2017中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)动画组评委正式公布!挖掘本土美术新人势在必行!
廖俊成
育碧电脑软件公司资深艺术指导。
自1997年加入上海育碧后,历任3D模型师,场景设计师, 灯光师,艺术指导,资深艺术指导,并作为主创人员参与了多款3A级大作。其艺术风格擅长写实类型的题材,并在卡通类型上也有多款游戏的成功案例。同时在技术上对当前主流开发平台均拥有有多年的开发经验。先后参与的项目有《雷曼(Rayman)》系列,《细胞分裂Splinter Cell》 系列(1.2.4.6代),《孤岛惊魂 外传雪怪山谷farcry4 DLC Yeti Valley 》《孤岛惊魂:杀戮 Far Cry Primal》《舞力全开Just Dance》《兄弟连2》(Brothers in Arms 2),《末日战争》(End War),《我还活着》(I Am Alive),《Vineyard》(a game),《蓝精灵小镇》(The Smurfs) 等。
杨雪果
云南艺术学院艺术设计学院动画与数字媒体系主任,副教授,中国Wacom中国区认证讲师,泰国Bruapha University艺术学院特邀专家,云南省美术家协会青年艺术家委员会委员,中国动漫类主题大赛评审委员,策展人,封面设计师等。
一直从事CG绘画、动画、游戏设计、交互等学科的教育与研究,先后发表CG作品多部于国内外各大CG艺术杂志和网站;发表论文数篇;出版个人专著《传扬生活妙韵的巧技—云南民族工艺》、《3ds Max高级程序贴图的艺术》1-3版、《Photoshop终极CG插画技法-Blur's good brush极速手册》;全国最受欢迎绘画工具Blur's