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「炉石传说佣兵战纪」炉石传说佣兵战纪阵容推荐

时间:2023-06-22 13:40:04    编辑:炉石传说佣兵战纪

今天我们来聊聊炉石传说佣兵战纪,以下6个关于炉石传说佣兵战纪的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 炉石传说佣兵战纪匹配机制详解
  • 炉石传说佣兵战纪单人任务速刷方法分享
  • 炉石传说佣兵战纪任务怎么完成
  • 炉石传说佣兵战纪模式实用技巧分享
  • 炉石传说奥特兰克版本佣兵战纪主流阵容体系分析
  • 炉石传说佣兵战纪匹配机制详解

    炉石传说佣兵战纪匹配机制详解

    炉石传说佣兵战纪是21.4版本推出的一个新玩法,佣兵战纪模式如何匹配实力相当的对手?下面一起来看看炉石传说佣兵战纪匹配机制详解

    “佣兵战纪”的等级和匹配系统是我们所有游戏模式中迄今为止最复杂的!而其核心理念只有两个简单的原则。

    对于等级,我们的主要目标是让这个数值能够代表玩家长时间里的技能水平,而不是佣兵等级、技能/装备等级,或者队伍阵容。

    对于匹配,我们的主要目标是在合理的排队时间里实现“公平”比赛,这要考虑到你的积分、佣兵等级、技能/装备等级,以及队伍身份。

    许多因素都会影响到赛后的等级更新和匹配阶段寻找的对手,包括你等级、佣兵的等级、佣兵技能和装备的等级,队伍的身份构成,以及你在队列中所等待的时间。我们来逐个说明一下吧。

    1、等级

    和“酒馆战棋”还有对决模式类似,系统里包含了两个等级:你的内部等级和外部等级。

    内部等级值代表我们当前认定的、你当前的技能水平,它不会在赛季开始时重置。在你完成初始定级赛之后,内部等级就会确定,随后根据你的游戏表现(或者长期未进入决斗场)而缓慢调整。你无法看见这个数值。

    你能看到的数值是外部等级,它会在每个赛季开始时重置,让每个赛季的进步和提升都有意义。你在赛季中玩的越多,它就越接近我们认定的当前技能水平。

    排行榜会使用外部等级,而匹配会使用内部等级。你和对手的内部等级差距是一个重要因素,它会在赛前用于判断你的获胜几率(其他因素见下文)。获胜几率随后会和实际结果进行比较,并计算等级变动。

    对决模式等级系统的基础原理可以参考之前的“酒馆战棋”博文。

    2、佣兵等级

    队伍中单个佣兵的等级也在赛后等级更新和赛前匹配里至关重要。例如,系统倾向于让你面对佣兵等级相同的对手(特别是在等级和其他因素相同的时候)。如果你匹配到了高等级队伍的对手,那么你的获胜几率多半就会下降。而这同样意味着,如果你赢得了比赛,就可能获得更多等级,失利所失去的等级也更少。

    当然,玩家的队伍不可能永远等级相同。我们设立了一个公式,用于在这种常见情况下进行评估。用数学术语来说,该公式会考虑最高等级、平均等级、变差,以及队伍中佣兵的偏度,产生一个“代理值”来反映这个佣兵队伍的强度。我们将它称为“等级分数”。

    在比赛结束后,系统会考虑你的等级分数、相对内部等级和其他文中讨论的因素,提供一个“等级补偿值”,表示你在该比赛中获得或失去的等级。

    3、佣兵技能等级

    佣兵技能的等级也是匹配和等级系统的考量因素。和队伍等级分数一样,系统会计算“技能分数”,来表明佣兵的技能强度。技能分数会经过非线性函数的变换,来表明你与对手的获胜几率,并用来计算赛后的等级更新。

