刀塔自走棋死亡会掉落装备吗 4月6日更新了什么内容
刀塔自走棋近期又更新了,本次更新后玩家死亡时他的信使或棋子上的每一件装备,都会有一半的概率作为遗产随机掉落至随机的场地,这个设定让场地上还存活的玩家可以拾取到死亡玩家掉落的装备。除了这些,本次更新还有其他改动,和小编来看看吧。
其他改动
有一项比较细节的调整,就是游戏里右侧的玩家列表界面,现在可以实时显示玩家的等级和金币了,以及自己当前正在客场和谁作战。终于不用再一个个去翻阅其他玩家去了解他们的进度了,一目了然省下许多时间。
接下来就是比较令人关注的棋子改动了,从出道以来一直被诟病为刀塔自走棋第一二五仔的小小终于重做了,而且这次重做后的效果也是和我想的差不多,想必不少玩家也会有过这样的想法,全新的投掷机制改为将身边的一个敌人抛起,目标为离自己3格以外的靠近敌人的一个最远格子,或者落到离他最远的一个空格子,对落地点及其周围的敌人造成伤害并眩晕,并且修复了之前落地点周围敌人不会跟着一起眩晕的BUG。
官方的说法比较复杂,简单地说就是现在小小的投掷只要自身周围和三格开外都有敌人,就能保证至少同时伤害并眩晕这两个人。还有一个细思极恐的问题,就是小小都出来这么久了,这个BUG直到现在才被发现修复,这也就意味着在改版之前小小丢出去的敌人是从来没有砸到过人的,现在改版能砸到人了官方才发现了这个BUG,真不愧是曾经的自走棋第一二五仔。
另外在神族版本被加强的不要的不要的六刺客终于接受了制裁,致命一击(6)的暴击几率由20%下调至15%,然后赏金的基础攻击间隔提高了0.1,圣堂刺客则是缩短了0.1,这个意思是鼓励大家上PA、TA两姐妹挂个三精灵三刺客?同时不温不火的死亡先知也小小的增强了一下:基础生命+50、基础护甲0→5,稍稍弥补了一下DP的身板,小幅度避免了开大及猝死了尴尬局面。
最后是装备的调整,之前一直很火的狂战斧被削去了20%的溅射纯粹伤害,龙心和羊刀则双双加强,前者生命加成多了200,回血时间间隔有2秒缩短至1秒,后者的变羊效果由5秒延长至8秒。