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「星际争霸2:自由之翼」星际争霸2自由之翼

时间:2023-10-28 16:10:04    编辑:星际争霸2:自由之翼

今天我们来聊聊星际争霸2:自由之翼,以下6个关于星际争霸2:自由之翼的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 《星际争霸2:自由之翼》浅谈宏机制与战术博弈
  • 星际争霸2自由之翼秘籍
  • 自由之翼战役怎么进入神族战役?
  • 《星际争霸2:自由之翼》神族对战感想和心得
  • 《星际争霸2:自由之翼》安全实用的神族战术
  • 《星际争霸2:自由之翼》浅谈宏机制与战术博弈

    《星际争霸2:自由之翼》浅谈宏机制与战术博弈

    很多朋友对目前的宏机制理解不同,普遍的看法是人族的雷达矿螺,神族的星空加速,和虫族的女王虫卵机制为宏机制,实际上除了这三个对经济造成直接影响的的机制以外,还有另外三种对于作战的辅助机制,分别体现了三个种族的特点.

    1.神族的折跃机制

    利进攻不利防守,因为平衡性削弱了神族可以折跃的兵种质量,主场防守起来和客场进攻没有区别.

    2.虫族的菌毯加速机制

    前期利于防守,中期利于控图,后期利于进攻.比较完美的一种附属机制.

    3.人族的附件交换机制

    利于兵种转型的机制,总体来讲是偏向于防守,对对手兵种作出应对的机制.

    三种作战机制真正的极大影响了三个种族的主流战略选择。

    第一章 前期博弈

    在目前星际争霸2中,前期的开局博弈是非常关键的,因为前10分钟结束的游戏比比皆是,由于初级兵即具有强烈的互克性,在前期资源紧张转型难度很大的情况下,一旦开局被针对,往往下场非常悲惨。

    第一节 人族 对战 神族

    以下是目前版本(1.13)有明显针对性的开局,前者为被克制方,在前期危险极大。

    人族 2兵营压制速矿VS神族 3兵营速虚空

    简介:人类不可避免的会使用较多的掠夺者保证自己的地面的统治力,机枪兵5格射程被6格的虚空操作之下损耗很大,地面大量的zealot和哨兵的组合会消 耗人类的火力,为真正的DPS虚空船赢得空间,当机枪都被解决以后,虚空船统治比赛。即使在虚空船被大幅削弱的今天,这套战术仍然可以屡屡得手。

    人族 单兵营速矿VS神族 4兵营rush

    简介:单兵营速矿配合地堡防守,一旦面对神族前期速追猎紧跟4兵营凶狠的压制,防守起来难度很大。尤其在分矿无路口可守的地图。

    神族 单兵营速矿VS人族 速雷神rush

    简介:几乎是第一种情况的反面复刻,依靠战损占便宜的雷神配合前期神族无法有效对抗的机枪组合,能有效在战损上取得很大的便宜。雷神同时具有强大的DPS,完全压制神族的初级地面部队。

    神族 单兵营速科技VS人族 2兵营5分钟前压(近点)

    简介:神族的生产机制导致其在折跃门好之前生产速度过慢,折跃在不影响经济的情况下通常为6~7分钟完成,5~6分钟发动的突袭往往能让神族措手不及。前压过程中带一个农民,骗掉神族的力场以后立刻上坡,能收到奇效

    可以看见,前期人族和神族之间的战斗,仅完全克制,就具有多达4种的博弈选择,这也是为什么不少人族和神族玩家在TVP平衡性看法上完全相反的缘故。

    实际上,双方除了克制性开局,仍然具有很多占优势的博弈,比如人族单兵营速矿对神族速科技,神族速矿转3BG+VR对人族速隐形女妖等等,都是前者是占据优势的,神族的前期rush是人族速矿最大的敌人,主要原因是宏机制差异,分析如下。

    1.特别的开局和星空加速,可以使折跃门速度加快将近2分钟(最快的折跃门速度可以在5分钟完成).

    2.折跃门完成的瞬间,神族的产能极大的超越人族.

    3.神族拥有直接战场补给的能力.

