「骑马与砍杀战团攻略」骑马与砍杀战团攻略
今天我们来聊聊骑马与砍杀战团攻略,以下6个关于骑马与砍杀战团攻略的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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《骑马与砍杀:战团》新手攻略
本文献给所有没有作弊,没有修改的刚接触这个游戏的新人。我已经在骑马世界中奋战了近一个月一,志向是立国之源。
1,首先最大限度一个不吵架的队伍可以有9人,分别是:
雷萨里特(教练兼战斗英雄)、法提斯(战斗英雄)、艾雷恩(战斗英雄)、罗尔夫(战术大师兼战斗英雄)、波尔查(侦查兵)、杰姆斯(医生)、贝司图尔(弓骑兵)、亚提曼(工程师)、雅米拉(美女)
其实,如果你选择了智力流的主角,当主角说服8级以上,基本就可以找齐其他的角色凑够16个人。中期或者他们会闹,但是基本主角可以劝说他留下来,如果实在一时劝说不了,可以让他离队做任务,比如说提高统治度,侦查其他势力的情况等等。
基本你自立以后,拥有了几个城就没有人闹离开了。因为每个人有3个满意度,第一个是队友,这个肯定势如水火(每个人都有2个讨厌的人,你想想16个人一起多乱),所以要最大限度满足第二个对你的统帅能力的看法,和第三个整体表现的看法的满意度。
基本而言,中后期都是很满意你的领导,满足于整体情况。所以就基本不会离开了。
不赞成把队友封成领主,16个队友,每人都学习至少4,5的教练,可以把垃圾兵种带满级,基本队伍平均20级左右的情况下4,5天时间,骑兵可以带成重骑,步兵可以带着资深,弩兵可以带成神射手。
2,小弟的属性加法。
由于医生和侦察兵这两个也就是杰姆斯,波尔查技能对队伍很重要,他们只爆智力,除非后期级别属性有多才加其他的,大规模战斗医生可以原地待命,以免被杀。
医生在战场上死亡那么手术效果就无效了,所以建议医生别乱冲
其他小弟首先加到12点敏,把骑术点到4,等着换战马记得是战马不是军马,大概3000多一匹,似乎只有斯瓦迪亚境内的城市才可能刷出来有卖,其他地方我反复验证没有。
在敏满足的前提下,战斗英雄就爆力量(雷萨里特,法提斯,艾雷恩),而贝司图尔爆敏适当加力量,目的让他学掠夺。剩下小弟在成熟期(20级左右)力量最好12,以智力优先,目的是学习教练,战术等辅助技能。
既然是团队为主的游戏,怎么配一定要为整个团队服务为目的。
还有一点,就是杰姆斯,雅米拉都讨厌洗劫村落,杰姆斯尤其讨厌从村民那里拿东西,就算你帮助村落打走强盗,他们报答给你的东西也不能要,我就是要了几次,杰姆斯不满就要走人=。=
大家既然都把自己定为成未来的国王,我觉得洗劫村庄,攻击老百姓这种下三滥的事情就别做了吧。
3,主角的选择。
难度不同定义不同,4分之一伤害你完全可以上演英雄,攻城野战冲在最前面。
而半伤全伤的世界,就要从个人英雄转行为团队领袖。全伤的世界,算你70血,最多扛的下2弩,或者3箭,或者4,5刀,或者1骑枪。你犯贱冲在最前面,无疑就是找死而已,不论你装备多好。只能扮演野战的指挥家,攻城战的狙击手。
虽然以前有个帖子自称全伤高AI不作弊统一大陆其他谬论很荒唐,比如说他的抓完所有人再攻城。或者牛逼一人单骑可以对抗50个海盗=。=,这不知道这个帅哥怎么想的。。。别的不说。。他肯定被飞斧头和标枪弓箭轮死。
