轩辕剑三手游评测:游戏之外的游戏
今天,我们不吹情怀,不秀操作,不谈画面,更不要去指摘什么金钱与良知之类令人厌烦的话题。今天,咱们不妨谈谈游戏外的一些东西。
笔者玩游戏,自大菠萝的时代起,见证了“国产三剑”煊赫一时的年代,也曾为上软的关张黯然神伤。自鹅厂借某鹅之势一举成为天朝第一大游戏龙头,便昭示着一个“金钱至上”的游戏时代即将来临。及至笔者由一个玩游戏的人变成了游戏行业的从业者,转战至移动平台的游戏产业也早已经是群魔乱舞。
之所以提到上面这些,是因为笔者想让大家重新思考一个问题,游戏是为了什么?玩游戏时是为了什么,做游戏又是为了什么。
“国产三剑”,仙剑超脱于凡尘之上,剑侠则是处江湖之远而忧其君,唯有《轩辕剑》,历代的故事,与朝堂纠缠不休。
写小说的写手们有一个说法,写架空的容易过写未来的,写未来的容易过写历史的。因为历史已经成为了一个既定的事实,想要把一个崭新的故事嵌入到历史中去,非有深厚的历史功底而不能。
而《轩辕剑三》则把这种历史文化的底蕴发挥到了极致。纵观整个国产游戏的历史,未能有一部将文化如此完美的融入到一款游戏中的作品。
《轩辕剑三》之厚重,在于将历史深度的引入到了一款游戏中,非只一段故事,而是包括了宗教、风俗在内的文化缩影。初闻它被做成手游时,我还与友人笑谈,如此IP,若是被做废了,那可丝毫不吝于刨了自家祖坟。然而见到成品之后,唏嘘有之,感慨有之,至少这是一份还算合格的答卷。
游戏非常谨慎的沿用了端游的剧情和世界观等等,这一点我非常满意。毕竟即使在18年后的今天,我也未曾看到有另一家敢于在自家大地图上标注上“地中海沿岸”、“黄河流域”、“阿拉伯”等字眼还能够将该地区的文化如此淋漓尽致的展现的。各具特色的装束与建筑风格,甚至是极具地域特色的背景音乐,我有幸在手游中再次得见。国产的游戏,但凡有描写外族的,大多逃不出“尊汉卑胡”的桎梏。而《轩辕剑三》很好的打破了这一点,主角本就是胡汉混血的身份,从阿拉伯一路远渡重洋来到遥远的东方寻求“战争不败之法”。而游戏中也丝毫不漏的将西方的灿烂文化甚至于一些屠杀异教徒之类的阴暗面进阶展露在我们面前。
《轩辕剑》系列,我玩到《天之痕》之后就没有再玩,原因是战斗系统太过复杂,各种自由加点不胜枚举。当然了,很多玩家喜欢这种烧脑的体验。但是手游在这方面要让大家失望了。自从猪厂某游大红大紫之后,各家厂商便争相效仿,一定要把游戏的战斗系统做成有SSR的伪回合制游戏,《轩辕剑三》的手游自然也不能免俗。
游戏里的所有人物都来自于《轩辕剑三》的世界里,当然少不了宇文拓和陈靖仇这两位万年CPSSR的乱入。每个人物在战斗中只有两个技能,自动释放的普通技能和绝技槽满后释放的华丽大招,比之端游原作,战斗系统简直简化的不能再简化了。反正我是能够把它当成剧情电影的一部分安心看完,嗯嗯,而且画质还不错。
当然,谈游戏难免要谈到万恶的氪金系统。记得另有一家公司的运营对我说过一句话,游戏公司做游戏,都是为了能赚钱的。没错,都是为了能赚钱的,吃相难看与否而已。我可以很直白的说,《轩辕剑三》手游的氪金点非常多,但是关键是你不氪金也能玩的挺自在。游戏目前开发的PVP玩法并不算很多,如果你是力争上游的土豪你当然可以一掷千金享受单挑boss怒刷神器的快感。如果你只是个《轩辕剑三》的老粉丝,那么也大可以在工作之余重温一下当初那熟悉的剧情与旋律。
不忘初心,方得始终。在如今的游戏产业,这是一句讽刺乃至于羞辱人的话语。但是,十八年后,再度聚首,我们不能去苛求他人,但扪心自问,君尤记初心否?