「猎人也疯狂」百度知道 - 信息提示
今天我们来聊聊猎人也疯狂,以下6个关于猎人也疯狂的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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蔷薇少女的歌词
圣少女领域 现在先别说出来 那仿佛咒文般的话语 爱这个字 就像羽毛般轻渺 用比爸爸更温柔的声线 悄悄告诉我吧 只要你有将我夺走的心理准备 比起百万蔷薇之中梦见的梦境 我的人生充满更加美好的芬芳 怎样才能在这丑恶横行的世界中 不沾污浊的展翅飞去呢? 就算在茧中 独自学到再多 那水晶般的星空还是如此遥远 现在先别触碰我 你那战栗的指尖 流露着盗花人的甜蜜的踌躇 你要触碰也可以 只要你有信心 能触碰到我心底最深之处 白马王子之类的传说 我才不会相信 陈放于破裂的玻璃盒中的纯洁 如同渐渐破灭的天使们的心脏 每次醒来之时 便知又以百年过去 睡美人的灵魂却难以入眠 花冠上流下的那滴鲜血 让我意识到 现在是真实而非梦境 现在先别离开我 在月光的结界下 我几乎要从错误中清醒过来 沉溺在你安宁的温暖中 想要从此堕落的我,真的是坏孩子吗? 就连偷偷滑落的眼泪 我也不知有何意义 现在不要再说了 那如仿佛咒语般的话语 爱这个字 仿佛枷锁般沉重 用比爸爸更温柔的声线 悄悄告诉我吧 只要你已做好了一切心理准备 对我发誓吧 用你那颤抖不已的嘴唇 心中的激动仿佛采摘花蜜的猎人 将我抢走吧 只要你有勇气 穿透我深奥的心底 亲爱的 只要抓到了你的心 我绝不会让你逃开 动画歌词 还是无法说出那句 有如铭刻了咒文的话语 呓出“爱情”就如同鸿毛一般的轻盈 那喃喃细语 比起父亲的男高音来更加温柔 有了觉悟的话 就请去抢夺吧 比用百万朵蔷薇掩盖床铺 被其埋没时见到的梦境 也仍感觉到我的生活会更加芬芳 面对丑陋又应该何去何从 它们蔓延在这个世界上 如何去做到出淤泥不染而展翅飞翔 即使独自在茧壳中 不断学习着一切 点缀着水晶的星空仍过于遥远 还未曾抚摸过的 那根仍然颤抖不已的指尖 也在盗花人一份天真的踌躇之下 渐渐地可以 接触到这份内心中深藏的奥秘 传达出自信吧 如果可以的话 就连那白马王子的童话 亦无任何可信的意义 编辑本段 --罗马文发音-- mada iwanaide jumonmeita sono kotoba 原版日文歌词原版日文歌词 ai nante hane no youni karui sasayaite PAPA yori yasashii TENO-RU de ubau kakugo ga aru no naraba hyakuman no bara no BEDDO ni umoremiru yume yori mo kaguwashiku watashi wa ikiteru no dou sureba minikui mono ga habikotta kono sekai kegarezu ni habataite yukeru no ka hitori mayu no naka manabitsuzukete mo suishou no hoshizora wa toosugiru no mada furenaide sono furueru yubisaki wa hananusubito no amai tamerai furete mo ii kono fukai mune no oku ni made todoku jishin ga aru no naraba hakuba no oujisama nante shinjiteru wake janai bibiwareta GARASU KE-SU ni kazarareta junketsu wa horobiyuku tenshitachi no shinzou mata asu mo mezameru tabi ni hyakunen no toki wo shiru nemurenai tamashii no ibarahime kuikomu kanmuri hitoshizuku no chi ni aa ima ga shinjitsu to omoishiru no mada ikanaide tsukiakari no keitai de ayamachi ni kizuite shimaisou yasuraka na nukumori ni