但是他的角色加点,很讲究。至少我一个一个选择下来斟酌,还是这个最合理。
出生的选择:游牧民族-学徒-骑士扈从-私人恩怨。这样初始可以加完点可以达到12力量7敏9智力6魅力。最关键就是直接可以有4的骑术,这样下来这辈子就不用再去加敏捷了。
主角18级以前全部加智力,这样就有26,然后读逻辑学到27。其实之前读也可以的,因为逻辑学就是加一点智力和一点技能点。我选择的技能是手术,战术,说服力。可以读罗马军制论和修辞学提高战术和说服力,带着手术宝典来提高手术级别。
主角30级属性如下:
力:24力系技能:铁骨8/强击8/强弓8
敏:7敏系技能:骑术4/骑射2
智:27智系技能:说服10(修辞学)/手术10(手术宝典)/战术10(罗马军制论)/物品治理2/俘虏治理2
魅:6魅系技能:统御3(亚历山大)
多余的点数大家看着办咯,反正追求实用。我喜欢多加点物品,方便跑商吧。跑动也可以考虑加,提高步战逃命概率=。=
总之作为全伤世界的准备,和半伤世界的练习,智力和力量型的英雄很有必要。你是一个统帅,不是一个前锋。
其实说服力最最关键的不是让小弟们不离队,而是可以在中后期说服其他势力的领主加盟你的国家。封地是村子的领主只是自己过来,而封有城堡和城市的领主说服过来可是带着城堡一起过来的。
不战而屈人之兵,全靠说服力。
二,钱乃战争之根本
1,关于竞赛
初期最赚钱的绝对是竞赛,你有600本钱,一边压自己赢,一边继续必然(记得每回合都可以压一次,而不是只压第一次)基本你获得冠军都可以有4000多的奖金。
竞赛是随即发放武器,武器和你参加比赛的城市很有关系,比如说萨格森只有步兵系的武器,马不出现,弓弩也不会。而帕拉汶只有骑兵+晾衣杆,我最恨的。。。一群人顶来顶去的,经常一次比赛打十分钟=。=。。。我最郁闷的一次就是2个战士在决赛的时候,2个人的马都挂了,近距离晾
衣杆对顶,都是0伤害。。我跑他就追反正贴身,只好强行关闭游戏,于是对帕拉汶强烈恐惧。。。不去参与。
个人技术是要训练的,这个真的攻略没用,我的意见就是多打,先去训练营,然后找一个竞赛存档,反复练习,一天一个小时,一周就可以出师了。
混战时候一定要注意保护自己,要知道护甲是固定的,武器是随即的,万一前期混战你拿到了弓箭,一定要主动去拣别人的武器反击,当决赛1对1的时候,你拿到弓箭,对方是一个带盾的近战。。。。哥们你就认命吧。
另外,你经常获胜的话,会导致你自己压自己的赔率降低,也就是最后奖金可能就2000左右,但是声望一次至少20-16,16的声望可是一场大战才可能有的,还是那种兵力1:4的战斗。
第一次体会全伤竞赛,很刺激。。。反正我是SL了十几次才赢了一次冠军=。=,整个人差点崩溃了,才明白了电脑不是吃素的和自己技术该练练了。电脑在高AI情况下,可以使用连环砍,你中一招,基本就是3招全中,然后就挂了。你中一个骑枪基本就是120+伤害必挂。
感觉高难度的竞赛,实力只是其中之一,有时候运气很重要
2,跑钱
有竞赛资本做基础,稳定的赚钱模式就是跑钱-竞赛-顺路解救俘虏。
很多负责的玩家,把所有城市的供求关系都写出表格,其实没有必要。在大量的实是的盐和生铁利润最稳定,香料的利润最高成本很难把握,天鹅绒那种东西几辈子不出2个,别用来跑钱了。
从世界观而言。
