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智能娱乐路在何方?三七互娱黄小娴:以人为本创造无限价值

时间:2022-02-22 22:00:08    编辑:野猪王

技术“光明期”将至,三七互娱以人为本迎抱智能娱乐未来

由虚拟现实&增强现实掀起的“智能娱乐”概念在2017年趋于平淡,投资额和产品更新频率均有所减缓,但行业内的看法却有所不同。2017年11月15日的澳门娱乐展高峰论坛上,三七互娱副总裁黄小娴认为,泛娱乐的智能化前景依然被行业内部坚定看好,并且这一前景不局限于某种设备,而是成为全球泛娱乐行业的共同趋势,智能娱乐将引领行业从追逐硬件设备转向“以人为本”。

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智能设备从低谷走向成熟

美国市场调研机构SuperData10月底发布的数据显示,从2012年到2016年,全球在VR和AR领域的投资共计达到41亿美元,其中2016年是爆发期,当年全球投资额度超过20亿美元。然而根据预测,2017年这个数字下降到16亿美元。而中国大陆媒体人测算,根据2017年上半年VR/AR的创投融资的公开报道汇总,相关投资金额在60亿元人民币。

但黄小娴认为这并不意味着VR/AR为代表的智能设备进入“寒冬”。她用动物比喻:“正常的冬天是自然界的优胜劣汰,强壮的或者聪明的可以御寒取暖活下来,老弱的死去;但寒冬是无论青壮老弱都会大面积冻死。很显然现在是第一种情况。”

黄小娴借用“技术成熟曲线”说明,当前VR/AR领域所处的阶段称为“泡沫化的低谷”(Trough of Disillusionment),接下来行业将迎来“稳步爬升的光明期”(Slope of Enlightenment),并诞生真正成熟的技术应用。

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生态反哺内容催生成熟应用

VR/AR行业的重心正在从硬件转向内容,根据SuperData的预测,到2020年市场收入将达到300亿美元,其中最主要的增长来自于内容部分,超过160亿,而2017年内容收入将首次突破10亿美元,并以三倍速度增长。

黄小娴认为用户吸引力的核心是优质内容,这一点随着市场的沉淀正逐渐清晰。VR/AR作为全新领域,优质内容的产生尚无先例,无论是微软、索尼还是初创团队,面对的都是未知的市场。因此团队与现有泛娱乐生态的有机融合与有效反哺,成为内容创作的重要助力。

黄小娴表示,三七互娱促成旗下Archiact与天舍文化两个不同VR团队在线下市场的拓展,及精品游戏的协同研发,让两个团队之间发生更多化学反应。公司的网络游戏、影视等业务资源,最大可能地向VR团队倾斜,促成跨界资源整合。

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