《梦幻诛仙手游》举办国内首场仙侠手游演唱会,巨星云集闪耀金陵
用音乐打动玩家,腾讯探索泛娱乐营销模式的重要实践
而在市场推广层面,《梦幻诛仙手游》在过去一年的时间里,用音乐的方式演绎“亲密社交”,一共发布了5首游戏主题曲,全部由当红音乐人制作与演唱,并且还举办了国内首场以仙侠手游为主题的演唱会,这可以看做是腾讯的泛娱乐营销模式的一次重要实践。
在体量上,主题曲在各大音乐平台上创造了上亿的用户播放量,游戏知名度得到了极大提升。而在深度上,梦诛系列主题曲和明星的合作也显著的超越了传统的代言模式。
例如夏季版本中,除了主题曲由汪苏泷、霍尊这一对古风同袍创作演唱外,在游戏内还制作了他们的NPC形象,甚至还开辟了一个全新的地图“青云乐府”,玩家可以在游戏中和自己的偶像进行互动。而在和小哥费玉清的合作中,“正邪费玉清”的H5则成为了一个病毒式的素材,小哥独有特色的生动演绎受到了用户的热捧,无论是在玩家圈还是泛粉丝圈都获得了很好的传播。在和庄心妍的合作中,线下翻唱大赛也引发了玩家和粉丝的广泛参与,无论是主题曲还是游戏都获得了大量的推广。
可以看到,在《梦幻诛仙手游》的泛娱乐营销中,素材和渠道都更加立体化,与明星本身的气质和特长更加相符,并且带有很强的互动性和传播性,即将游戏展示给了更多人,也将更多人和更多内容带入到了游戏内,最终形成了一个良好的闭环。本次的模式实践可以说给未来的游戏营销、泛娱乐营销做出了一个很有价值的参考。