萨兰德苏丹属于铁和盐巴的强力输出国,阿默拉德和巴瑞耶可以长期购买到价格便宜的铁和盐巴,可惜都必须跨国去销售,本国内销价格太低。
库吉特的图尔加可是风水宝地,香料出产的价格浮动是300-600,而在阿默拉德可以卖到850-900+的价格,差不多一个赚500,我经常带着10多个香料去阿默拉德换一些防具。
维吉亚的库劳的生铁可以销往他国家任何一个城市,初期还是不错的选择。
诺德老家萨哥斯的亚麻捆,亚麻布就是利润太低,有时候量还是够的。
斯瓦迪亚的_赫瑞姆1。125开始的版本让他价格不稳定了,有时候居然卖300多一个=。=,苏诺的油可以说千年等一回,低价可以低到200多,高价也可以高到气死你。
罗多克商业整个一个垃圾,不用考虑去他的路线。
真的跑起来,以_赫瑞姆为中心,走两条不同的路线,多数是为了配合竞赛的城市而走,当然一条走了2次也要换一条走走,跑的次数太多利润太低。
第一条路线:
_赫瑞姆(买进铁)-图尔加(出售铁,买进盐和香料)-艾车莫尔(出售铁,盐,香料)-库丹(出售铁,盐,香料)-库劳(买进铁)-日瓦车则(出售铁)-回到_赫瑞姆
一般而言铁和盐巴150以下都可以收,而香料600以下都可以考虑收。销售而言,铁和盐低于250就别卖了换个城市,香料750以下也别卖了。
另一条路线:
_赫瑞姆(买进铁)-图尔加(出售铁,买进盐和香料)-艾车莫尔(出售铁,盐,香料)-一般而言图尔加的盐巴量很大,你可以去艾车卖一次,
回头再进一次货,然后转去巴瑞耶(买进盐巴)-阿默拉德(买进铁),之后转回_赫瑞姆,也可以适当去看看苏诺和乌克斯豪尔为了是销售从苏丹国带出来的铁和盐巴。
原则上说,每条路线单程就是7天以内,基本可以除去成本和支出(工资)纯赚1万2-1万5(要计算1,2次竞赛奖金)
这也是不修改而言,最合理的赚钱方式了。
三,战争乃统一之路。
1,野战
初期中期条件不允许的情况下,你带不起纯骑兵,尤其在你练骑兵的时候,他的雏形可是步兵。
那么最好的战术就是正为步兵对抗,侧翼是骑兵制胜。一般而言主角代领骑兵用跟随指令埋伏于敌人侧翼,等到敌人和我步兵即将接战的时候,突然杀出,骑兵可以免于遭受弓弩的直接最大伤害,步兵也可以最大限度扮演炮灰和吸引火力的角色,总之这种方式的结果就是损失几个步兵,结束整场战斗。
这款游戏骑兵流必然是主题,敌人是不会用纯骑兵的队伍和你对抗,一般而言,敌人步兵多那么骑兵绝对优势,敌人弓弩多,可以适当步兵做炮灰去打。敌人有骑兵,那么量又不是你的对手。野战多带骑兵才可以让自己立于不败之地。
这个游戏有时候地利比兵种更重要,记得你作为骑兵流千万别选择高山这种骑兵跑不起来的地方和敌人决战。
2,攻城战。
放过那种4分之1伤老大第一个冲上去杀开一条血路不讲。
攻城战首先要全体后退。老大自己或者带着几个弩兵找合适的位置狙击敌人墙头的弓弩手。一般而言,两大袋箭按照一般水平的射击手法,就是2箭一个,绝对可以清理干净墙头的弓弩手。然后再冲锋,老大跟着箭地上的箭袋,继续扮演狙击角色,重点对付敌人的隐藏他出的弓弩手。整个过程,老大尽量不要扮演近距离砍杀的角色,因为高AI电脑很可能发飙出连招,你一挂了全场战斗就结束了。
总之半伤和全伤的攻城游戏过程中,扮演一个优秀的弓箭手,比什么都重要
3,守城战。
箭射完之后就混入士兵一起守敌人冲入的口,左侧或者右侧贴着墙目的不要被城下的弓弩手狙击到。
