「使命召唤:现代战争2」使命召唤现代战争2下载
今天我们来聊聊使命召唤:现代战争2,以下6个关于使命召唤:现代战争2的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
使命召唤19:现代战争2远射多远合适?
cod19远射距离如下:
狙击枪:50米之外才算是远射。冲锋枪、霰弹枪:由于本身偏向于近战,15米左右才算是远射。步枪:20米以上算是远射。
《使命召唤19:现代战争2》中的大部分步枪都是不太适合打远距离敌人的,但是大地图很多时候遇到的敌人都是中远距离的,而远距离比较不错的步枪就是卡斯托夫762,打40米以上的敌人还有比较可观的伤害。
突击步枪在这代远了刮痧成那样,步枪里也就762能打40m以上的距离,还不能太远,就ak762,带一体消音和下挂拉后坐力,在40m内已经很稳了。
随着141特遣队标志性成员的回归,使命召唤19将玩家带入前所未有的全球冲突。从小规模的高风险渗透行动到高度机密的任务,玩家将享受与朋友真正身临其境的游戏体验。
Infinity Ward为粉丝带来了最先进的游戏玩法、新的枪支控制、先进的AI系统、新的军械大修以及其他游戏玩法和图形创新,让这款游戏栩栩如生体验提升到最新高度。使命召唤19现代战争2将采用全球单人战役模式、身临其境的多人战斗和合作特殊行动体验。
使命召唤现代战争2重制发售日、售价、特典及游戏容量一览
动视暴雪官方正式公布了旗下COD系列中人气最高的现代战争2重制发售计划,下面就一起来看看由“FPS小分队”分享的游戏售前信息汇总吧.
今天晚间索尼在欧洲PS商店提前(显示发售时间为3月31日)上架了《使命召唤:现代战争2重制版》数字游戏,
游戏售价为24.99欧元,购买游戏玩家可以在《使命召唤:现代战争》和《使命召唤:战争地带》中使用幽灵同捆包,包含UDT幽灵皮肤、2个武器图纸、武器挂件、语音、贴纸、队员嘲讽、动态名片、徽章以及战斗通行证越2级等内容,游戏容量约为46.9GB
注:重制版只有单人模式 无网战
以下是一些来自《使命召唤:现代战争2》战役重制版中的实机画面!
根据预告片视频末尾显示的版权信息,游戏应该在2018年就已经重制完成,并且由Infinity Ward以及Beenox共同制作。
根据以往惯例,游戏在港服商店的售价约为200~240港币左右,美服售价约为29.99美金
《使命召唤19:现代战争2》剧情评测8.2分:过瘾的开胃前菜
《使命召唤:现代战争》于我而言是一款特殊的游戏。 许多玩家都对自己与虚拟世界的初见津津乐道,而“现代战争”就是我与那个迷幻宏大世界的初次邂逅。它是我人生中游玩的第一款3A大作,五花八门的武器装备、大气磅礴的战争场面以及一波三折的剧情故事,让当年懵懂的我难以自已,以至于直到今天,我都还对“现代战争”系列有种莫名的情愫。 作为该系列重启之作的第二部,如今的《使命召唤19:现代战争2》(下称《COD19》)继续讲述着那些经典角色的故事。 在这条世界线上,普莱斯队长又将141特遣队组建了起来,而前方等待着他们的,是无尽的硝烟、枪炮与死亡。 感受特种作战 由于本作预购奖励中包含“可提前七天游玩剧情”这一项,所以我们这次得以和万千预购玩家一起,于游戏正式发售前抢先体验了相关内容,并在此将通关后的游玩感受以评测的形式分享给大家。 这次《COD19》的剧情主题为「缉毒」,讲述的是伊朗武装组织通过俄罗斯毒贩盗取美国弹道导弹的故事。在谢菲尔德将军的指挥下,由普莱斯队长所率领的141特遣队奉命追查导弹下落,并将幕后黑手绳之以法。 在剧情讲述方式上,本作和“老三部曲”有着很大的不同:它并没有选择以“双线并行”的方式来讲故事,而是在绝大部分的时间里,都将镜头聚焦在141特遣队的成员们身上。 这种“单线叙事”的方式有好有有坏。 从坏的方面来说,《COD19》无论是在整体结构框架,还是视角的丰富程度上,都无法和“老三部曲”相提并论。且由于141属于一支特遣队,拥有特殊的战斗任务,所以本作注定不会有太多如“坦克集群冲锋”、“城市核弹爆炸”、“埃菲尔铁塔倒塌”般蔚为壮观的大场面。 但这也并非全无好处,随着这十余年来的游戏发展,现今的玩家们对于这些大场面或多或少都有点看腻了,反倒是特战队那种“小规模,高强度”的战争模式,更能让人获得刺激和新奇感。 且更线性的叙事方式也让“现代战争2”的故事在玩家们的视角里变得更加“完整”。单线叙事带来的是更容易被共情的角色塑造和故事发展,也让我们在游玩的过程中有着更加连贯的情感延续。 