    需要注意的是,如果你和对手的佣兵全都是满级(上线时满级为30级),那么技能分数的影响就会降低。在此时,包括相对内部等级在内的其他因素的权重将会加大。

    4、佣兵装备等级

    计算分数和获胜几率的算法还会参考佣兵的装备,就和前文的技能等级类似,但参数不一样。其中一大区别在于,你不需要为佣兵穿戴任何装备。如果你没有装备,佣兵就会视作穿戴了“0级”的装备。

    5、佣兵身份

    现在如你所知,佣兵分为三种身份:斗士、施法者和护卫。每种身份都会对一方造成双倍伤害,并从另一方处受到双倍伤害。

    佣兵的身份对赛后等级更新没有影响,但会影响到匹配阶段。该影响比队伍等级和技能/装备等级低得多,但我们确实会考虑到身份,从而减少“极端”比赛出现的可能性,以免导致玩家体验不良,例如六斗士对阵六施法者,或者六护卫的镜像对局。为此,我们使用了一个类似于数学概念“信息熵”的想法——熵越高,佣兵身份构成的多样性就越高。我们随后将熵得分乘以特征函数,确保它只会影响到极端对局。我们的目标是把握恰到好处的平衡,让玩家可以使用自己想用的佣兵,同时鼓励玩家考虑到该模式的核心身份系统。

    6.排队时间和电脑对手

    在队列中等待的时间也是匹配系统的重要因素。虽然优质比赛才能保障游戏的乐趣,过长的排队时间依然会导致负面的玩家体验。“佣兵战纪”的匹配系统考虑了那么多因素变量,我们希望避免让玩家在匹配中消耗过多的时间,只为寻找旗鼓相当的对手。

    在目前的“佣兵战纪”中,如果你的排队时间超过1到1.5分钟,并且内外部等级都低于特定阈值(外部等级阈值为7000),你就会被分配到电脑对手。这个阈值表明,休闲玩家总能快速完成匹配,而最投入的玩家依然能够和其他玩家争夺排行榜上的排名。

    目前我们的电脑只有一种难度,所以我们会通过调整电脑的队伍强度来提高难度,使其与你的内部等级相适宜。如果你的队伍等级跨度很大,并且匹配到了电脑对手,电脑的队伍将会与你的队伍等级相同(而不是选择平均等级),随后会根据你的等级来调整电脑的队伍等级。是否对战电脑对手也会影响到你的赛后等级更新。

    其他注释

    我们在更新等级和匹配时不会考虑到你在决斗场中具体使用哪些佣兵、技能或装备。等级相同、技能和装备等级相同、身份也相同的两位佣兵会被视作完全相同。系统不会考虑泰兰德或雷克萨是否“天生”神力,或者是否是主流环境。我们决定将这些留给玩家社区来探索。

    最后要强调的是,许多超参数都会影响到等级/匹配系统,这些都是我们通过大规模的电脑预测对局所获取的。当新模式上线之后,我们会密切关注等级和匹配系统,并会根据获得的实际数据来更新算法和/或变量值。我们会持续倾听大家的反馈,请随时与我们分享你对等级和匹配系统的意见反馈。

    希望大家能够享受组建队伍,横行决斗场和勇攀天梯所带来的快乐。我们酒馆里见!

    炉石传说佣兵战纪单人任务速刷方法分享

    炉石传说佣兵战纪单人任务速刷方法分享

    炉石传说佣兵战纪是21.4版本推出的一个新玩法,佣兵战纪模式单人任务怎么过?下面一起来看看炉石传说佣兵战纪单人任务速刷方法

    炉石战纪中获取角色卡之后,重要的一项便是练级和刷角色任务(奖励对应硬币、装备)。

    目前每个角色可以做18次个人任务。分别在第二次和第七次有专属装备奖励。然而每天营火随机刷俩,完全不够看。

    方法是刷英雄难度8级风暴元素,靠打1-2场之后选择神秘选项 出神秘客人,选择心仪角色给对应任务。

    因为想玩的英雄流派很多,需要刷的个人任务非常之多!所以组一个效率速刷队伍:

    三FS aoe队:刷任务三巨头:即 奥法米尔豪斯、血精灵冰法晨拥、火元素火法迦顿男爵。

    优点:

    1. 他们的aoe都是第一回合即可放出,经常性可以OTK 效率极高!