防止有些犯病的家伙战斗开始直接冲下城,记得要步兵固守梯子口。而不是全体固守,否则弓弩手乱动就没有合理的射击角度了。
四,战略是制胜的关键。
1,不要把一个势力灭的太快。
游戏中骑射国家的骑射优势远远没有发挥出来,注定有些国家是要悲剧的,比如说库吉特,萨兰德苏丹野战玩不过丝袜,攻城玩不过诺德,守城更玩不过罗多克,而玩家自立选择的对象无非也就是库吉特,萨兰德苏丹=。=。。。
记得玩半伤的时候,我百人小团队,40丝袜骑士,40诺皇,不到两周的时间就让库吉特差不多灭国了。但是这一点我要说明的就是,不要让电脑快速亡国,最差也要给他一个城堡,让他活着。
目的就是等他主动停战不懂如何设计电脑智商,只能等他主动要求停战,就算他再惨也不会接受你的停战请求。
然后老大带着一队50人的骑兵,时不时在电脑城门口等着,出来一个敌将拉一个入伙。这个时候敌人的领主门基本百分之99都没有领地了,你说服10的水平,配合着他们对现在老大的不满,基本一拉一个准。灭库吉特,萨兰德苏丹之前,他们小弟基本被我拉走30个了。
而且你还有资金流要补充,领主要开宴会哄好感度,很多事情要做。所以不能一味的战争。
2,荣誉值的重要性
有些额外的属性,比如说统治,可以理解为世界认可你的统治度,至少暂时没有实际的让我觉得的价值。
比如说争议值,见很多人议论其实自立以后也没有什么实际意义,而且我不抢不杀老百姓的。基本就没有。
唯独荣誉真的很重要,你的荣誉高,会无限提高同样重视骑士精神的其他领主。而这些高好感的领主才是你未来的主力力量。
基本俘虏除了残暴和好辩那种你放了下次见面就负15好感的混蛋和其他国家国王外,其他人我都放。这样中期起码150+的荣誉,而那些骑士精神的领主们对你的好感基本都是60+以上。而且还会根据你荣誉的提高而提高。
3,任命重臣的原则。
所谓重臣就是指那种城堡,城市的封臣。
这里很有讲究,封村庄的人,跑了被拐走了只是损失一个人,而城堡和城市的主人一旦叛变那可是带着城堡一起走的。
所以封重臣绝对是好感第一而不是声望第一,我承认声望高兵多,但是这些鸟人一个二个看不得别人封地,很容易就从十几二十的好感变成负数尤其是后期小弟众多的情况下,出现3,4个负50的人也是情理之中。
所以跟我混的领主,不论声望多高,过来时候好感不满20,一律村长开始做起,过来好感50+的一律城堡保长开始做起。这样起码在你后期无暇估计领主们的好感度四处鏖战的时候,家里不会内乱。
好感度低走就走几个,至少不会带走城市。
其实封村子也好,城市城堡也好,都加10的好感,基本对于领主有地就不会不满了,这里设计还是有不合理的地方,至少我觉得在别的势力做城主的投奔你不给城市应该降低好感才对。
4,合理运用宴会。
先说说加好感,我琢磨出来的套路就是宴会加野战。
首先宴会必须准备的材料丰富,各种食物每样两个放好,我说的各种包括鸡肉猪肉和牛肉这种难搞的东西。酒水我暂时只发现麦芽和葡萄,不懂为什么老提示我种类不足=。=,油和香料各2个,这样的效果就是结束宴会每个人加2的好感。
主动过来参加宴会的领主聊天会有加1的好感。
1.125版本结束宴会必须用元帅的集合,就是和自己队伍里面小弟说我是元帅和所有封臣说话要他们集合,就结束宴会了。1.125限制了5天一次宴会,也杜绝了刷好感。