同时通过丰富且符合性格的角色对话和老练的情节编排,本作毫无疑问塑造了更加丰满形象的角色,也让那些COD玩家们熟悉的老朋友变得更加生动鲜明。 所以,《COD19》的定调定的还是很好的。 不过,定调定好了是一回事,如何演绎又是另一回事。 针对这一点,开发本作的IW组主要采用了两种手段来处理:第一种是将特种部队执行任务时的种种细节融入到玩法中,第二种是便是致敬经典,重现了“老三部曲”中的部分经典关卡与名场面。 就前者来说,IW组做的相当不错,他们不仅将《COD16》中大受好评的CQB(室内近距离战斗)玩法进一步发扬光大,大大增加了其在关卡中的比例,更是将便装抓捕、潜入击杀、精确射手处理高威胁目标、遭遇战呼叫近空支援等战术细节完美融入到了游戏中。 闯入居民家中执法,充满美国特色 当我在阵地上抓起一支泽宁特AK,向着树林里的敌人点射开火时,能看见子弹在夜空中来回交织,呼喊声在周围此起彼伏……随着的阵地被压缩的越来越小,一架我方的A-10对地攻击机呼啸而过,并用它霸道无比的GAU-8机炮与MK-82蛇眼炸弹,为敌人献上了一首死亡交响乐。 在另一场战斗中,我又跟随着小队成员把守着一栋建筑,籍此来抵御早已被毒贩收买了的墨西哥军队。当敌人举着盾牌准备强行突破时,见势不妙的我快步跑到窗前,用下挂的M203榴弹发射器给他们好好上了一课,相信爆炸和破片能让他们明白“以德服人”的真正含义。 这种令人肾上腺素飙升的刺激场面,遍布在《COD19》剧情流程的各个部分,在本作那超高画面水准与超棒武器手感的加持下,玩家所能获得的“爽感”也被进一步放大。 这部分内容与需要生存、潜入、暗杀以及CQB的关卡一起,形成了张弛有度的游玩节奏。 无论是远景还是近景都经得起细看 另一方面,游戏中部分关卡对于经典的致敬,则可以看作是IW献给老玩家们的一份大礼。 当我和普莱斯队长一起趴在草地里,看着成群的敌人从身旁经过;指挥着一架空中炮艇机,用机枪、机炮和地狱火导弹向地面倾泻火力;以及驾驶着一辆皮卡车,和敌人的车队进行追逐射击时,那份深藏于脑海深处的某段记忆,似乎在一瞬间被唤醒了。 这是只有老玩家才能Get到的独有乐趣。 目前的一些问题 在我看来,《COD19》在选材定调、剧情演绎、节奏把控和致敬经典这几个方面做的都比较优秀,但我之所以在考虑剧情部分的分数时没有给它更高的评价,很大程度上都是因为我觉得它的故事讲的有待商榷。 首先从大的方向上来说,《COD19》的剧情毫不遮掩的进行了政治输出,将俄罗斯和伊朗这两个在现实中与美国剑拔弩张的国家,设定为了和毒贩沆瀣一气的恶势力,尽管夹带这种或明或暗的“私货”对于《COD》系列而言早已是家常便饭,但游玩起来的恶心程度却是丝毫不减。 即便是抛开这个不谈,游戏剧情中针对情节反转、故事推进以及最后收尾环节的处理均显得有些不够自然。为了避免过多剧透,这部分就不在此详细赘述了,单就我的个人体验来看,这些部分会对玩家理解故事脉络造成一定障碍。 另一个或许在大众玩家视角里显得有些吹毛求疵的缺陷,是剧情流程中,一些比较明显的考据和逻辑错误。 在某一关里,玩家需要突入某一栋建筑完成抓捕任务,而普莱斯队长则抢来了一架AH-64D“长弓阿帕奇”武装直升机为玩家提供近空火力支援。 正当我沉浸在协同作战所带来的爽快感中无法自拔时,却突然发觉这架“长弓阿帕奇”开火时发出的声音,并非来自其机腹下标志性的M320型30mm链炮,而是完全不应该存在的minigun转管机枪…… 这种“驴唇不对马嘴”的设计大概率是IW组的疏忽所致,如果硬要洗的话我也能用“百密一疏”来为它开脱。但当诸如此类的错误接二连三的出现时,就实在是有些说不过去了。 比如在另一关里,我所操控的肥皂在坠落中丢失了枪械,因此剧情设计了一段需要玩家四处收集碎玻璃和胶带,并绑成小刀趁机杀掉周遭敌人的桥段。 本来这段利用环境与敌人斗智斗勇的玩法还算是有趣,但当我提心吊胆的制成临时小刀,将两名敌人顺利解决掉进入过场动画后,我才发现肥皂战术背心的肩带上,本来就挂着一把经典的卡巴1217刀…… 这导致我心目中的主角形象,瞬间从一个经历过无数战争、战术素养惊人的特遣队战士,变成了受编剧摆弄的小丑。对于靠着《现代战争》系列一战成名的IW组而言,犯这种让人“秒出戏”的常识性错误着实是让人啼笑皆非。 除了以上明显的问题外,该作在汉化方面也做的有点过于“接地气”,以及目前还存在一些黑屏、闪退以及掉帧问题。 关于汉化问题,在这短短两天时间里已经被玩家们冲烂了,但平心而论的话,它对于游戏的影响其实不太大,反倒是黑屏闪退问题让人有些恼火。 