    2. aoe技能无需点选对象,操作省事省心。千万别小看这点,手机端用户大福音。

    3. 无需固定橙卡,获取难度不高。

    4. 顺带做他们的个人任务,冰法任务二的装备就有增加aoe伤害的,米尔豪斯加aoe伤害装备要30级成就领取。

    缺点:

    1. 火元素迦顿男爵是紫卡 略微难获得,如果发现有其他类似能力的英雄,可以自主替换。这里给出预购英雄尹利丹、指挥官沃恩作为(巫妖王、海的女儿吉安娜本人还没有,待定)下位替代。

    2. 三神全蓝色,打最终boss俩蓝色风暴元素在自身等级低时候比较费劲儿

    TIP:

    1. 可以选择打到神秘选项,下场战斗直接放弃认输,给随机稀有级硬币,跟累死累活完成整个副本(大小罗姆硬币+随机10-15个硬币)比,自己权衡吧

    2. 还在垂涎s级强度古尔丹吗?还在因囊中羞涩或是运气太差抽不到他吗?普通难度腐化树人随机掉落0-20个狗蛋碎片。

    炉石传说佣兵战纪任务怎么完成

    炉石传说佣兵战纪任务怎么完成

    炉石传说佣兵战纪游戏中一共有三种任务,那么具体应该怎么完成呢?很多小伙伴对这方面的内容还不是很了解,为此,小编特地为大家整理了这些内容,一起往下看看吧!

    《炉石传说:佣兵战纪》任务完成攻略

    佣兵战纪共有三类任务:

    教程故事任务线

    佣兵任务线

    日常任务

    完成教程故事任务线和所有佣兵任务线的942个任务后,一共会获得164个佣兵卡包和超过80000佣兵碎片。日常任务还会提供更多碎片,作为悬赏/安慰奖励、天梯胜场奖励和天梯赛季奖励的补充。

    1/2/3级营火的任务栏上限是3/4/5个,每天刷0/1/2个佣兵任务线的任务。教程故事任务线不占用任务栏上限。每天固定刷一个日常任务。日常和佣兵任务都能放弃,不换新的,下本前或者晚上可以适当腾格子。

    教程故事任务线

    瓦莉拉、卡扎库斯和其他角色会按既定顺序给出24个任务。玩家按照任务的引导通关全部四个地区会获得:

    凯瑞尔、考内留斯和剑圣萨穆罗的一款金色头像;

    11个佣兵卡包;

    若干佣兵硬币。(估计大家不关心具体数量和种类)

    佣兵任务线

    每个可收集佣兵(瓦莉拉也有数据,但按51个算)有18个任务,按顺序给出:

    第2个任务给一件既定装备;

    第7个任务给一件既定装备;

    (升到30级在成就里领一件既定装备;)

    第16到18个任务分别给1个佣兵卡包,另有70/75/80硬币;

    其他任务给若干硬币;

    每条任务线总计奖励3个佣兵卡包和1500+硬币(大部分是该佣兵的)。

    等到传说难度悬赏实装后,每个佣兵任务线开放第19和20个任务。第19个任务要求完成特定的传说悬赏。第20个要求造成若干伤害。(不代表未来实装情况)

    任务7解锁装备一览

    为了快速获得佣兵任务,建议构建3-6人小队下8+级的本,快速冲到神秘选项后立刻放弃,领取随机的安慰奖后重开。如果希望顺便刷硬币,那就打通关。

    根据Kripp的直播,巫妖王的任务有BUG没法完成。

    日常任务

    托奇每天给一个日常任务,有10种台词,实质内容完全一样。任务要求完成2个悬赏,奖励两份25硬币。

    炉石传说佣兵战纪模式实用技巧分享

    炉石传说佣兵战纪模式实用技巧分享

    炉石传说在近期推出了新模式佣兵战纪,那么这个模式该怎么玩呢?下面给大家分享一些实用的技巧,希望可以帮助到各位玩家。

    炉石传说佣兵战纪模式实用技巧分享

    1.找佣兵的过程中,如发现神秘选项不是神秘人,一定也要点一下再退出,甚至后面是buff也一并点了,这样三个佣兵安慰奖励每个都必定大于10,一般都是11-18-18,不点一般是8-8-11,命苦不点的相当于少打一把。