结束宴会之后和到场嘉宾都说跟随我,你自己不用带多兵,拉着大部队去逛敌人的领地,抓到一个倒霉蛋练手,不管他是带兵300的国王还是带兵50的小弟,基本你只要保证你带队的领主都加入战争,结束以后再挨个聊天,每个人会加1,2的不等好感,注意这个必须确保他和你的好感是0以上才加,否则是不加的。
原则上一个主动参加宴会,跟着你去战斗的人一次可以加4,5点的好感。
结束语
游戏而已,我开头的话并非表达作弊和修改流如何如何,无非是不同的休闲方式,我只是希望自己这么多话,可以对一个刚接触骑马与砍杀的新人,一些不愿意修改又想支持和研究游戏的新手一些帮助。
我觉得这样才算一个真正支持这款游戏的忠实玩家。
虽然我接触这款游戏还不到一个月,也仅仅是刚刚开始结束全伤难度。我希望我的努力可以实实在在的帮助新人。
《骑马与砍杀:战团》战斗及招兵等技巧介绍
今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《骑马与砍杀战团》战斗及招兵等技巧介绍,跟小编一起来看看这位玩家有什么好的技巧要分享给大家吧。
1、格挡时可以动脚,而攻击时就不行
2、在一些特定情况下马倒着走速度更快(请注意倒车)
3、库丹(或者库劳)的竞技场有一块大石头,旁边有一块小石头,玩家拿可以弓箭跳上去
4、多人里旅行马能够有效资敌,弓箭手能够变成流氓的骑射手。
5、承接上条,弩在上马时仍能装填(我曾经可是罗多克的骑射手,直到我被队友开除)
6、据说在窝车泽城的大门口可以搞到石头(有一个脱光衣服没食物在雪地三天的帖子有具体介绍)
7、鲁达堡(好像是)后门是开着的
8、联机里竞技场高台子上那堵石樯其实可以被另一测跳劈
9、工厂不光可以用来赚钱,还可以用来当箱子(当然,别学我在酒厂存酒放到醇)
10、即使玩家和国家关系为负,但玩家依然可以在农村革命根据地招兵(注意是根据地)
11、远程按shift能够放大画面,但在很多时候反而会降低精度(失之毫厘,谬之千里)
12、百分之九十五的路林强盗都不敢去搞粗树干后的单刷狗
12、罗多克民兵能直接变弩手
13、守城的时候没箭了可以把最后一根留给旁边的队友,来抢他的箭筒。
14、联机时看队友不顺眼可以乱战之中砍死队友,然后十分诚恳的说句sro,不是sor
15、大地图上玩家可以和逃跑的敌人对话来使敌人停下一小会。
16、玩家可以用烧村大法来搞定库吉特的军队,因为巷站不骑马
17、拥有盾牌时可以冲撞打断弓弩手拉弦
19、与村庄关系提升后能够重复招兵,这样后期就可以招兵+接任务+招兵+办任务+招兵+资助穷人+招兵
骑马与砍杀战团骑士团如何晋升 骑士团晋升攻略
骑马与砍杀战团中,加入骑士团后,需要不断的做任务攒积分才能得到晋升,可以通过,通缉,消灭与该骑士团敌对的野外势力,去任意一座城市,参加竞技大赛并获胜,消灭掉敌对骑士团的巡逻队等获得积分晋级。 骑马与砍杀战团骑士团晋升攻略 1、通缉,消灭与该骑士团敌对的野外势力即可,一般打3-4个野怪小队(40左右的那种)就可以了。 2、竞技冠军,去任意一座城市,参加竞技大赛并获胜即可。 3、竞争对手,消灭掉敌对骑士团的巡逻队就可以了,不过,这样会与目标骑士团关系恶化。 4、艰难挑战,这个任务最难,需要在20天之内,刷到规定的声望。越弱的骑士团,艰难挑战越难,如果你加入的是那种不怎么强的骑士团,最好还是不要接该任务。
骑马与砍杀战团村庄与城镇各任务完成方法一览
