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匠心筑梦,新时期游戏市场增长点与用户需求探索[图]

时间:2022-02-23 23:00:20    编辑:野猪王

敬的总局各位领导老师、各位游戏行业朋友,

首先感谢协会及游戏工委的领导老师邀请我们米哈游参加今天的2017年度中国游戏产业年会。今天很高兴与各位分享和交流。

匠心筑梦,新时期游戏市场增长点与用户需求探索[图]图片1

我们米哈游从2011年开始创业就是做移动游戏,所以我主要分享我们经历的移动游戏市场情况。移动游戏市场从我们创业开始的2011年到今年2017年一直处于高速增长的时期,到今年仍然在增长,但是绝大多数移动游戏企业都感受到了前所未有的压力和市场的残酷,市场上的流量成本急剧增加,赚钱的游戏产品数量几乎没有增加,王者荣耀这种国民级游戏产品挤压用户的时间,不少游戏公司面临裁员和倒闭。通过扩充产品数量来堆高流水的打法已经玩不转了,疯狂粗暴的换皮时代也已经过去。在这样残酷的市场情况下,新时期游戏市场增长点在哪里?今天我们游戏产业年会的主题是“匠心筑梦”,提倡创作为先、内容为王的工匠精神。我觉得这个主题非常的好,因为我认为只有回归匠心,去探索和满足用户的需求,我们的游戏市场才能健康可持续的增长。

我们米哈游从创业以来,一直专注做国产ACG游戏,也就是国产动漫游戏,我就从我们创业和做动漫游戏产品的经历谈谈我的观点和看法。这两年二次元游戏行业很火,经常有移动游戏行业的从业人士问我这样几个问题:二次元到底是什么?什么是真正的二次元游戏?二次元游戏的用户到底是怎样的?什么样的团队才能做出好的二次元游戏?

什么是二次元?其实我们刚开始创业的时候,还没有二次元这个词,我们米哈游是我跟我另外两个交大同学在2011年的时候创业成立的,那时候我们还是上海交通大学研二的学生。我跟我的合伙人都是典型的交大理工科宅男,宅男嘛,所以特别喜欢看动漫。那时候还没有二次元这个词,我们把我们喜欢的东西称为ACG,A-animation动画,C-comic漫画,G-game游戏。我们特别热爱ACG,所以想做ACG相关的事情,但是那个时候市场上几乎没有什么国产动漫ACG相关的公司,所以我们觉得要想做ACG,只有自己创业才有机会做自己想做的事情。那个时候我们根本不敢想国产动漫ACG,二次元游戏会有今天这么大的市场。所以,就是简单的自己非常热爱,从自己的需求出发开始创业做国产ACG。由于那个时候市场上还没有任何国产ACG,或者二次元游戏,所以当11年我们出去找天使投资的时候,一方面因为我们几个都是学生,大学生创业,另外一方面市场没什么投资人懂二次元,所以我们当时想要找100万天使投资都没什么人愿意给我们。

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