dakare kowaretai watashi wa tsumi no onna no deshou ka sotto koborete kuru namida no imi sae wakaranai mou iwanaide jumonmeita sono kotoba ai nante kusari no youni omoi sasayaite PAPA yori yasashii TENO-RU de donna kakugo mo dekiru naraba saa chikatte yo sono furueru kuchibiru de mitsu wo tsumu karyuudo no TOKIMEKI saratte ii kono fukai mune no okusoko wo inuku yuuki ga aru no naraba anata tsukamaetara keshite nigasanai youni shite 编辑本段 中文谐音 马达 依哇哪 一代久茉嗯没太 松喏空同吧 啊依 哪嗯太 哈内弄勇吾你卡路易 撒撒亚衣太 啪啪有利呀洒西 太喏呜路待 五八五卡哭公嘎 啊路喏哪啦吧 卡酷哇嗯喏 巴拉喏摆动你 吾默来迷路 有没勇璃茉 卡古哇西酷 瓦它西瓦依 ki太鲁喏 东乌苏来巴 迷你酷依默喏嘎 哈比空红嘎 空喏塞卡伊 开嘎来组你 哈巴它一台有开路喏卡 hi同力马友喏那卡 马那比粗组开台沫 苏一凶唔喏 红西总啦瓦 同我粗给路喏 马大伏来那 一代松诺伏鲁爱路又比撒ki哇 哈哪怒酥比 同喏啊马一它买拉一 伏来太默一 空喏伏卡依木乃喏哦哭你马代 同动酷机心嘎 啊路喏哪拉巴 哈库巴诺哦呜 几撒马南嗯太 西恩及太路哇开加哪一
最后的狼读后感
当阅读了一本名著后,从中我们收获新的思想,何不静下心来写写读后感呢?那么读后感到底应该怎么写呢?以下是我整理的最后的狼读后感,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。
最后的狼读后感1
狼在人们心目中总是令人憎恶,不可信赖,远离真善美的形象代表。而迈尔文·伯格斯先生的《最后的狼》讲述的却与我以往读过狼的故事却不同。在读这本书的过程中,随着故事情节的发展,我时刻都在为英格兰的最后的几只狼捏着一把汗。
在英格兰,随着人们对狼群不断的猎杀,只剩下最后一支狼群了。但这支一直以隐秘方式生存至今的狼群被猎人发现了。可恶的猎人又疯狂的猎杀了这支狼群的领头银毛和狼群中年龄最大的布兰德尔和加库,狼群中只剩下两只小狼崽,一只是康纳,一只是灰崽。猎人为了使自己名垂青史,让英格兰最后的狼死在自己手里,展开了疯狂的追杀。不久以后,猎人抓到了康纳,康纳的生命就此终结了。为了报仇,灰崽凭着自己的机智将猎人咬伤,并将其逼进了大海淹死了。
故事的结局虽然灰崽为其它狼报了仇,但我还是为其它狼的生命感到悲痛,同样猎人的下场也让人怜悯。人类总是高高在上,以为我们是这个世界的主宰者,但我们不是,我们的家园需要我们共同维护。在人们心中,狼总是野蛮地、凶残的,或许是我们并不了解它真正的一面——狼与人一样,也有父子之情,母子之爱,有着自己的秉性与尊严。
野生动物是自然界维护生态平衡的重要一环,保护动物也是保护生态环境,也是保护我们人类的生存环境,一个只有人类没有动物的生存环境是不可想象的。我读完这本书后,对这些有了更深刻的认识。现在我们都在提倡保护生态环境,因此在我的生活中,每天清晨,在我家的窗前都有一群小麻雀在枝头歌唱催我起床;在我妈妈故乡的田野中,经常会遇到野兔奔跑的身影;有时还能遇到绚丽的野鸡。人与动物和谐共存的画卷是多么美丽!我期待这个画卷的“内容”越来越生动、丰富!
最后的狼读后感2
在同一块土地上,在同一片蓝天下我们人类是文明者,狼在我们眼中是野蛮者。而在书中,所谓的文明者对野蛮者又都做了些什么?
那个双手沾满血腥的猎人是一个贪婪的恶魔。为了名垂史册,让英格兰野狼中的最后一只狼死在自己手上,他用那双可怕的眼睛四处窥视寻觅野狼。
自古以来,无论是在东方还是在西方,人们的思想观念中狼都是恶的化身。中国的蒲松龄也以大量笔墨写狼,抨击狼的狡诈。可我不能只想到这些。当我看到狼眼里的仇恨化作一滴泪缓缓下滑,当我想到捕猎者狰狞、丑恶的嘴脸,当我读到刚刚出生不久尚未睁开眼睛的狼崽就活活被猎人折断脖子的时候,我愤慨,我痛恨那猎人。然而,这责任是无论如何也无法全部推到那一个猎人身上的。在现实中,这样的猎人何止一个,何止数百,何止上千!