    2.目前找神秘人最佳关卡仍然是普通2-5,说它最佳是因为在时间和出现概率上最优,一般进入后观察从起点到神秘人的距离,不算buff和复活,超过2次战斗就放弃重来.

    3.橙色佣兵和个别紫色佣兵即便做完任务18个任务也不会点数全满,必须卡18任务,即做完任务17后将该佣兵扔出队伍,在任务栏全满且队伍中佣兵基本都是有任务(或者18任务都清掉了)的情况下,再将其放回,这样神秘人必出他的任务,而因为任务已满,所以就会补偿该佣兵15个币。

    如是在一并做其他佣兵的普通任务,选择普通2-5关,如其他佣兵任务是完成悬赏或者对关底boss造成伤害,选择英雄1-1关(这一关没有神秘人,但最终奖励概率会出你想刷的佣兵币)。尽可能选择橙色佣兵的奖励币,因为随机奖励一般情况下是橙色紫色蓝色,橙色币是最难获取的。

    4.每个关卡的最终奖励可以在宝箱中提前预览,最低3个,最多5个,其中必有一个是你当前队伍中的佣兵,这也是有些强力佣兵可以去单刷普通1-1关的原因,5个奖励时,最后一个是随机的。

    5.刷佣兵任务尽量做好规划,比如完成4个或者6个悬赏的任务尽量攒起来,一波来完成,另外,不必太肝,系统每天白给5个任务,虽然不一定是你指定的,但长期来看是最佳刷神秘人的办法,毕竟还在玩佣兵的人都希望全佣兵满属性全任务。

    6.小号升级的经验值不是分摊机制,再多小号也是同样的经验值,所以一般都是囤一波小号3带3来升级。

    7.每天给的5个任务中,固定的那个完成2次悬赏任务只要不完成,任务栏上限就能一直保持6个,只要完成并交了,就变成5个了。这条比较鸡肋,可以无视。

    8.对于囊中羞涩的哥们,如果佣兵已经凑齐,对头像又不是那么在意,可以囤点佣兵包,目前暴雪唯一良心点就是佣兵包没有分类,哪怕是第一天囤的包,今天打开也有机会开出最新版本的佣兵,附带一提,最新版本只有3个佣兵!3个佣兵!3个佣兵!最后一个是过几天通行证送的,别和我一样傻兮兮一直开。

    9.上个版本出的佣兵曲奇的第三个技能对于完成任务有奇效,难做的任务都可以尝试,但注意保持1级,不要升级!!!;伽顿的3技能活体炸弹可以广泛用于一回合造成多少点伤害的任务,前提是正确触发;某些变态任务可能需要单独的骚操作,具体可以在论坛搜索,建议用佣兵名称来搜。

    10.目前PVE刷本最佳队伍仍然是火焰队,其他如自然队、兽人队、鱼人队、圣光队、恶魔队也表现不错,新人可以选择自己有的佣兵来组织队伍,有针对性的刷其他佣兵,开局送的泽瑞拉、剑圣、凯瑞尔配合起来也还不错。

    11.每天刷2-5的队伍要根据任务及时调整,换出任务做完或者不想刷任务的佣兵,并根据任务描述更改相应的装备,注意!在地图环节,可以返回(注意不是退出)主界面对当前队伍进行更换装备,升级等操作,但不能更换佣兵。

    12.现在据说炉石主界面的任务也出现了一些可以在佣兵战纪中完成的,比如用冰系法术造成多少点伤害,对原任务不满意的可以试试换下,兴许在佣兵里可以一并完成。

    13.佣兵适用于挂机换金币,而且是合法合规的!我没买通行证,单次最多是168点经验,6次即可升一级,12次就是100金币或者一卡包,划水党或者上班党可以考虑,你甚至不需定闹钟,只要过了30分钟,系统自动退出,再进会回到战斗画面,快速打完后168经验即到手。

