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上线三个月苹果力推 制作人要让这款SLG长线运营[图]

时间:2022-02-23 15:00:11    编辑:野猪王

SLG是游戏市场里的老品类,虽然在海外市场颇受欢迎,但在国内市场的关注度一直不如MOBA、ARPG等其他重度游戏。但这种情况在今年却有大的改变,多家大厂宣布并推出自家首款SLG产品,这些产品也表现不凡,大多登上国内畅销榜前列。在这些游戏中,我们关注到了一款三国题材的产品——《三国群英传-霸王之业》,该产品上线后稳居苹果畅销榜前30。同时港澳台三地也强势攻入IOS双平台畅销榜单前十,并获得苹果和谷歌双平台推荐!

这样一款精品手游,在如今浮躁的游戏市场环境下能否摆脱“一波流”的漩涡?我们找到《三国群英传-霸王之业》的制作人梁荣庆先生,和他就此进行沟通采访,他对《三国群英传-霸王之业》信心满满,表示游戏目标是长线稳定运营下去。

上线三个月苹果力推 制作人要让这款SLG长线运营[图]图片1

采访对象:

《三国群英传-霸王之业》制作人梁荣庆

1、小编:《三国群英传-霸王之业》一上线就取得了非常不错的成绩,研发团体是否一开始便预见了这款产品的成功?现在的数据是否超出预期?

梁:经过大厂的长期探索,目前SLG市场相对已经比较定型,品类特征和长线收益能力以及付费模式都比较清晰。我们团队筹备研发这款SLG游戏的时候,就意识到要找准细分领域,无论是玩法题材还是目标群体,为此我们选择《三国群英传》这样一款经典情怀IP来点睛,同时与腾讯游戏进行合作,相信他们在精准运营找到目标用户上的实力。另外我们坚持追求用户体验,也将游戏品质放在第一位。产品未上线之前我们也进行了多次的测试,对产品精打细磨,沉下心来为玩家打造精品。正因为有了不厌其烦不断修改细致打磨产品的这样一份耐心,才让我们对《三国群英传-霸王之业》也充满了信心。上线以来获得的各种成绩,是我们一开始就努力的方向,现在我们看到之前努力的付出得到了回报,取得市场较好的认可和表现,我们会坚定地走下去,把产品做得更好。

2、小编:研发团队觉得,从测试到上线这段时间,是做了什么调整使得产品获得成功?

梁:我们一直以来都非常重视玩家的意见跟建议,从测试期开始就不断以各种方式,如问卷调查、电话回访、座谈会、核心玩家一对一等等的方式,真正地深入玩家群体去挖掘玩家的游戏需求,认真收集并分析玩家给到的每一个意见,认真结合玩家的真实需求,将SLG游戏策略对抗的核心乐趣进行优化,打造良好的交互生态,再结合创新的武将派遣玩法等多方面考虑调整,让游戏策略性更足更丰富。

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