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卡牌手游创新发展史——卡片立体化,玩法多元化

时间:2022-02-23 00:00:09    编辑:野猪王

早在2012年-2013年,随着智能手机的普及化,手机游戏开始呈现爆炸式的增长,其中卡牌手游凭借其天然优势迅速统治了国内移动游戏市场。但随着游戏技术的不断研发更新,从2015年开始,卡牌游戏的营收份额渐渐降低,但依旧有诸如《阴阳师》、《皇室战争》、《魔法门之英雄无敌:战争纪元》、《炉石传说》这类精品的卡牌手游作品不断冲击市场,为玩家带来愈发新颖的游戏体验。

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从平面到立体:卡牌模型3D化

作为早期大火的卡牌游戏《我叫MT》引领了一波卡牌手游热潮,其完善的卡牌培养系统至今还被绝大多数卡牌游戏沿用。抽卡的快感、数值的比拼再结合一些阵容搭配和策略要素,让《我叫MT》迅速走红,但平面化的卡牌插画,让游戏战斗过程显得十分无聊,卡牌本身也缺少了一些活力。

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而打破了这一桎梏的代表作,无疑要属《刀塔传奇》,《刀塔传奇》基于卡牌游戏的玩法概念,制作出更动态、更栩栩如生的角色模型,DOTA中的各个英雄在玩家指尖重新绽放光彩。更强的代入感、更有趣的战斗以及更深层次的策略玩法,让《刀塔传奇》成为卡牌历史里程碑上的浓重一笔。

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