更多新业态与新思路:看融合与扩张加剧之下的泛娱乐产业2017
时间:2022-02-23 22:00:35 编辑:野猪王
早在2017年初,由工信部发布的《2017年中国泛娱乐产业白皮书》中就曾指出,泛娱乐产业的理念已经成为了“互联网+”概念中的重要表征和趋势。以“同一明星IP、多种文化创意产品体验”为创新形式的泛娱乐产业预计在2017年总产值将达到4800亿元以上,增速预计为15%。
12月15日第十四届中国游戏风云榜所设置的奖项正式公布,其中泛娱乐相关奖项共计11个,涉及COSER、二次元、漫画、配音、游戏电影、动画、创业公司、营销策划、最佳动漫/网文改编手机游戏等领域。也许,我们可以从这份奖项设置,以及最后的获奖者身上了解到泛娱乐生态在过去的一年里都发生了哪些变化?
当平台化成为泛娱乐重中之重
从泛娱乐的理念被提出之时,IP就很自然的成为了整个生态的核心,而几大IP改编游戏的大获成功让所有人看到了影游联动、动漫文学改编这种运作强大的影响力和表现力,同时也感受到优质内容在多个平台极强的变现能力。而后来陆续出现的文学、音乐、动漫与电影、游戏等载体之间的互相联动与融合,都是整个产业链在不断试错之后寻找到的能够在不同领域之间复制成功的模式。
但随着优质IP逐渐成为稀缺资源,创新内容与产品诞生的速度无法满足泛娱乐产业发展需求时,如何优化泛娱乐领域的韧劲和厚度成为整个行业的当务之急。