我不知道为什么人们对狼如此排斥。狼也有自己的家庭、朋友。但它们却没有人类那样发达的智慧。它们永远不会忘记,人对它们来说是多么危险。
命运却截然不同。人类高高在上,轻松地用一根乎指压下天平,动物只能在倾斜的天平一端摇摇欲坠。
今天被消灭的,是最后的狼。倘若人们还不觉醒,那明天将被消灭的,会不会是最后的人呢?
最后的狼读后感3
暑假,妈妈给我买了一本杨鹏获奖作品选,其中有一篇故事《最后一匹狼》,读了后我感伤心不已。
这茖故事的主要内容是:在一座大山尙住着一茖老猎人和他的孙女雪儿。老猎人把山尙除了一头小狼之外的所侑狼全都打死了。而这只小狼因失去父母和亲人悲痛至极,以至每天晚尙月亮升起的时候都在石头尙哭嚎。他很伤心,也非常孤单与失望,而这都不是他最伤心的,他最伤心的是没侑一茖朋友!一天,老猎人外出了,要许多天才能回来。在这次偶然的机会中,雪儿和小狼成为了朋友,在雪儿眼中,这只小狼是一茖善良的小男孩,他们在一起玩的很开心,很快乐。不止这样,男孩还杀死了一条大蛇,救了雪儿一命。但是老猎人回来后还是杀死了这只小狼。
这篇文章让我联想了很多。尤其是那些罪犯的孩子和患侑艾滋病的儿童,他们走哪都被人歧视,他们缺少亲情,孤苦无助,他们的内心该是多么的痛苦啊,就像文中的小狼,他和这些孩子一样都是无辜的,都是受害者,他们已经很可怜了,我们不能再落井下石,不能像老猎人那样,要像雪儿一样对待他们,没侑歧视和不平等,只侑温暖和爱心,让他们和我们一样快乐的成长!
爱没侑大小,爱没侑国界,爱无边无际……让我们的生活被爱包围,让阳光照进每茖孩子的心灵!
最后的狼读后感4
今天我读了杨鹏写的《最后一匹狼》。书里有很多章节故事:小猪芭比,小燕子,金丝猴……其中我最喜欢小猪芭比,因为她没有母爱,但是芭比以顽强的意志力和聪明的智慧帮助胆小鬼王国重获信心,打败邪恶的'狼军。意外的成了公主,获得了很多人的尊敬,同样也成为了拍拍国王和玛丽娅王后的掌上明珠。
芭比是个不幸的孩子,她一次一次的获得和失去母爱,同时她也学会了百折不挠,自强不息,磨练意志,坚持不懈,不怕困难,乐观的去面对一切。这些不就是我要学的吗?我比芭比幸福的很多,我有一个温暖的家和爱我的父母。我要学习芭比那样的精神,我要在困难面前学会不低头不放弃。
读《最后一匹狼》书真的很不错,我从书中得到了许多知识和道理。
最后的狼读后感5
狼,在人类的印象中是残忍、凶悍的代名词。古往今来在人类的文明史上,狼扮演的从来不是一个好的角色,就像《小红帽》中狡猾的狼,《东郭先生与狼》中忘恩负义的狼。然而,作为大自然的产物,我们是否有思考过,我们人类在动物的眼睛里又是怎么的存在?在《最后的狼》中一只只被人类屠杀的狼让我们在心中震撼着。当英格兰野狼首领银毛倒在枪之下,不禁感叹这只骄傲而勇猛的狼是如此的让人感动,那样的场景在心中久久不能忘记。无论是狼群中年龄最大的布兰德尔和加库,还是幼小的刚出生的小狼崽,无一例外的死在了猎人的枪下,甚是是被猎人亲手掐死。这样的一幕幕场景使我不禁泪流满面,在那些列强侵华的日子里,我们的中国同胞是不是也是这样的无可奈何,面对列强的铁炮利器,我们的长矛是否也是那样的毫无反抗之力。
我们一直在强调人与自然应该和谐相处,自然造物,每一个物种都有其存在的道理。或许狼在我们眼中是残忍的,可是在狼眼中,人类杀死了它们的同类又怎么会不是残忍的呢?心存善念,才是生存之道。
最后的狼读后感6
最近,我读了英国作家迈尔文·伯格斯写的《最后的狼》这本书,书里有几个触目惊心的场景:英格兰野狼首领银毛,被猎人开枪打死;野狼康纳,被猎人用弩镖射穿了脖子;甚至连年幼的和刚出生的小狼也难逃魔掌。读到这些血淋淋的场景时,我觉得那个猎人就是一个贪婪的恶魔。他为了名誉,让英格兰最后一只野狼也死在自己手上,他是那么残忍,难道他就没有一丝怜悯之心吗?
