「信长之野望:大志」信长之野望大志最强志
今天我们来聊聊信长之野望:大志,以下6个关于信长之野望:大志的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
信长之野望15大志介绍
1、《信长之野望·大志》(日语:信长の野望·大志)是预定于2017年第四季度推出的模拟游戏,由光荣特库摩游戏出品,对应任天堂Switch、PlayStation 4和Windows平台。游戏是信长之野望系列的第15款主要游戏。PlayStation 4版预订推出有中文版。游戏标题中的“大志”即“野心”,游戏中每个大名都有着自己的意志,游戏要表现每个大名的人性,走出对战国时代的神化。 2、背景设定:游戏以日本战国时代为背景,让玩家能够扮演织田家,武田家和上杉家等各路大名并以统一日本为奋战目标。玩家可以透过内政,外交或会战等等国家营运手段来和其他势力竞争。 3、在前作中广受好评的“3D 全国地图”,在本作中更加精细。无论是平原城市还是山城,在全国地图上的城市模型都有表现出其详细特征,更加美丽、真实地描绘出战国时代的日本。
信长之野望大志各特殊战法武将效果怎么样
这款游戏中的战法系统远比想象中复杂,为了让大家可以更好的掌握各种战法的玩法,于是深空高玩这里就为大家带来了信长之野望大志各特殊战法武将效果怎么样的详细方法,而这里为大家带来的是全特殊战法一览,若你也对此有兴趣的话就一起了解下吧。
全特殊战法效果一览
啄木鸟战法(让别动队绕到敌方本阵的后方然后和其他部队一起进行夹击) 山本勘助
车悬(以本阵为中心像车轮一般永不间断的呈圆环状环绕发动攻击) 上杉谦信
森林强袭(利用适应在森林中行动的奇袭特化部队从敌人视野外发动攻击) 真田幸隆 真田昌幸
铁甲船配备 (将拥有强大防御力和大炮的铁甲船置于阵前进行战斗)织田信长
焙烙火矢(通过机动性优异的小船接近然后用焙烙火箭打击敌人士气) 村上元吉 村上武吉
十面埋伏 (诱饵部队吸引敌人、然后复数的奇袭特化部队从视野外发动攻击)竹中半兵卫
五色备 (根据职责划分了不同颜色的以五色部队为中心进行战斗)北条纲成 北条氏康
钓野伏 (诱饵部队向敌人发动攻击吸引敌人注意之后用别动队将其包围)岛津(4+1)
伪诈术策 (敌人聚集在诱饵部队周围后会因为中圈套而无法行动)尼子经久 毛利元就 宇喜多直家
大将先驱 (大将作为前锋进行突入,护卫部队对其进行辅助)最上义光
双头之龙 (将部队分为攻击担当和守备担当,分工合作进行战斗)伊达政宗 片仓小十郎
信长之野望大志优缺点分析
《信长之野望:大志》是由光荣特库摩游戏出品的历史策略游戏,游戏标题中的“大志”即“野心”,游戏中每个大名都有着自己的意志,游戏要表现每个大名的人性,走出对战国时代的神化。而这款游戏具体表现怎么样,下文将带来网友分享的优缺点分析。
优缺点分析
优点:1.兵力和钱粮都不妖孽了,资源与兵力的结合很合理;2.战斗更富有挑战性和操作性,感觉不到电脑在cheating;3.外交更丰富了;4.地图更精细,至少宣传的能看清楚城没有骗人。可能还有其他的。
缺点:1.没有叛变挖墙脚;2.没有AI难度调节,从头至尾没被攻打;3.外交还是太简单,我宁愿天道那种随缘外交,也不希望想跟谁结盟都行,还可以随便借人;4.不知道是不是我不会玩,商圈就是前期扩展后期投资,除了找港口、资源、金山银山之外也没啥技术含量了。也可能还有其他的。
缺点都可以甩锅给原版阉割,进攻邻国的难度下限有所增高,但也不难,信长公哭晕在厕所,花了十年才平定尾张,又花了十年才上洛,经历过无数战役结果游戏里就这么简单。
总的来说,如果单纯和14原版比的话还可以接受了,但内政工作量的简化给人强烈的快节奏感。可以用来浪费的时间不多,因而像14那种简单的拼图作业也让人怀念了。
《信长之野望:大志》如何加农民?增加方法
《信长之野望:大志》增加农民方法介绍,在游戏中农民过少应该是很多玩家都遇到过的问题之一,那么如何增加农民做好发展呢?下面就来看看我个大家分享的游戏增加农民的方法吧。 1、农民就是人口的一部分,开垦可以让流民变农民,有时候人口增加直接变农民了。 2、提升民忠,少打仗和周边领土保持良好关系,劳逸减少。 3、9月份的时候搞农业,选择开垦。农民就多起来了。 4、开局免除劳役就是最好的选项,加生产力和民忠,在方策没开之前就是性价比最高的。
信长之野望大志最强战法组合推荐
掌法一直是信长之野望大志中的特色玩法,那么大家知道怎么组合的战法之最强的吗?为此,深空高玩带来了【笨熊邦大力】分享的信长之野望大志最强战法组合推荐,一起来看看吧!
本作战法效果有个奇特但未必合理的设定,同分项上的战法Buff和Debuff效果相互完全抵消而不是按点数抵扣。
举个例子,小鹿的七难八苦有全游戏最高的战法攻击Buff、攻+300,毛利老爷子的策士Debuff效果是敌攻-50、士气-3个箭头,并带有自身机动力-3个箭头的负作用。如果小鹿突击毛利老爷子时,双方同时开战法,小鹿的部队变成士气-3个箭头,老爷子的部队变成机动力-3个箭头,小鹿的攻+300被老爷子的攻-50完全抵消,那个叫郁闷。同样防+150的临战、鬼美浓,防+200用心等,甚至更高的蜻蛉切遇到防-40的逆抚等于裸奔。
因此目前版本中Debuff效果战法尤其是群体异常强大,简单的说就是策士+逆抚就可以废了接战范围内敌方全部部队的武功,如果同时辅以我方攻击+200、士气+2个箭头的镇西一,基本横着走,任何单体效果战法都打不出这个效果。至于单体主动战法里最实用的就是保命的穿拔、追击的急袭,以及具有Buff/Debuff复合效果的赤备骑马和蜻蛉切。赤备骑兵除了有攻+200、士气和机动力+2个箭头外,关键有防-30可用来抵消对方的高防Buff,因此打人特别疼,配合被动战法防+200的门徒鼓舞,单队对A基本横着走,斩首效果第一。至于蜻蛉切由于有对群的攻-30做保险,才能凭借高攻防Buff以寡击众屹立不倒,当然对面光秀和竹中一起上还是跑吧。
同理埋伏奇袭类阵法由于先天自带负面效果(钓野和啄木鸟没有但脱离几个回合)所以是不能无脑用的,如果对面视野广阔就很麻烦,因为奇袭队被发现战斗全程攻防Debuff巨亏,必须退出敌视野战圈外隐身从新来过。至于防-40常驻的全军突击遇到策士/雷神就是苦手,大熊开策士+镇西一打电脑精锐,最快接战不到10秒就胜利了,而埋伏急袭遇到全军突击,由于双方都自带Debuff效果就超级刺激,谁的攻击Buff发挥出来就大胜,被抑制就大败,常能打出戏剧性场面结果。
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