持续发力二次元领域 百奥《造物法则》手游迎周年庆典
临近年末,手游市场风云迭起,由百奥家庭互动旗下手游发行品牌天梯互娱研发及运营的《造物法则》手游也正式迎来一周年庆典。即日起,《造物法则》手游将联合B站、快看、布卡、4399、taptap、九游等平台共同开展周年庆活动,为广大玩家送上精彩而丰富的节日盛宴。
自上线以来,《造物法则》手游一直坚持以“一部可以玩的漫画”为理念,深入探讨二次元文化在游戏领域的扩展及延伸,同时构筑让人身临其境的冒险氛围,现已积累了广大且不断增长的粉丝群体。这虽然是百奥在二次元手游领域所交上的第一份答卷,但结果无疑是很令人兴奋的。
什么是 “一部可以玩的漫画”
从《造物法则》手游立项至今,一部可以玩的漫画可谓是它的初心。其设计灵感来源于同名S级漫画,该漫画讲述了主角夜北深陷异变后的学园圣地,与双重人格—谜之少女潘多拉展开一场又一场惊心动魄的冒险故事。长发御姐、萝莉萌娘、超前科技、可爱宠物、强行有理的科学观以及中二的对白,也为故事开展得更有趣生动。截止在2017年第三季度的数据,《造物法则》漫画点击量已超过23亿,收藏量也有130万以上。
最初的漫画粉丝便是《造物法则》手游的核心目标,他们的标签、年龄、属性、文化背景、喜欢的生活习惯包括他们对内容的理解,都是手游项目组的重点考虑。为此,《造物法则》手游整体依托于漫画的价值观、故事、人物的打造,同时引承、学习和借鉴流行的二次元文化,再加上主创团队对二次元领域的理解和独特判读,便有了这一款无与伦比的漫画冒险游戏。
如何塑造二次元玩家心目中的理想手游
据CNG测算,国内二次元游戏用户已经超过3亿,规模不再小众。抢占先机的重要性不言而喻,但贸然进入二次元领域,又有可能因为缺乏对二次元群体的真实认知,而导致开发出来的产品徒有其型而未得其中真意。如何把开发出来的产品跟二次元群体所代表的价值观以及情感相符合,是一大关键点。
在百奥家庭互动副总裁钟虹看来,“其实动漫是一种富有想象力的理解方式。所谓二次元人群,同时也是对虚拟任务和世界的情感投入比较强烈的一群人。”她表示,百奥的目标人群一直都是年轻人,意味着他们所推出的产品必然需要以年轻人喜闻乐见的方式去被接受。因此除了产品是坚持“一部可以玩的漫画”之外,还坚持从二次元玩家中来,到二次元玩家中去的路线。比如说与国内一流动漫平台互动、联手B站掀“主播风暴”,参展国际动漫游戏博览以及CICF EXPO 2017等,从线上到线下,与诸多热爱二次元的玩家深入交流,争取把更好的产品提供给玩家。
二次元手游未来应该如何走向
被“二次元”标签化的内容、价值观、用户和商业形态进入主流视野后,二次元的影响力可谓已不分国界,不分行业。不过也有非常多的鲜明例子证明,唯有位于金字塔顶端的内容和服务,才能叱咤风云。
百奥家庭互动副总裁钟虹认为,应该永远把自己当做创业者去挖掘最新最有趣的内容。“所谓创业者心态包含了多方面的:既要有激情,要努力,还要有刻苦的态度。除此之外,得有能力。因此,人才的培育也成为了百奥扩张版图的重要一个环节。”而游戏作为百奥重点版块之一,也将秉承创业者心态,砥砺前行。
关于百奥
百奥家庭互动(广州百田)是中国儿童互联网内容与服务提供商先行者,也是目前中国儿童互联网娱乐首选目的地。公司成立于2009年,于2014年4月在香港联合交易所上市(香港交易所股票代码,02100.HK)。其核心业务包含儿童网页游戏、手机游戏、在线教育产品、动漫IP孵化等。
未来,百奥根据三大发展战略:游戏IP改造、漫画IP塑造和IP孵化,将通过具有个性魅力的IP形象,展现具有人文情怀的故事情节,带出健康向上的价值观,以实现“绿色娱乐、健康社交、快乐陪伴”的愿景。除了现有的游戏和动漫产品,百奥还计划进一步开拓其他可能的寓教于乐领域,发展3-6岁家庭早教互动产品,包含儿童绘本、桌游产品和智能产品等。