    14.目前佣兵最好的插件是Hearthstone Deck Tracker,简称HDT,论坛即可下载,可以在战斗画面中直接查看任务细节,比较适合我这种记性不好的老年人,注意一点,他显示的任务进度一定要战斗结束清算完才是准确的,类似打死多少个怪、达到多少伤害的任务,他是不能实时记录的。目前没有很好的佣兵任务进度记录插件,有也是需要在接到任务后才能正确显示,还不如自己一个新建txt文件。

    15.很多任务其实非常宽泛,除了必须使用该佣兵技能的任务,其他任务中佣兵大多可以在后排发呆,如完成几次悬赏、对某某敌人造成多少点伤害,赐福任务甚至对应佣兵都不需在队伍中!

    炉石传说奥特兰克版本佣兵战纪主流阵容体系分析

    炉石传说奥特兰克版本佣兵战纪主流阵容体系分析

    炉石传说佣兵战纪是游戏中的一个热门玩法,奥特兰克巴巴佣兵战纪PVE如何选择构筑?下面一起来看看炉石传说奥特兰克版本佣兵战纪主流阵容体系分析

    1. 暗影体系

    在第一篇攻略中,我对暗影体系的评价是“暗影队的AOE爆发来自第二回合,并且其核心沃金极其容易成为集火目标而导致翻车,在这两个方面,火焰队完全是暗影队的上位替代”,并简要分析了PVP和PVE各自核心理念的不同。但事实上,在队伍中存在可以分担伤害的嘲讽佣兵时,塞林的3装备可以给队伍带来不错的容错率,塔姆辛的2技能也可以使队伍得以更轻松地面对菜刀阵容。在选择合适的保护挂件的情况下,暗影队完全是有能力应对前期的小怪的。而暗影队相比火焰队具有绝对的速度优势、更高的单体伤害和持续成长与续航的能力,在处理Boss方面显得更为全面。

    在宝藏方面,暗影伤害和暗影齐射都可以显著提升队伍的伤害能力,具有很高的优先级;而塞林可以选到治疗之环,能略微提升队伍的整体容错。另外暗影体系在精英关可以选到的宝藏死亡缠绕——1速1CD打1,击杀目标可以将后备中的一个鱼人置入战场,其中的“鱼人”(Murloc)经考证是翻译错误,实际上应该是“佣兵”(Merc),在沃金带3装备时与塔姆辛叠加法强同为0速可以形成配合。

    技能装备优先级和硬币掉落:

    沃金—优先点满装备3*,同时将全技能点到3级,然后依次点满3、1、2技能,硬币掉落3-1。

    塞林—装备3*无需升级,优先点满3、1技能,然后根据需要加点2技能和装备1;硬币掉落3-3。

    塔姆辛—优先点满3技能,同时将1、2技能点到3级,然后根据需要加点装备和技能。

    2. 奥术体系

    在第一篇攻略中,我对奥术队的评价集中在其悬赏初期的容错率上,而忽视了其核心combo即三个佣兵3技能之间的配合,双倍奥弹+刷新的配合可以在两个回合之内造成大量爆发伤害。这个combo需要两个回合冷却,所以很难应用于小怪关卡,但如果在打Boss时将奥术队置于后备,并设计一组可以在第二回合同时退场的首发,这组Combo的潜力就可以得到充分的发挥。例如4-3索瑞森大帝就可以利用这种方法通关(最早是由一位NGA用户发布的)。但事实上,维纶和乌瑟尔3技能之间的配合也可以达成同样的效果,所以奥术队只能作为圣光队的下位替代存在,作为新玩家通关一些悬赏的备选。为了弥补队伍容错率的空缺,我们通常需要在奥术队添加一个保护角色来帮助其渡过悬赏前期。在PVP方面,奥术体系本身的强度有限,对技能配合的要求过高,所以很难在PVP中登场;只有闪狐2技能的独特机制可以与大菠萝等佣兵配合打出极高的上限,因而在PVP中获得了一定的出场空间。

