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用游戏叙事的佼佼者《海姆达尔》

时间:2022-02-24 03:00:14    编辑:野猪王
活动追求对于新的游戏核心玩法的不断探索和尝试,并且将传统游戏开发的整体流程高压在48小时内给予自己极限的挑战,同时,还将通过活动结识更多同好。

当时开发者Keith还在他自己原来的某个开发团队中研发游戏,本打算这款游戏结束后,就去做一些自己喜欢的事儿,恰巧碰上这个活动,抱着挑战自己的心态参加了这次48小时游戏开发,也因为这次活动,让他创造出了海姆达尔的原型,只不过那时游戏还显得非常非常粗糙。

『海姆达尔』叙事与玩法

经过两年时间的打磨,『海姆达尔』终于重新回到众人的眼前,它是一个讲故事的动作解密游戏,可以体验到生动有趣的叙事解谜,也能享受流畅有挑战的动作跑酷,虽然它的故事发生于近未来,但着眼点依旧是人与人、人与生活之间的情感和联系。

『海姆达尔』在整个剧情的具体把握、运用上显得非常老练,画面感十足且带给人一丝冲击,而叙事方式也非常主流。制作组以对话为载体,以解密选项为包装,直接抓住游戏主题最想要表现的真谛,三位一体地打入玩家的内心。

早期跑酷概念图

用游戏叙事的佼佼者《海姆达尔》[多图]图片5

现跑酷效果

用游戏叙事的佼佼者《海姆达尔》[多图]图片6

因为主角是个黑客,所以除了现实中的解密外,另一个部分则是在虚拟世界进行hack。在早期的一个测试中,Keith提供给我们的跑酷难度特别大,不少玩家提出建议希望能够降低难度,而这次Keith给我们的答案就是设计了两种级别跑酷,只是想体验剧情的玩家可以正常从下方直接跑完即可过关,而想跑困难路线时候,玩家可以第二次进该路线,此时会有挑战目标,个别关卡还有BOSS。

用游戏叙事的佼佼者《海姆达尔》[多图]图片7

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