吃鸡大潮下一个致胜点已被《终结者2》捷足先登
(中国杯赛的赛程表)
而从上文公布的参与赛事的俱乐部名单,我们不难看出《终结者2:审判日》的比赛有着极强的包容性。这些俱乐部里,既有精于LOL、DOTA这样的传统端游赛事的战队,也有CSGO、守望先锋、使命召唤OL这样较新赛事的战队,更有在各种TGA移动游戏大奖赛获得好成绩的手游战队。大家虽然来自各种项目,但在面临《终结者2》时,均能迅速上手,第一时间参与到专业比赛中去。
这种现象也再次印证了吃鸡品类的特色,即易于上手,规则简单,开放性强。《终结者2:审判日》既不会像MOBA游戏那样,需要记忆大量的技能和细节设定,对射击准确度的考验也不如CSGO和守望先锋那样高。游戏在战斗技巧之余,更偏重于策略、运气和判断力,需要玩家利用常识来解决问题。任何一位玩家,只要看别人玩一把就学会怎么玩了。而这也将大大减少专业战队的训练成本,使得各个俱乐部无论重心在什么项目上,都可以在短时间内参与到《终结者2》的比赛中去。而瞬息万变的开放式大地图上,从来不缺出人意料的突发情况,职业选手们将如何应对这些情况,也给赛事增加了很多戏剧性的看点。
最后我们回到吃鸡游戏整个品来上来看,吃鸡游戏的特殊性,使得这个品类在电竞化道路上有着不可估量的未来,它有可能成为一个全民级的竞技项目。而在这个领域先声夺人的《终结者2:审判日》,无疑打出了一步漂亮的先手操作。终结者2超级联赛无论从规模和奖金上都来势汹汹。如今率先举办全球级别的联赛,看似是在局势未明时候的试水,有一定的不可预估性。但正如LoL当年获得全球电竞领域的领先地位时,连暴雪自己出品的同类游戏都无法撼动其分毫。同理,当《终结者2》抢先一步奠定吃鸡品类的电竞优势时,也将有可能树立起一道同类游戏难以逾越的竞争门槛。