    在宝藏方面,奥术齐射的加入极大提高了奥术队的伤害能力和对法强的利用率,使得奥术队也拥有了在悬赏中期两回合结束战斗的能力。经测试,由泰兰德3技能触发的奥术齐射不会施放两次,也不会消耗技能光环。当闪狐或泰兰德拿到奥枪术(8速1CD打3,本局对战中每施放过一个奥术技能就重复一次)时,米尔豪斯可以换成装备2与之配合。

    技能装备优先级和硬币掉落:

    米尔豪斯—优先点满1技能,和装备1,同时把2、3技能点到3级。

    泰兰德—优先点满1技能和装备1,然后根据需要升级其他技能和装备;硬币掉落2-4。

    闪狐—根据需要点满各技能和装备,PVE主点1、2,PVP主点2、3*(佣兵的各装备与技能一一对应)。

    3. 跳操流

    “跳操”是来源于酒馆战棋的称呼,指的是通过卡德加和瑞文戴尔男爵反复利用海盗无赖的亡语,在一次攻击中产生多个额外攻击频率,从而配合亡灵舰长伊丽扎达成强力buff效果的流派。由于舰长的存在,海盗的攻击动画会有一个空中停顿的效果,这也被棋宗玩家形象地叫做“跳操”。而佣兵战纪中也有一个与其他佣兵配合可以产生大量攻击频率的“海盗无赖”——重拳先生,以及一个可以在友方攻击时产生buff效果的“舰长”(海盗战限定)——洛卡拉,再加上可以让重拳先生反复攻击的老罗姆,就构成了佣兵战纪中的跳操流。

    老罗姆和重拳二人3技能之间的配合很早就被玩家开发出来了,但我最初并不看好它在PVE中的应用前景,因为老罗姆作为套路的核心之一具有很大的血线压力和阵亡风险,而通过海盗攻击触发重拳先生装备3来提高重拳先生攻击力的想法在PVE中并不现实(即使重拳之前在后备也可以获得攻击力)。但在我观看了B站up主早饭好(实际ID为“午饭好”)发布的一系列视频(尤其是H4-9的通关视频)后,我才终于意识到了洛卡拉为重拳罗姆体系带来的质变。在进攻集结的加持下, 重拳先生只需要5~8攻击就可以实现清场,老罗姆的存活率也得到了保障。

    在此基础上,我也认识到了跳操流的更多合理性:老罗姆与重拳先生同为护卫,但老罗姆拥有更高的攻击力、生命值以及额外的减伤buff,因此重拳先生在第一回合可以很好地吸收敌方火力,在保持老罗姆的血线的同时利用2技能提升自身攻击力;而第二回合的combo启动速度为3速,并且在敌方第一次攻击后即可秒杀全场,所以其容错率也高于进攻集结+至死方休。

    在挂件方面,早饭好选择了伊利丹和曲奇作为队伍后备,前者可以利用2装备在一回合内攻击3次,这些攻击同时也可以触发重拳先生的3技能,所以可以作为老罗姆不慎阵亡时的备选;而曲奇则可以起到提高队伍(尤其是老罗姆)血线的作用,其宝藏大杂烩(两条鱼)也可以配合重拳先生的1技能在首回合叠加攻击力。跳操队极其依赖特定技能之间的配合,所以在挂件方面几乎没有任何选择的空间,对最后通关有帮助的挂件就是最好的挂件(比如4-9挂老牛大菠萝)。

