GMGC成都|专访炫踪孵化中心首席产品官袁培笙:打造国内最大的游戏孵化出海平台[图]
由GMGC、成都市经济和信息化委员会联合主办的第六届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(简称:GMGC成都2017)于2017年11月2日-3日在成都首座万豪酒店盛大召开,本届大会以“匠心无界”为主题。炫踪孵化中心首席产品官袁培笙出席GMGC成都并在独立游戏开发者大赛上担任专家评委,他在采访间内接受了记者的采访。
以下是采访实录:
主持人:炫踪网络此次荣获“最佳游戏出海公司”称号。您能说说炫踪在游戏出海及相关领域获得了哪些成果吗?
袁培笙:作为国内游戏孵化出海平台的佼佼者,炫踪网络2011年由李化亮家族与新浪共同发起设立,公司专注面向海外市场的页游、手游自主研发、孵化和发行,现已累计发行超过30款产品,涵盖20个国家和地区,累计用户已达数亿,并与、App Store、谷歌 Play 、ArmorGames、新浪等国际社交平台和游戏平台形成了战略合作关系。
其中拳头游戏产品《The King of Towers》 在畅销排行榜占据第1名持续1年多,《Flower Shop》在模拟经营类游戏全球收入排行榜分别名列前5。
此外,炫踪网络的业绩也连续三年实现了翻倍增长,逐步让“打造中国深具影响力的游戏出海平台”的愿景照进现实。
主持人:本届GMGC成都大会主题是“匠心无界”,作为一个从业多年游戏工匠,您怎么理解游戏人的“匠心”?
袁培笙:我理解的游戏人的“匠心”代表的是一种对产品精雕细琢,精益求精的精神。游戏行业“宦海浮沉”,你会看到很多爆款的产生,也会遭遇很多的失败,在这样的环境下,不被诱惑,不惧困难,对自己的专业保持百分之百的专注,从玩家的需求点出发,最终把产品做到有趣有品质,这就是游戏人的“匠心”,作为专注打造精品的游戏平台,也是这种精神成就了炫踪。
主持人:炫踪网络作为国内游戏孵化出海领域的代表企业,在出海过程中遇到的最大难题是什么?
袁培笙:炫踪在多年的游戏孵化出海的探索中发现:全球化运营是否成功,本地化打造是关键。