GMGC成都2017演讲|华为云游戏解决方案总经理聂颂:创新技术+管家服务,点燃游戏未来[图]
我们将提供云游戏的产品。大家知道虚拟桌面,现在很多的产业已经使用了虚拟桌面,云游戏就是游戏界的虚拟桌面。这是一个什么产品?就是游戏玩家可以不装任何的APP,他就可以去玩游戏。我们通过指令游或者视频游可以发到你的手机上面,你的手机本身的负载是非常轻的,基本上不需要做什么优化。云游戏的产品上,各游戏厂商将来可以有更多的创新。
同时很多的游戏公司,在历史上有很多的游戏已经部署在私有云或者是托管的IDC,华为云可以提供解决方案,从数据的镜像到数据库、数据、日志,这些都可以提供快速的解决方案。
华为作为一个全球的公司,目前大概有超过50%以上的收入来自于海外,海外服务团队遍布全球超过170个国家,在国内我们也有31个本地化的服务团队。针对一些客户的需求,我们会成立专门的高峰和应急支持团队,来为这个客户游戏保驾护航,跟客户站在一起解决问题。
端云协同,实现游戏快人一步。根据最新的数据,在2017年的前三季度,华为手机的出货量约1.12亿台,首次超过了苹果,成为了世界第二大的手机终端。目前为止,华为终端总共的覆盖用户超过2.5亿,应用市场超过3亿,应用市场和游戏中心。游戏中心日平均的活跃用户超过6000万,并且像华为手机的用户,大部分经济能力都比较强,玩游戏付费经济压力小。华为云和华为终端协同,形成了解决方案,可以将用户上云的速度时间提升一倍,实现快速的上云上量,快人一步。
在2017年,华为云助力三国志首月流水突破1个亿,应该来讲是在第25天的时候,流水就突破了1个亿。我们总结了这个项目的经验,主要是:第一,我们开服的速度快,网络稳定,保护了玩家的体验,可以满足业务激增的需求。第二,华为游戏中心精准运营,给三国志带来了大量的有效的流量,使其业务增长迅速。第三,我们形成了VIP的支持团队,周末和晚上都跟客户在一起工作。第四,组织有效的防护恶意攻击。
之前,我们强调华为云的“两不”——上不做应用,下不做数据。我们恪守业务边界,不将用户的数据进行价值变现。作为华为云来讲,我们希望打造云平台,使得合作伙伴和客户,能够借我们的平台进行商业创新和技术创新。最近我们提出了“第三个不”——不做股权投资。具体到游戏行业,不投资游戏产品,不与客户争利。我们坚守我们的“三不”原则。
目前,华为云中国行在全国各地都在举办活动,11月7号将到成都举办华为中国行.成都站活动,包括我们的主、分论坛,都有面向游戏行业分享和讲解。
谢谢大家!