这款骑马的砍杀系列的最新作品在最近终于正式发售,不过游戏在上手方面略微复杂,这位许多新手在体验该游戏时造成了一定的困扰,为了让大家可以更顺利的体验游戏,于是深空高玩在这里就为大家提供了骑马与砍杀战团村庄与城镇各任务完成方法一览,有兴趣的话就一起了解下吧。
各村庄任务攻略详解:
村庄1.小麦任务
这个比较简单,周围村庄逛一圈,实在没有去德城
村庄2.要牛任务
周围村庄买,或者周围有敌对村庄偷也行,之后赶回去
村庄3.训练任务
这个就是和教练等级挂钩了,等级高时间短。一次会有几个会和你打一次,拿着晾衣杆尽情的挥舞吧。
5.6个的时候会出现强盗,就和村庄被强盗进攻一样。失败减好感,荣誉,村庄被洗。胜利加好感,可以选择要农产品还是荣誉和额外好感
城镇任务:
城镇1.解决强盗
这个很容易,带点丝袜冲过去就好
城镇2.解救少女
接受之后会给你赎金,让你带过去,一般我过去之后就把他们秒了,钱归我,任务完成的钱也归我
城镇3.拉牛去其他城镇
这个不推荐,因为牛不好控制,而且路上不安全而且根本不给多少钱。
城镇4.解决乱军
这个比较难找,因为有时候诺德接的任务乱军在库吉特找到的。而且乱军比较有机率很NB
城镇5.护送商队
这个我最喜欢,为什么呢,因为路上可以用商队吸引强盗,而且路过大量的村子,可以买一些廉价品,和商队一起去卖,而且村子可以招大量的人
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《骑马与砍杀战团》1.126企业家全攻略-办厂指南
关于工厂:
1.工厂可以在任何一个城市里修建,但一个城市仅能有一座工厂。
2.工厂有9种,造价和收益各不同。其中zuzu推荐建造的是铁器厂和天鹅绒大染坊。
3.工厂里的匠人会购买原料以生产商品,进价和售价基本浮动不大。玩家可以自己采购原料以降低成本,提高收益。
4.工厂的产量是每周2个。
5.工厂应尽量在早期就着手建造,攒够钱就开张。其一,这样做可以使收益最大化,时间就是金钱,早一天盖起来早一天收钱;其二,后期战乱较多,很多因素会导致开厂不能。(详见下文)
6.工厂不会被战乱影响,即便城池易主也不影响生意。但被围城期间可能会停业。(待确定)
7.游戏初期可以选择成本低的铁匠铺(成本3500第纳尔,收益250左右每周),以后可以选择收益最高的天鹅绒大染坊(成本10000第纳尔,收益550左右每周)。见下图。
8.推荐建厂思路1:在原料产地修建工厂,可以有效降低成本。比如铁匠铺尽量选在库劳,德赫瑞姆,阿默拉德,巴瑞耶这4个城市,或其周边城市。因为这里经常会买到便宜的铁块。天鹅绒大染坊的原料生丝MS只有在杰尔喀拉可以买到,而且产量极低。(注意:如果铁块单价在150以下,可以保证赚钱;生丝单价在600以下,可以保证赚钱。如果价格超过这个标准则没有必要自己采购,让工匠自己采购反而挣钱多。)
9.推荐建厂思路2(感谢汽油welsco):在产品倾销地修建工厂。所谓倾销地就是指该产品奇缺的城市,可以卖出天价。铁匠铺的产品是工具,大染坊的产品是天鹅绒,我们可以把厂子开到这些产品的倾销地,同时在原料的特产地大量采购原料,这样可以保证用最低的支出得到最高的收益。关于各种商品的价格请大家参考这两个帖子:汽油zzpanke写的:战团版跑商的心得;以及汽油超越刀锋写的:【1.126的跑商路线与赚钱的心得and不完全买卖价格经验】
