并非炉石《上古卷轴:传奇》试玩初体验
在去年的E3游戏展上,B社曝光两款手游,其中《辐射:避难所》在当时便已上线,并且取得了不错的成绩,而另一款原定于年底上线《上古卷轴:传奇》,先是跳票到今年初,然后到今夏,近日终于在加拿大地区开启了测试,不过只有iPad的版本。
《上古卷轴:传奇》作为一款策略卡牌游戏,无论是世界观、人物角色以及卡牌技能效果等元素,都是以TES正统篇章为基础的。虽然界面开起来和炉石很像,但是绝对不是炉石换个皮肤,玩法上还是有很多区别的。 游戏性上比炉石更加具有策略性,大量减少了RNG的成分。另外游戏的一些机制有效的遏制了过度的快攻,天梯上快攻,中速,控制牌组都有一席之地,而不像炉石满天梯的动物园,打脸萨,火妖法。
下面根据图来说一下主要的玩法。
每回合增加一点的水晶,显示在画面右下角, 随从召唤和法术(游戏里称之为ACTION)使用都需要使用水晶,这个和炉石是一样的。
一开始每人抽三张卡牌,可以换掉其中的任意张
可以看到场地被中间的蓝线分成2半,每边在游戏中被称为LANE, 随从默认只能攻击与自己处于同一边的敌方随从。 另外右边的一半,被称为SHADOW LANE, 具有的特别效果是处于改边的随从在被召唤的第一个回合具有隐身效果,无法被对方的随从攻击。这给游戏增加了不少策略性,究竟是摆在左边硬抗,还是拜右边偷袭,都是需要考虑的。
游戏有类似万智牌墓地一样的概念,一些特殊的随从可以从墓地中召唤已经死亡的怪物。点击右下角的骷髅头可以看到墓地里面的卡牌。
游戏中具有称为SUPPORT的卡牌,可以给自己增加各种有益效果。 SUPPORT牌分为主动和被动2种,主动的具有一定的使用次数,例如后手的玩家会被给予一个可以使用3次的SUPPORT卡,效果是使用的时候可以增加一点水晶(炉石幸运币×3). 至于被动的则具有常驻效果,有点像万智牌的结界。