《王城战争》新版本来袭 帅气哪吒闪亮登场
新增英雄强化——灵石系统!(英雄系统内进入,在“颜色”按钮下方)
英雄增加灵石镶嵌系统,每个英雄有6个不同位置镶嵌灵石。
(1)灵石有主属性,附加属性和套装属性。
(2)灵石的主属性类型跟位置相关。
位置1:能量消耗
位置2:英雄强度
位置3:能量上限、技能CD两个属性随机
位置4:英雄抗性
位置5:能量恢复
位置6:技能伤害、技能恢复、技能时间 3个属性随机
(3)灵石分为不同的套装,分别适合不同的英雄,凑齐套装属性后技能更加强力更有配合。
(4)灵石区分星级,星级越高灵石的主属性和套装属性越高。
(5)灵石可以通过吞噬其他灵石升级,升级可增加灵石的属性,每升4级还可以增加1条附加属性。
(6)灵石可以在PVE单人副本和灵石抽奖中产出。
四、系统优化与调整
1.符文系统调整:
过去的符文属性过于鸡肋,种类太多、属性重复比较大,单个符文效用很难体现,所以这一次我们对符文种类和可装备的符文个数进行了调整。让符文更有搭配策略和感知度。
(1)去除旧符文属性:攻击系数,技能俘虏,士气比例,防御系数,生产速度,技能增兵、技能攻击,能量消耗,能量加速,技能伤害,技能暴击,暴击伤害,伤害减免。
(2)新增符文属性:初始护盾,初始士气,士气获得,士气上限
(3)原有符文同等级转化为新符文,不会有任何损失
符文转化规则:
技能暴击→移动速度
技能俘虏→攻击俘虏
技能增兵→初始兵力
生产速度→生产速率
暴击效果→兵力上限
防御系数、伤害减免→初始护盾
能量消耗、能量加速→士气获得
技能攻击、技能伤害→士气上限
士气比例、攻击系数→初始士气
(4)符文槽由30个缩减为24个
(5)符文宝箱改为符文抽奖,每48小时可进行一次免费抽奖
2.增加每日首胜金币
(1)玩家每日首次的4v4或者雪原胜利可获得首胜金币奖励,奖励为500金币。
(2)首胜金币奖励不受金币卡加成影。
(3)首胜金币奖励计入每日战斗获得金币的数量,受到每日金币产出上限影响。
(4)获得每日首胜金币奖励时结算界面增加首胜奖励显示。