    总结来说,前期星空加速和折跃机制完美配合,使得神族在折跃门完成以后具有三族最强的进攻能力,这也是“学好4BG,钻石2100”的根由之一。

    反观人族,矿螺机制是一种运营机制。附件交换在前期的作用并不算明显,所以一旦神族选择了rush型战术,人族如果没有相应的兵力应对,正面战场吃亏的话,前期无法补给的人族将会非常被动。

    但是星空加速和折跃配合的再完美,也要一个恰当的timing才能发挥作用,目前玩家们对这个时间点把握已经敏感,人族的2兵营前压也是针对神族的折跃机 制做出的策略。人族前压战术和组合多种多样,有机枪的,有纯掠夺的,有掠夺带机枪的,有掠夺带火车的,但时间点几乎是一样,都是在神族折跃完成之前发动进 攻。其主要原因正是神族兵力在折跃前有一个薄弱期。

    当双方出生点位较远的时候,前压和rush战术效果都不佳,一般都会选择运营性战略,平稳过渡到中期。总体来讲,TVP中,如果人族在前期博弈没有获得优 势,中期的战斗将是神族占优。所以人族远点战术一般是单兵营开矿(经济占优),或者2兵营前压开矿(战损占优)。两者一定要获取其一。而神族则多半是选择 速矿,区别是单追猎速矿(经济不吃亏),或者是双兵营速矿(战损不吃亏)。 从这个角度来看,神族在前期要避免吃亏,平稳过渡到中期就是赚,这种博弈是相对被动的,加上侦查上的差别,很容易造成战术选择被针对的情况。但神族一旦大 胆跳出常规战术,选择较难猜测的战术路线---所谓的“偷”,使得对手难以侦察到,双方在战术博弈上又回到同一起跑线。

    第二节 神族 对战 虫族

    以下是目前版本(1.13)有明显针对性的开局,前者为被克制方,在前期危险极大。

    神族 单兵营速科技开矿VS虫族 极限蟑螂

    简介:前期兵力匮乏的神族使用哨兵防守,但有overlord视野支持的蟑螂可以轻松攻击堵口建筑,一旦出现失误或哨兵能量匮乏,破口的神族完全无抵抗能力。

    星际争霸2自由之翼秘籍

    星际争霸2自由之翼秘籍

    作为星际争霸的第二部,星际争霸2自由之翼继承了第一部星际争霸中关于族、星灵和异虫三足鼎立的故事背景,在保留一些原有兵种的基础之上被赋予了新的技能,同时增加了一些新的兵种代替被淘汰的兵种,游戏画面由原本的2D 绘图改为全3D 绘图构成,并加入物理模拟效果,呈现更细致生动的场景与单位,以及更华丽的战斗特效。

    和星际1相比,星际2的操作简化了不少,但要想水平进一步提高,良好的微操是必不可少的,下面我就来简单讲下我关于微操的一点心得。

    基础:

    1.选择单位时,可以用鼠标左键逐个选中,也可以按住左键拉一个方框,方框内的单位会被选中。

    2.如果想要使得选中的单位退出,按住Shift键然后点击已经被选中的单位,或者按住Shift然后点击屏幕下方的选中单位列表。

    3.要选择所有同一种类的单位,按住CTRL然后点击想要选择的单位。同样,你可以双击那个种类的任何一个单位。以上方法将会选中现有屏幕中所有的同一种类的单位。

    4.如果要将一些部队加入某个编队,先选中这些部队,按Shift+目标组队。

    5.如果你要让某个兵种退出选择,按住Shift+CRTL,然后点击兵种中任意一个单位。

    6.星际2中,鼠标的右键是用来执行最直接的指令的。如果点在空地上,部队会走向该位置,同时忽略一切来袭,不予以还击。如果右键点击敌方单位,部队会攻击该单位,并在消灭改单位前忽略一切其他因素,直到单位被消灭或者新的指令的下达。如果点击自己单位或者友军单位该单位会跟随友军单位并保护(攻击任何与友军交战的单位)。如果农民点击水晶,气矿,农民回去采矿。如果手中有矿的农民点击基地,农民会送矿回基地,并在此采集同一种类的矿。如果人族农民点击受伤机械单位,农民会开始维修。

    7.使用攻击指令(A),使得被选中的单位向目标方向移动,并与中途敌方单位交战(如果武器不合适,比如对空单位见到地面目标,单位将忽略目标继续前进。)每个单位都有自己的交战半径。也就是说,攻击指令不一定要下达在目标方向。例如,如果一个枪兵对一个农民,你选择枪兵,然后A枪兵后面的地面,如果农民在枪兵的攻击范围内,枪兵会先回头杀死农民,在向点击方向前进。如果攻击指令下达在具体目标上,作用和右键点击一样。

    8.集结点(R),星际2与星际1不同。星际1中的部队在出兵点出来后直接走向集结点,途中受到攻击不会还手。而星际2中,(R)指令和(A)指令时一样的,也就是说出兵点出来的兵在到达集结点前,如果被截后援,会自动攻击见到的单位。

