《淹没之城》手游版评测:废墟中的平淡温情
玩法太平淡 操作是硬伤
《淹没之城》第一眼看上去会让人以为它是一个沙盒游戏,就算不是沙盒游戏,也算一个半开放探索游戏。但事实证明我们想错了,游戏随着时间推移无聊程度也在上升,不是因为它没有刺激的战斗元素,而是因为你感觉根本无法融入这个开发商打造的世界里,角色跟世界互动极为稀少,玩家所能做的,只是按照游戏的既定路线到处走走,四处探索——除此以外什么都干不了。游戏的画面看起来很开阔,但游戏地图却不大,可探索的区域并没有多少。
说白了,整个游戏就是:开船爬墙找东西,然后开船爬墙找东西,接着继续开船爬墙找东西。在寻找物资的旅程中不会遇到任何事件、意外、甚至是一丁点儿的变化。补给全部收集,弟弟伤病痊愈,游戏结束。玩家在游戏里的感觉就像做了一次纯观光旅行,结果连被导游宰的机会都没有。
好说歹说,移动平台可以掩盖一些游戏性上的问题,毕竟移动玩家对这个要求不会特别高。但本作硬伤中的硬伤是操作,操作问题在PC版发售的时候就有,玩家控制的Miku,只能跑和跳,干不了其他任何事——况且跳这个动作还不是任何时候都能触发的,只有在允许跳跃的地方,你才能按下方向键向上攀爬。然而移植到iOS 之后,操作更朝着反人类的方向又前进一步。
iOS版的操作全程指点式,点击屏幕向前(不管点哪里),拖动屏幕是切换视角(同时人物的方向也跟着切换),快速滑屏是攀爬跟跳跃。这种操作在3D游戏的移动控制上非常尴尬,玩家无法移动主视角查看环境,因为你只要手指滑动一下,主角就直接奔着墙撞过去了,而人物移动过程中整个画面跟着视角晃个不停,很难稳定在一个视点。如果采用系统默认的视角转动灵敏度,手指轻轻抖一下,视角就转到天上去,实在是很糟糕的体验。