与此同时,小说中布恩一家对受伤的狼的悉心救治,又让我肃然起敬!很显然,乔恩一家的行为是尊重自然的表现,而猎人的行为则体现了与自然的对立。作者通过小说中不同人物与狼之间关系的描写,说明了一个道理:人类应摆正自己在自然界中的位置,应关爱自然并学会与自然和谐共处。
最后一只英格兰狼的命运让人感到悲哀,贪婪而又疯狂的人类应该为此而反思自己的行为了,不要让这样的悲剧重演!
猎人疯狂DPS宏
猎人宏 1.一键控制BB攻击,收回宏,作用:按一下是宝宝攻击;再按一下是收回 /script if(cj==1) then PetAttack() cj=0 else PetFollow() cj=1 end 2.标记,BB攻击宏,作用:标记怪后BB自动攻击此目标 /script local c,i,b,f=CastSpellByName;for i=1,16 do b=UnitBuff("player",i);if b and strfind(b,"RavenF") then f=1;break;end;end;if f then c("猎人印记");PetAttack();end; 3.一键控制BB攻击图腾宏:点一下,BB自动攻击一个图腾,再点一下攻击下一个,PS:对付SM/tar 图腾 /script petattack() /cleartarget 4.开饰品,开急速射击,开狂暴(巨魔特有),拉瞄准宏:点一下开一个饰品或者技能,全部开完后拉瞄准,此宏可以被删减,只需要根据需要复制需要部分/script UseInventoryItem(13); /script SpellStopCasting(); /script UseInventoryItem(14); /Cast PetSpellByName("狂暴"); /施放 狂暴 /施放 急速射击 /施放 瞄准射击(等级 6) 5.假死陷阱宏,作用:在战斗状态,按一下是假死收BB,再按一下是放陷阱。非战斗状态,直接陷阱,此宏举例的是冰霜陷阱,如想要放其他陷阱只需要修改宏命令中文部分即可(下面的一些宏都可以做以上修改),在战斗状态中时BB会被强制跟随,这里需要注意 /script ClearTarget() /script CastPetAction(10) if(UnitAffectingCombat("player")==1) then CastSpellByName("假死") else CastSpellByName("冰霜陷阱") end /script TargetLastEnemy() 6.灵猴威慑宏,作用:自己没灵猴时先开灵猴,有灵猴时开威慑 /script for i=1,16,1 do if (UnitBuff("player",i)~=nil) then if (string.find(UnitBuff("player",i),"Mon")~=nil) then CastSpellByName("威慑");break;end end if(i==16) then CastSpellByName("灵猴守护");end end 7.照明弹标记宏,作用:当目标为敌对时,使用标记。否则(包括无目标/友好目标)使用照明弹 /script if(UnitIsEnemy("player","target"))then CastSpellByName("猎人印记") else CastSpellByName("照明弹");end; 8.近战技能一键集成宏,作用:一键囊括所有近战技能,只要不停按就行了~~对方身上有摔绊效果的话,就会使用1级的,省蓝 /施放 猛禽一击() /施放 反击() /施放 猫鼬撕咬() /script local T; for i=0,15,1 do T=UnitDebuff("target", i); if (T and string.find (T,"Trip")) then break; end; end; if (T and string.find (T,"Trip")) then CastSpellByName("摔绊(等级 1)"); else CastSpellByName("摔绊(等级 3)"); end 9,雷达切换宏,作用:来回切换2个探索 /script local t=GetTrackingTexture();if t and strfind(t, "Flower") then CastSpellByName("寻找矿物");else CastSpellByName("寻找草药");end 10.