从200支游戏团队中筛选出10支,他们当中有人或将入职腾讯
此外,横版ACT游戏《Flash Black》以”标记-闪回“的攻击方式呈现出独特卖点,消除游戏《色彩边缘》创造出围绕手机屏幕边界滑动的新型玩法,而数字益智游戏《分裂分裂》则在推箱子和2048的基础上设置了更具挑战性的关卡。
值得一提的是,《In the box》试图表达香港-内地文化认同差异的情感体验,深深触动在场观众。该游戏制作团队表示:“这次比赛中经常被人忽略的主题是力量,我们应该探寻游戏是否除了一个一个挑战之外,还可以承载更多的东西,是否能够像一本书一样传递更多的内容?”因此,他们作出了探索,让玩家在游戏中与自己对话。
《窄门》制作团队成员叶梓涛
一举夺魁,《色彩边缘》赢金奖
作品展示和发布之后,导师和评委分别对十款类型丰富、各具创意的作品进行了点评。腾讯游戏学院副院长刘子建表示,当代大学生的创意比过去更加丰富,能够关注到一些小众的游戏品类进行开发,令人印象深刻。他还指出,参赛选手的团队精神十分难得,他们在现场的表现力与逻辑性也让人欣赏。
最终,由谢泽帆个人独立创作的作品《色彩边缘》以出色的创意勇夺大赛金奖和最佳创意设计奖,EMM团队的作品《Flash Black》和Free Style团队的《道斯先生》荣获大赛银奖,包括三个团队成员在内的总计17位优秀选手已完成腾讯面试,有望获得腾讯游戏的录用Offer。
刘子建称,腾讯游戏学院成立于去年11月,其愿景就是通过腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛这种赛事和平台,让更多学生了解游戏制作和游戏行业,亲身参与游戏制作。接下来,腾讯游戏学院还将举办腾讯互娱高校美术创意设计大赛、游戏策划公开课、腾讯游戏嘉年华等活动,帮助在校学生更好地理解游戏行业,提升自己的专业技能。
今年的腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛至此圆满落幕,明年的大赛已启动在即。这不仅是一次游戏制作的灵感碰撞,更是让新人踏上蜕变之路、为行业输送新鲜血液的启程礼,让游戏人的热爱与坚持、创意与梦想永不停歇。