10.汽油welsco补充:如果你加了国家,开在敌对势力的工厂无法获得收入,但是也不会亏钱,只是无法获得利润。所以一定要在加入国家前多赚钱,如果加入了一个和多国开战的国家,那基本上很多工厂都没法收入了。
如图:
铁器厂的花费是3500第纳尔
天鹅绒大染坊的花费是10000第纳尔
开厂流程:
1.攒够足够的钱。。。
2.找镇长买地。。。
3.选择工厂的种类:
正数第六个选项是开铁匠铺
倒数第四个选项是开天鹅绒大染坊
4.选好了大染坊,要花费10000第纳尔,同意的话就选第一个Yes,不同意的话就选第二个No。
5.付了钱就可以在城镇菜单里看到进入工厂的选项
6.准备开业的大染坊,还要7天时间筹备,好期待。。。
7.7天后,正式开业的大染坊
选项简单翻译:
第一条:给我报下帐。(查看收支情况)
第二条:让我看看仓库。
第三条:(循环按钮)
默认:你们自己把货卖了吧。
按一次:把货留着,我自己卖。
第四条:给我解释一下上面这几个选项都是干嘛的。。。(zuzu正在给你讲,不用听他讲。。。)
第五条:这是一个很SB的投资,我要撤资。
第六条:拜拜。
7.铁匠铺的仓库,玩家可以往里边塞自己采购的原料,绝对比让工匠自己去买便宜。
注意,前面说过,工厂的收支一般都很稳定。即便该城的铁块是30块钱一块,铁匠给你报账时也是按正常均价报的,大概在200块左右,虚帐啊虚帐。。。所以我们要把好采购的关,不给他贪污的机会!
8.可以选择让染匠自己卖货还是存起来交给玩家卖,存下来的货物会被放在仓库,玩家再来时可以拿出来。(循环按钮,再按一次就是让染匠自己卖)
9.投资失误,可以把铺卖掉。。。
3500-3280=220,MB果然是个2B的世界,做房地产居然会亏本!
工厂卖掉后,可以马上再找镇长重新进行投资。
收入一览表
大家可以看一下一周的财务报表,Dyeworks就是大染坊,Ironworks就是铁匠铺。
铁匠铺中收入最高的竟达到了870,这种情况应该就是碰到了最上面的第9条,乌克斯豪尔是工具的倾销地;而没有放原料的如杰尔喀拉和巴瑞耶都只有200左右。其他放了原料的城如库劳收入也有500,相当于大染坊的收入了,但是这并不是真正的净收入,详见下文。
大染坊收入比较稳定,自己不提供原料的情况下,普通的收入都在500左右。据众汽油的经验,如果在仓库里放上生丝,最后的收入应该在1700+。如果自己购买生丝的价格在600以下,应该是赚钱的。
另外感谢汽油makeboats提醒,报表中并未扣除玩家自己采购原料的成本,所以,如果玩家在仓库中放了原料,真正的净收入应该是:
报表中的净收入-玩家采购2单位原料的成本=真正的净收入
例如上表中乌克斯豪尔的铁匠铺收入,假设我的采购价是150每块,真正的净收入应该是:
870-150X2=570
阿莫拉德的铁匠铺净收入是:
510-150X2=210
由此可见,铁匠铺的原料如果高于150,赚的钱还不如让工匠自己采购的多,基本上就没有玩家进行采购的必要了。
补充:
两种不能开厂的条件。如果与该国君主关系为负,或与该城关系为负,那就悲剧了。。。所以尽量要在游戏初期中期就办成垄断企业,把全大陆的染坊和铁匠铺都买下。。。
与君主关系不好。。。
与城镇关系不好。。。
全文完。
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