手雷宏,作用:点一下用手雷,再点一下取消,再点则再次使用手雷,没瞄好可以重新瞄准 这个宏会停止自动攻击,铁皮手雷不需要放到特定格子,会自动搜索 /script local b,s,l;if PlayerFrame.inCombat then AttackTarget();end;SpellStopCasting();for b=0,4 do for s=1,18 do l=GetContainerItemLink(b,s);if l and strfind(l,"铁皮手雷") then UseContainerItem(b,s);break;end;end;end;
疯狂猎人的拼音
您好,疯狂猎人的拼音写法如下: 疯:feng 一声阴平 狂:kuang 二声阳平 猎:lie 四声去声 人:ren 二声阳平
逃脱第一无人第二!盘点《魔兽世界》60年代猎人的一些废柴技能
猎人,差不多是60年代格子最不够用的一个职业,仅各种守护与追踪就有一大排,更不用说一堆宠物的支持技能。不过,猎人的废材技能也是蛮多的,一些可能到版本结束,也用不到几次。下面,我们来盘点其中典型。
1.乱射
乱射其实还可以,射击系的“弹幕”以及T1的8件套特效,都有增加15%的伤害,有一定成长性。在一些关键本,例如MC的狗和小鬼,祖格的蜘蛛,乱射都是偷伤害的重要技能,先打多重,等一波乱射打完再接多重,群体伤害比较可观。可惜,过长的CD严重限制了其发挥,1分钟CD媲美一个大招,何况猎人几无法伤的成长性,伤害和法师暴风雪对比完全不值得一提。
PVP的乱射,用到就更少,高耗蓝低伤害,还是持续施法,任何群P都不会有人用它打伤害。唯一用处是打贼、德,无指向的AOE能够打出潜行单位,仅此而已。
最后,乱射必须装备远程武器,也受8码限制,近身不能释放。
2.爆炸陷阱
唯二的群体伤害技能,15秒CD,致命缺点非战斗释放。PVP是冰冻和冰霜的天下,单挑不如献祭陷阱的伤害高。PVE看起来能用,可惜要离近了放,要是路线不好,可能就只炸到一个怪。
3.恐吓野兽
最烂的控制技之一,暴雪用脚设计的技能。对比术士恐惧各种完败,10码距离简直笑话,竟然还有30秒的CD,也就是欺负下野兽形态的小德。
这么烂的技能竟然还分为3级,3级是恐惧20秒,比1级增加10秒。PVP来说,10码意味着近身,稍微会玩的德都不会让你轻松读出技能,肯定疯狂打断。PVE方面,猎人能恐的怪术士都能恐,不能恐的也能风筝,要它何用?
4.逃脱
有竞争全职业最烂技能的潜力。
逃脱非常像盗贼的佯攻,图标也类似,地位却不可同日而语。主要源于猎人的假死过于强大,才30秒CD,一次仇恨完全清零。
逃脱是个只有5码的近战技能,而猎人是远程职业,即使卡假死CD也不可能冲上去打逃脱。其技能5秒CD耗蓝却高达150点(3级),效果还非常之差,很多时候打怪OT了,点逃脱依旧无效,以至于练级过程,猎人们也懒得拖出这个技能,不如近战砍得爽快。
5.毒蝎钉刺
属性降低很好很强大,力量敏捷双降68点 ,针对的是物理DPS职业。
盗贼来讲,双方都是伤害爆炸,几招内见胜负,还要毒蛇的dot防消失,并不值得打毒蝎。打战士,除非战场里糊脸的绞肉机,否者效果也不明显,单挑不如毒蛇的蹭伤害。猎人内战,要打的也是毒蛇,或者蝰蛇的抽蓝,依旧无用。即使出到天赋的强化,多20点耐力的减少,也没有产生质变。
这个技能最大用处是在做史诗弓任务,单挑燃烧平原的恶魔,须全程保持毒蝎钉刺的buff,怪物才能伤害减至1点。
当然,于PVE还是有作用,部分boss吃这个技能,如果buff位有富余,适当打一打也是不错。
6.追踪巨人
巨人很少,而且个头大,野外并不需要这个技能。
7.追踪隐藏生物
有人认为是神技,反正我用它从没有探出过贼,感觉还不如术士狗的侦测。这个技能提供的是一种能够起效的心理暗示,如果可以,我愿意用它换人类的感知。
说到探贼,最好的方法,我认为只有一种,就是建敌对阵营的小号,然后双开看情况点跟随,绝对有效,特别到提尔之手、壁炉谷这些贼窝打钱。
文:墨迹
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