《天命传说》首测试玩体验:在慢节奏中享受一场真RAID
作为一名卡牌游戏的爱好者,在卡牌手游泛滥的国产手游市场内却难以找到几款玩得下去,玩得长久的作品。也许是被无脑的卡牌碰撞麻痹了,也许是被繁重的氪金点吓怕了,所以在见到一款像《天命传说》这样别有特色的游戏时,才有了更多期待。
游戏的画风设计还不错,不同角色职业的属性设定也比较明显,技能和战斗效果也是各有千秋。有了这样的设定,战斗布局和阵容也会有一定的策略性,而不是简单的战力比拼,以数字碾压对手。实际体验过了也确实不难发现,在应对不同类型的敌人,不同类型的任务时,选择不同的角色上阵都会有很大的差异。
游戏采用了卡牌手游中越来越少见的竖屏游戏方式,战斗中角色们会根据自己的职业定位站好前、中、后排的位置,并且自动对敌人输出伤害,释放技能。战斗有的会一波波推进,有的则是一战完结,战斗的过程也不能加速或者跳过,所以比起双手持机的横屏玩法,很明显这种能够单手持机的竖屏形式会更方便玩家。
游戏与同类作品的最大区别之一就是有一个所谓的“天命”系统,这个系统其实就是你的天神给你提供的技能援助。每个天神可装备 3 阶天命技能,每一阶的技能有 3 个,所以玩家最多可在游戏中释放 9 种不同的天命技能。
天命技能可选择手动或自动释放,除了可以对敌人造成直接伤害、减速、晕眩、嘲讽等效果;也可以对己方进行治愈、攻防加成;有的更能直接召唤出辅助角色来协助战斗,分散敌人的伤害和注意力。再加上天命技能的释放都有冷却时间,所以技能的释放顺序、释放时间点甚至释放位置都非常关键,这点也使得游戏的玩法更加具有策略性。比如对付魔免的敌人时,魔力攻击高的队员基本上都可以换成物理攻击型;如果敌人的大招杀伤力很强,那么就选在它要出招的前夕在它背后丢一个嘲讽天命,让它掉头去打,减少主力阵容的伤害。