    8.左键按住单位头像会使得镜头跟随单位。

    9.按住鼠标中键(按下滚轮)然后移动鼠标可以直接移动屏幕。

    一般:

    1.任何单位都可以被推开。包括正在合并的白球。但是,如果单位有Hold(H)的指令,就不会被推开。

    2.按下ALT可以看到所有单位的HP。

    3.一个新的空闲农民按钮在你有空闲农民的时候会出现在屏幕左边缘。上面的数字代表空间农民数。按F1选择其中一个农民。按Ctrl+F1可选中所有空闲农民。

    4.兵种的能力可以在屏幕下方的选中单位列表中施放。

    5.按下CTRL+ALT+F可以在屏幕左上方显示帧数。

    6.正在建造的虫族分矿视野非常小,适用于地堡rush。

    7.农民下载会被敌方单位自动攻击(以前也会自动攻击,但不是优先攻击。但如果你不停地按S的话,你的农民就不会被优先攻击。(译者注:但实际上这个属性的实用性不是很大)。8.选中农民然后点击正在建造的气矿会使得农民在气矿建好后自动开始采集。

    9.在听到提示音后按空格键可以将屏幕立刻切换到出现问题的地方,比如受到攻击的位置。

    10.你可以用Shift指令下达一个非常复杂的巡逻路径(译者注:巡逻用P键)。

    11.按F12可以打开帮助界面,上面有科技树,兵种信息,兵种相克等数据。

    12.在选项中,有很多选项是默认关闭的。比如,你可以让兵种的HP总是显示。还有建筑格子,打开后对建筑学很有帮助。

    13.如果一个建筑的所有出兵点都被堵住了,建筑会等到出兵点有空了才能继续生产。

    14.选中的单位中,只有一组单位的能力是可以被使用的,要按Tab来选择另外一个兵种来使用另外一个兵种的能力。(译者注:对建筑造兵来说一样。)

    15.按Shift+Tab反向循环上述指令。

    16.Shift不仅可以用来加入移动,攻击等简单指令,并且可以加入类似EMP,能量盾,坦克架起等复杂指令。

    17.最大的Shift指令数是32.但有时候攻击指令会被中断。

    18.人族和神族的农民在建造建筑时应该总是Shift回矿上,这样农民建造完建筑。

    19.出兵建筑的集结点也是可以Shift指令的。这样,出来的兵会绕过一些地方。

    自由之翼战役怎么进入神族战役?

    自由之翼战役怎么进入神族战役?

    因为挖掘行动任务完成后,有吉姆和泽拉图对话的剧情然后会给吉姆一个记忆水晶,在实验室里,点开水晶就能开始任务,这主要是增加你的神族和异虫的科技点数。 如果没有这个存档,那就只好重打了。当然加载进攻查尔虫族主星前的的存档也行,因为一旦进行查尔星的任务就无法做其他星球的任务了。 神族的大预言有4个任务:末日之呢喃,邪恶转折点,未来的回音,在黑暗深渊之中。 《星际争霸II:自由之翼》(StarCraftII:WingsofLiberty)是由暴雪娱乐研发的一款即时战略游戏。该游戏是《星际争霸》的续作,也是《星际争霸Ⅱ》三部曲的首部曲,附带有《星际争霸II》人族方面的剧情包,支持独立运行。 《星际争霸Ⅱ:自由之翼》承袭前作的故事背景与设定,游戏画面为全3D绘图构成,并加入物理模拟效果。在《星际争霸:自由之翼》的剧情中讲述了吉姆·雷诺和他的追随者发动对阿克图尔斯‧蒙斯克元首的革命,和雷诺德净化刀锋女王的的故事。 游戏情节设定于公元26世纪初,发生在银河系中心的克普鲁星区。在剧情开始之前,从地球流放出来的人族建立了数个政权,而人族帝国最终在一场公会战争中取得胜利。但此时地球上的国际组织地球联合理事会派出了一支远征舰队,意图扫清整个星区。与此同时,主宰率领的虫族也入侵了神族的母星艾尔,但最终神族杀死了虫族主宰。艾尔上的虫族仍在肆虐,几只脑虫——虫群的第二级指挥官——正在试图合成一个新的主宰。