笔者评测时的电脑配置为6800XT+5800X3D,在2K分辨率、画面全最高设定并开启FSR的情况下,游戏帧数能够达到所用显示器所支持的最大值,也就是165帧。 不过当角色死亡后读档复活时,游戏帧数会在一段时间内降至个位数,要么就是直接黑屏闪退甚至是坏挡,极其影响游戏体验。而其他使用NVIDIA显卡的玩家,也或多或少存在类似现象。 总评 在近八个小时的剧情流程中,《使命召唤19:现代战争2》为我带来了一场场惊心动魄的潜行和热火朝天的战斗,但它在剧情脉络、军事细节和游戏内容之外一些地方却欠缺打磨,这也使它显得并不那么完美。 但不论怎么说,剧情内容只是《使命召唤19:现代战争2》这款游戏的其中一部分,希望IW能在有限的时间内解决掉黑屏、闪退、掉帧等问题,为正式版中的多人玩法内容,体验提供更好的技术保障。
《使命召唤6:现代战争2》多人模式详细攻略
《使命召唤:现代战争2》的多人同乐模式有左方的Special Ops(特种任务),以及右方的Multiplayer(多人模式)两大类。高达数十种玩法与广大多变的地图,充实感十足。
自从Campaign(战役)模式破关之后,笔者就一直在玩《使命召唤:现代战争2》的多人同乐模式。尤其Multiplayer(多人模式)因为有升级解开配件与技能的搭配,加上类似经验值成长的奖励分数、死亡后可快速重生免等待等特性,很容易让人沉迷于升级解开装备以及合作突击的喜悦。以下分别介绍两种多人同乐模式:
Special Ops(特种任务)模式的选单,上到下分别是双人分割萤幕,单人游玩,双人线上模式以及选项,个人游戏历程纪录,回到主选单。
Special Ops(特种任务)
可供双人合作的Special Ops(特种任务)适合约一位好友边打边聊天,Special Ops模式共有23个类型与地图皆不同的任务可挑战,可单机或约好友合作解任务。 Special Ops里的每个任务都用星星数目区分为3种难度,完成任务可得到该难度的星星,收集星星可解开更高难度的挑战任务。游戏任务非常多样化,包括雪地摩托车竞赛、类似《战争机器2》的防守持久战...等,其中以3星等级最为困难。
Special Ops(特种任务)有A~E共5大项任务,每大项有3到5个小任务可执行。下方的Delta项目需要20个星星才能解开。右上角说明笔者还需要9颗星才能达到解锁条件,可执行前面3项里头的小任务来赢取星星。
Special Ops的第一个小任务──CQB战斗射击训练,需在限时内射击目标且到达终点,此为单机双人合作的上下分割视窗。
这是Special Ops里相当有特色的一个任务,Overwatch。这个任务是引用前作《使命召唤:现代战争》的一个救援撤离任务来制作,当时是在地面作战,在此模式则是一人驾驶AC-130炮艇机在空中掩护,另一人在地面循前作的路线突进,一路上会有众多敌人围攻,时间结束前需到达撤退点。黄色星星代表已经通过3星难度等级的该任务,且取得3颗星。
好友在天空引导与回报敌人动向,笔者在地面小心前进,遇到大批敌人可随时呼叫轰炸支援。不想在地面当炮灰?开场玩家可决定谁要开炮艇机、谁当炮灰,若炮灰阵亡就会失败,充分考验合作默契。
游戏历程记录(Stats)显示单机战役时间9.5小时,Special Ops模式只玩不到2小时,Multiplayer(多人模式)的游戏时间已累积达1天11.5小时。到底Multiplayer模式有何魅力?请看下文介绍。
使命召唤现代战争2为什么免费了
而值得注意的是,不管你有没有购买《使命召唤:现代战争II 2022》本体,都可以下载免费游玩。但是没有购买《使命召唤:现代战争II 2022》的玩家去玩《战争地带2.0》的话,拿的枪械是初级枪,虽然可以通过肝游戏来升级配件,但相比较于购买《使命召唤:现代战争II 2022》的玩家来说,新人玩家刚开始的游戏体验会比较差,所以这里建议新手玩家先去玩DMZ模式也就是无人区模式,这个模式里面大部分都一些AI人,拿上你想要升级的武器,通过击杀AI有效提升自己武器的等级,同时在游戏内捡道具可以赚取钱来提升人物等级,在这个模式中就算是新人玩家也能有比较好的游戏体验。接下来,给新手玩家介绍一下游戏的玩法。
今天的内容先分享到这里了,读完本文《「使命召唤:现代战争2」使命召唤现代战争2下载》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注本站,您的关注是给小编最大的鼓励。