天府奖专访丨猫玩联合创始人陈鹏辉:有品位的游戏才有未来[图]
其次,团队在手游自媒体运营上的经验比较丰富,目前已经建立了猫玩自媒体群事业部,专门针对用户的具体需求提供精细化的服务。我们自媒体群事业部主要是垂直于游戏内容,通过打造培养大量KOL从而影响到用户,目前已经达到数百人的规模,用这种方式与用户接触可让游戏用户的精准度更高,用户粘性的粘性更强,可持续服务性更久。
主持人:今年猫玩在产品发行上取得了不错的成绩,并且在这届天府奖评选中表现优异,成功斩获“最佳移动游戏发行商”,《西游正传》也拿下了“最具期待游戏”的荣誉称号,在公司运营管理和游戏发行上有什么经验可以跟大家分享一下吗?
陈鹏辉:大家都知道,天府奖是我们游戏圈内“奥斯卡”重量级的奖项,我们摘得“最佳移动游戏发行商”和“最具期待游戏”两项大奖,是业界对我们整个团队的认可,是玩家对我们最好的支持,今年获得这么大的荣誉我感到很欣慰,当然我们还会坚持不懈努力做出更好的成绩。
我司之所以以“猫”为名,是因为猫是一种非常有品味的动物,天生挑剔,追求优雅的品质生活。猫玩游戏也就寓意我们将致力于打造高品质的手游,为玩家提供更好的游戏生活体验。我们在手游发行上对内容和产品的选择很谨慎,正如本届天府奖“匠心无界”的主题,用对待一件艺术品的态度去发行产品。我们始终坚持“品味游戏生活”的理念,用工匠精神打造每一款产品,使之符合用户越来越挑剔的需求。即将推出的亲密互动新回合制手游《西游正传》,便是一款贯彻品味理念的产品,无论是在游戏的基本剧情、画面和玩法设计上,融合了很多社交互动的元素,相信会给玩家带来很多期待。
主持人:请问猫玩提出来打造“品味游戏生活”的想法跟依据是什么呢?
陈鹏辉:据中国互联网络信息中心(CNNIC)8月4日发布的第40次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2017年6月,我国网络游戏用户规模已达到4.22亿。在网络大众化的背景下,移动网络几乎占据了我们大部分的生活时间,而最近几年游戏可谓完全融入了我们的生活。
稍微留意一下我们周遭,可以看到各种玩游戏的场景。公交地铁上低头玩手游的、上班时电脑挂着页游开着安卓模拟器的、下班好友聚餐一起开黑的、晚上床上夫妻两人相互依偎着一起刷副本的…….更有人通过游戏相识结为人生伴侣、通过游戏内公会相交成为一世兄弟的。以前的网吧多为黑吧,现在的网吧叫网咖,即可以一边玩游戏、一边聊天喝咖啡享受生活。我们现在也可以看到越来越多的游戏改编而成的影视作品,体验各种游戏主题餐厅等等。