寒诀网络成立麦萌游戏 打造二次元泛娱乐产业链
近日,寒诀网络宣布正式成立麦萌游戏,这是继麦萌漫画、麦萌影业、麦萌文学之后,寒诀网络推出的第四个实体业务平台。游戏对于整个泛娱乐产业链的布局来说起到了承接和反哺的双重作用,是形成衍生品和吸金能力的关键。此次寒诀网络成立麦萌游戏,不仅是为了在业务层面上打开更多市场,更是为了打通泛娱乐板块,促进IP孵化,将IP粉丝经济价值最大化。
麦萌游戏主创团队不容小觑
众所周知,目前国内手游市场竞争激烈,对于头部作品的质量要求也更高。为了能够在游戏行业中占据一席之地,寒诀互娱在游戏主创团队的成员配置上也下费苦心。
据了解,目前麦萌游戏的核心开发人员在手游行业中均拥有6年以上的开发和发行经验,同时,游戏团队的负责人为原巨人网络产品总监冯瑞祥,由其主导发行的《君王2》、《征途口袋版》等手游产品均在当时创造了业内流水记录,《征途口袋版》更是创造了首日流水过千万、首月流水过亿的成绩,此次加盟“麦萌漫画”的原因,冯瑞祥也对此作出了解释:
“从2005年进入游戏行业,再到2010年辗转到手游,经历了手游行业从崛起、爆发到现在趋于理性,中间自己也有过成功和失败的经验及教训,国内手游行业这几年的变化、洗牌已经能让优质内容逐渐公平的传播到用户手中,所以无论如何内容才是硬道理,正因为如此,这几年自己也开始从纯发行转向手游研发,而加盟寒诀有几个主要原因:
1. 这几年国漫发展势头明显,并且之后肯定会越来越好,和单纯的文学IP、影视IP改游戏不同,漫画的连载时间长、粉丝忠诚度更高、积累更深,对游戏的帮助肯定会更大,当然作为游戏来说不能再粗制滥造的纯换皮,需要对剧情背景、角色性格刻画等细节更深入,否则漫画粉丝不会买账,这也是我们以前做游戏比较忽略的地方,加盟寒诀能使我们团队接受更新更高的挑战,同时我觉得也是前所未有的机遇。
2. 寒诀拥有漫画、文学、影视以及电竞等互动媒体、娱乐生态,在这里面游戏已经不再是单纯的变现工具,而是这个生态体系中的一个成员,是相辅相成的,比如《茗心录》是先有游戏,再去拓展漫画、动画、影视,还会有舞台剧、画册、手办、挂饰等等衍生品,游戏不再只是挖掘IP剩余价值的工具。所以我和创始人孙于淼只聊了两次,每次不到30分钟就决定加盟寒诀。