愚公移山3:智叟的反击评测:魔性的放置策略游戏
市面上大多所谓的策略游戏,无非是披着华丽外衣的各种无脑塔防。像《愚公移山3:智叟的反击》一样画风清奇玩法魔性污力滔天bulabula的小编倒是第一次看到。
游戏对比前作几乎截然相反,从源源不断的造房子生子孙变成了消灭子孙,简直不要太血腥太暴力,噫……
我的天,画面居然还是黑白的,你以为这是上世纪六七十年代么!还有这个魔性的画风,你确定美工不是从暴走大事件跳槽出来的灵魂画手?
游戏的背景故事是愚公因为门前的两座山挡住了他家的WIFI信号(WIFI?),所以决定把这两座山移开。子生孙孙生子子,孙孙无穷匮,最后建立了愚公帝国。由于人口爆炸破坏了可持续发展(其实是影响了智叟如厕),智叟决定驾驶战舰推翻愚公帝国。
抛开以上这些不提,游戏的整体质量还是不错的。相比于传统的放置类游戏,《愚公移山3》显得重度很多。,不说一秒十五次点击的最高成就,我觉得这只有加藤鹰老师才能够达成。游戏中除了最低级的子孙之外,所有的敌方单位都具有自己独特的技能。而玩家手中作为战舰驾驶员存在的娃娃们也都具有各式各样的技能,包括触发类,被动类等。游戏虽说是一款放置类策略游戏,但是在系统的复杂性与多样性上已经不逊于大部分战棋类策略游戏,甚至可以媲美一些RTS游戏。
在第一关街机模式中玩家很有可能对无尽的点击感到身心俱疲,所幸开发组很好的体谅了玩家的游玩体验,在第一关中安排了相当多的梗。最让我印象深刻的是某一关当“马大叔与小舅舅”响起的时候,我的手指悬在屏幕上方停顿了足足二分之一秒。
通关第一大关之后,玩家可以开通家园系统,然后就有茫茫多的娃娃可以给我们拆(划掉)合成啦!每个娃娃的头和身体都有独立的技能,可以任意的进行拆卸组合。甚至就连娃娃的合成也有不少隐藏的彩蛋。比如二康和三康合成会得到具有繁殖技能的隐藏人物四康……
第二关开始,游戏会加入相当一部分的经营养成要素。家园中,有战舰研究院,可以研究战舰特技已经增加战舰属性,也有劳务市场,建造的越多,获得的苦工也就越多,而有了足够的苦工,那么无论是山体遗迹、还是战舰、房屋的黑科技都能迅速完成。可以说,从第二关开始才是正式的踏入了策略玩法的开端。
如果厌倦了传统战略游戏那一丝不苟的严谨战术规划,却又对市面上大多放置类游戏的单调乏味不感兴趣,那么不妨喝下《愚公移山3:智叟的反击》这口毒奶,这款游戏很多独特的槽点和魅力,一定要亲身体验方能知味。