    《星际争霸2:自由之翼》神族对战感想和心得

    《星际争霸2:自由之翼》神族对战感想和心得

    小弟对神族有爱虽然目前感觉到瓶颈还是会继续为塔萨达效命的

    1000场下来虽然没有很厉害不过也是小有心得跟大家分享

    撇开神族有的拥有的2个大招双BGRUSH跟光炮RUSH 只讨论比较正规的打法

    =战略方向=

    神族在3个种族中正规打法里面应该是战术性或战略性最少的种族

    我们唯一的优势就是"正面压制" 藉由压制后的优势来决定后续的发展

    而神族一开始的战略分歧选择大致就陆上混兵以及纯空军

    选择了一方在后期失利后想要由地转空或是空转地转型都比其他2族需要更多的时间

    反之虫族或是人类因为建筑以及生产方式的关系比较方便达成快速转换空或是地的战略

    以人类跟虫族的视角来观察神族会比较容易判断极观察出神族想要发展的方向

    钻石的世界人类跟虫族在第一次的侦查大概就可以判断出神族80%的走向

    反之作为一个神族玩家一开始侦查人类或是虫族就算侦察到对方不RUSH

    无论如何作法都还是必须速一只追猎提防死神速狂战或是堵门堤防小狗

    敌方也可以藉由这第一波小攻势再观察神族的走向之后大致就抵定判断是空或是陆

    而如果神族在这时候选择的是空军往往效果就不如预期般的效果

    这也是白金之后纯虚空的战术很难发挥的原因单人对战几乎很少人使用

    =侦察=

    侦查的能力神族也是3个种族里最弱的

    人类有万恶的扫描

    虫族有王虫的制空性飞一只在家里边边的高地神族不出空中单位根本抓不到

    神族初期要侦查就只能走敌人家的大门

    能安心侦查的时间只有开场2分钟之后想要看敌人在做什么要用性命去换情报

    更不要说人类可以堵门神族要侦查还要敲门

    神族的侦查单位小眼睛虽然是3个种族里面效果最强的天生隐形

    却要花上许多资源来建造而且拜现今3D技术的发达

    这隐型效果非常华丽华丽到敌人稍微花点眼力都看的到很容易变成一颗火花

    而且想要早期速出小眼睛风险也很大可能会被前5分钟的一波带走

    侦察力方面神族算是3族最弱势的种族

    =发展=

    不难发现与神族对战打来打去都是狂战+追猎+哨兵的转型

    这是因为神族的科技发展所致

    BG之后BY下好 就可以生产这3种单位

    但是在这之后的每一个单位都要特殊的单一建筑来发展与制造

    其中价值比最高的当然是VR机械制造场可以再多出4种单位

    但是不难发现神族的每一个单位

    想要得到最佳的能力之前都还比其他种族要再多盖一间科技建筑

    而且这些建筑都不便宜更不要说里面的科技也是非常的昂贵

    导致神族只能走专精性的兵种这也是为什么在陆与空的转换飞常困难的地方

    《星际争霸2:自由之翼》安全实用的神族战术

    《星际争霸2:自由之翼》安全实用的神族战术

    介绍

    PVZ中P的快速扩张从星际1开始就一直是一个很流行也很强大的开局,但是在放下BF/BG前就裸双的情况不是很多,目前大部分选手都是2兵营再基地,BF再基地或者单兵营哨兵再基地。之前就有帖子讨论过裸双的可行性,但是大多数都只能在特定地图奏效,而且如果对手侦察早的话很容易被针对。我希望这个帖子能修正这些错误并演示裸双是一个在任何地图都有效的安全开局。

    概述

    这个开局的主旨是在15人口是就放下分基地,然后主要用炮台来防守直到你拥有折越门科技。这并没有看上那么危险,而且相对于其他快速扩张的开局更早的分基地能给你更大的经济优势。

    首先,我要澄清一些比较普遍的错误看法:

    会被任何先血池开局克制。

    在对付14D血池开局时,你也许需要拉下农民保护你第一个炮台的建造(取决于地图/地面距离),但是这不足以让你处于劣势。而很明显在你侦察看到6D的情况下你不会放下分基地,农民起义可以确保炮台完成,如果你被6D击败,问题不是出在开局而是你的操作和建筑学有问题。对10D也是一样,虽然这开局很罕见。

    早期压制会对这个开局很有效。

    相对于虫族不惜一切代价的一波破口进攻,我更怕他们开3基地运营。光子炮在星际2中比以前强了很多,至少在应对早期虫族单位时是这样。2个放置巧妙的炮台能让你在折越门升级完成前安全应付一切早期RUSH(毒爆,蟑螂),而只要你不太过贪婪不舍得拍炮台,折越门能在虫族2基地刺蛇RUSH开局的时候让你拥有追猎者并守住进攻。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《「星际争霸2:自由之翼」星际争霸2自由之翼》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注本站,您的关注是给小编最大的鼓励。

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