GMGC成都2017演讲|盛大游戏副总裁谭雁峰:游戏精品化时代下匠心的正确打开方式[图]
到了页游时代,由于简单粗暴,那个时候大家的交流很简单,行业之间,企业与企业之间有了一些的探讨。很高兴的是,在手游时代,有很多的平台,很多的机会,大家可以坐在这里进行一些交流,而且大家讲的都是干货。我们可以看到这个行业在不断的健康成长,作为从业人员,我们有幸看到这个行业的飞速发展,所以也需要行业的自律。
放眼当下游戏行业的市场营销,理想中通过创新、创意营销打造长期口碑的案例并不多见,更多的时候是想要“做噱头抢眼球”、“搞个大新闻”,暴露出浮躁与急功近利的问题,对行业的持续发展造成不利影响。究其原因,我认为主要体现在三个方面:其一,营销人才紧缺,目前行业中不乏买量、大数据及精准投放等方向的人才,但是专业乃至顶级的品牌营销人才极其匮乏;其二,缺少系统的营销方法论,不少公司普遍的操作模式都是简单复制以前的营销案例,很难取得连续成功;最后,很多公司对市场营销的重视程度远远不够。
市场营销之所以产生这些问题,实际上也是行业发展引发的一个结果。在2000年到2008年的端游时代,由于游戏生命周期长,因此各大厂商都非常注重产品长期的品牌及市场营销,行业中诞生了大量的营销相关人才。但是2008年至2013年行业发展到页游时代,游戏的商业模式发生变更,游戏厂商低成本就可以获得流量,所以营销变成了完全以效果为导向。2013年之后的手游时代,商业模式也类似于页游,同时在用户、IP及流量三大红利的加持下,成本高风险大的品牌营销依然未能得到游戏厂商的重视。
开始的时候讲到,希望有一些呼吁。我的呼吁是这样,我希望所有的发行公司,大家能够有一些行业的自律的意识,能够好好的做营销,而不是低俗的方式,或者是不恰当的方式,或者是一些非法的方式去获取用户。未来,没有“匠心”的市场营销很难让产品脱颖而出。因此,重视品牌营销、拒绝低俗营销,只有所有人共同参与,才能推动整个行业的健康发展。
简单来说,“匠心”这个词我的理解,一个是要细心,精雕细琢的东西。第二是恒心,好的东西永远是慢慢打磨出来的。另外我就觉得说是虚心,作为游戏行业的产品,尤其是这样,我们所有的产品基本上都是直面用户的,我们没有所谓的中间商。要虚心听取行业或者是用户的意见,我觉得这个是我对“匠心”的理解。也希望整个行业,大家所有做发行的人,能够以一种“匠心”的心态做整个产品的发行。
谢谢。