不要夺下太多的城池,夺城只是为了消灭敌人的势力而己,在中期,尽量维持在廿个城以下,存在感只让自己当上“公”而己,这时我就会确保与某势力对邻的我方城池,有足够兵力抵抗,比如说,你是曹操。

    灭掉北方袁绍的时候,就是“反XX联合阵势”的开始,那么下方有刘表和孙权,西方有马腾和刘璋之类,因此,我会先让长江一带的我方城池有足够的兵力和武将,对方开始进攻,我就带兵守着西方,与马腾之类对峙,至于向南面的就由其他武将来守着,等到刘表和孙策等的兵力消耗到七七八八,就是我的南方军反攻的时候,我曹操的大军根本就没有到南面,只专注在西面而己。

    三国志13

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