    在宝藏方面,重拳先生和老罗姆强韧(团队减伤)以及伊利丹的灵魂虹吸是普通关中最契合队伍思路的宝藏,其次则是洛卡拉和老罗姆的身材buff。不过强韧如果拿得太多可能导致跳操中断,这虽然往往不影响前中期过关,但会对刷图效率造成一定的影响;而在Boss环节一次跳操中断带来的影响很可能是致命的。另外,重拳先生和洛卡拉分别可以在精英关选到风怒和风怒图腾。具有风怒的重拳先生可以在老罗姆阵亡之后继续发动多次攻击,这对于跳操流来说是质变;但风怒的两次攻击之间会插入死亡和治疗效果结算,所以当洛卡拉受到致命伤害而触发跳操时,没有风怒的重拳先生在跳操期间的每次攻击都会受到战斗集结的buff,而具有风怒的重拳先生只会在第一次攻击时获得buff。在洛卡拉不会被集火或可以顶住集火的情况下,风怒就是跳操队的神装。

    技能装备优先级和硬币掉落:

    重拳先生—优先点满1、2技能和1装备,然后点满3技能;硬币掉落4-8、4-13。

    洛卡拉—优先点满2技能,同时把1、3技能点到3级,然后点满装备2*。

    老罗姆—优先把2技能点到4级,同时把装备3*点满,然后依次点满3技能、2技能和1技能。

    伊利丹—优先点满1、3技能,同时把2技能点到3级,装备2*无需升级;硬币掉落4-5。

    曲奇—优先点满1技能和装备3*,然后依次点满2技能和3技能(如果打算用曲奇的3技能协助完成其他佣兵的任务而对PVP没有需求则3技能不要点满);硬币掉落4-9、4-12。

    4. 关于PVE冰法的补充说明

    在第一篇PVE攻略中,我认为冰法的伤害速度太慢,适合作为Boss的针对阵容而不适合前面的小怪环节,但事实上由于晨拥装备2的存在,冰法完全可以在3-4回合之内解决普通关卡的战斗。这个速度虽然不及常规的PVE阵容,但由于敌人在第二回合无法行动,其技能动画不会播放,所以相比之下冰法的过关效率也是可以接受的。对于需要计算这一点,只要记住冰法第二回合29点(吉安娜2技能15+晨拥2技能14,对红翻倍)的斩杀线,我们就可以节约相当一部分精力。而实战中冰法的稳定性则超出了我先前的预期——由于原生野怪的攻击普遍较慢(实在不行我们可以用巫妖王耍赖),第二、三回合我们基本可以稳定拿到先手,在这种情况下队伍吃到的伤害是非常有限的;如果敌方没有什么需要巫妖王破坏的关键技能(例如黑石山火誓者3速打8),那么第三个位置完全可以派上一个输出角色来补充伤害。

    下面是一套用于PVE的冰法阵容推荐,可以稳定通关4-1、4-4、4-6、4-10等难度中等偏高的悬赏。阵容仅供参考,实际佣兵选择以玩家个人练级需要及佣兵收藏为准。

    其中巫妖王的作用不再赘述;考内留斯作为一个万金油的保护角色,可以在一些怪物血量较高的对战中为冰法叠加法强拖延时间,或利用嘲讽阻挡一些减速技能(比如熔火恶犬的平A);曲奇除了开局的群体加血效果,为敌方召唤的衍生物还可以作为冰法的触发器,降低冰法对敌方血线的依赖性;大菠萝可以起到补充对蓝输出的作用,PVE中晨拥和巫妖王的减速已经足够,大菠萝不一定要和老牛绑定。

    宝藏方面,吉安娜和晨拥的冰墙宝藏可以很好地阻挡敌方的物理攻击,尤其是在面对4-6Boss时可以极大地提高队伍的容错率;冰霜冲击也是PVE为数不多的高抓位主动宝藏,在晨拥装备2的高额法强加持下可以打出非常可观的爆发;而冰霜法强以及曲奇的大杂烩和吃饱喝足则可以使冰法在第二回合稳定消灭曲奇的鱼,对于boss战也有一定帮助,可以视情况抓取。

    技能装备优先级和装备掉落:

    吉安娜—优先点满2技能,装备3*无需升级,然后根据喜好加点其他技能;硬币掉落4-4。

    晨拥—优先点满1技能、2技能和装备2*(PVE用),PVP加点装备3。

    巫妖王—优先点满1技能,同时把2、3技能点到3级,装备1*无需升级;硬币掉落4-6。

    大菠萝—优先点满2技能和装备3*,同时把3技能点到3级,然后根据需要加点其余技能和装备;硬币掉落4-3、4-8。

    老罗姆、曲奇—见3. 跳操流。

    5. 常用作挂件的输出型佣兵和保护型佣兵

    泽瑞拉+剑圣:最早被开发、流传最广的PVE佣兵组合,兼具输出和辅助功能,泽瑞拉的软控以及剑圣的成长性和单点输出能力使得他们在很多Boss战中也能派上用场。泽瑞拉的制伏(群体致盲)以及剑圣的精魂之刃(攻击时具有免疫)、亡语炸弹和狂战斧宝藏应该是牢友们印象最深的几个神装了。

    老罗姆:考内留斯在加强之后,其保护能力和坦度均远远超出了他的女儿凯瑞尔,平民铁三角的坦克位该易主了。老罗姆的3技能可以有效地降低队伍的减员风险,使很多原本容错率很低的队伍(火焰队、冰法、暗影队、奥术队)有了闯关的能力。在队友血量压力不大的情况下,老罗姆也可以适当地使用1技能打一点输出。值得一提的是,罗姆父女的保护家庭和满门正义两个宝藏是对双方生效的,要注意避免被它们坑到自己。

    刀油(斯卡布斯):可以放在施法者队伍中补充队伍的对蓝输出,由于3技能2速潜行的存在,生存能力很强,即使在面对一些红色阵容时也可以出场。在装备1的加持下单体伤害也非常可观,虽然伤害量略低于剑圣,但不必打同一个单位也使得其更加灵活。可以在精英关选到刺杀2,在一些关卡达到逃课的效果。

    6. 新佣兵的PVE效果评测

    特里高雷(多头蛇):2技能配合菜刀可以稳定触发,伤害成长能力很强;并且在普通关就可以选到怪异之心,在吃到安娜2技能的buff之后,配合其3技能可以成为单刷王。属于搏上限的佣兵,提高了安娜在野兽队中的地位,但并没有为野兽体系的稳定性带来明显改观。喜欢往队里塞穆克拉暴龙王的小伙伴可以改带安娜多头蛇换换口味。

    空军上将罗杰斯:罗杰斯的加入是对人类队的巨大加强。罗杰斯伤害能力不俗,完美弥补了人类队的输出短板,并且2技能带来的先手和治疗效果也在一定程度上提高了队伍的容错率。宝藏方面,罗杰斯可以选到适配人类队的联盟和人类buff,开局AOE的宝藏也契合人类队尽早触发击杀效果的思路。

    瓦莉拉:可以作为速度较快的队伍补充对蓝输出的挂件,能在两回合之内单秒一蓝,并且附带的潜行也使其在面对输出较高的护卫时能保证不错的存活率,在PVE中的定位和刀油类似;其装备3的提速效果也可以给队伍带来更多的操作空间,但1技能只能锁定生命值最低的敌人有时会影响使用效果,与刀油相比各有优劣。宝藏方面,瓦莉拉虽然和瓦王关系紧密,但选到的阵营buff是血精灵对应的部落战旗;瓦莉拉可以在普通关选到刺杀1,而刀油则不会在普通关选到刺杀类的宝藏。

    梵妮莎(小范):看上去小范的装备3*可以和乌瑟尔2技能配合来针对一些菜刀阵容(比如冬泉谷枭兽),但实际应用价值不大。血量不高但要通过挨打来获得强度,不知道设计这个佣兵的意义在哪里。(可能是想让我们用小范把4-2Boss的喽_减到0攻然后用蓝色阵容打?)小范好像还是全佣兵中唯一一个在普通关选不到到被动身材buff的,另外其更换身份的主动宝藏写的5速但实际施放是0速,偶尔能拿来补刀。

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