姜还是老的辣 吃鸡难追上王者脚步
吃鸡上架,看各大游戏厂家“大显神通”抢先机
如果谈起现今的手游市场什么游戏最火热,那必属现在的当红新星“吃鸡”。
手游吃鸡以端游《绝地求生》为蓝本制作
吃鸡以产品自身的游戏特点不断吸引用户的眼球与体验,凭借在steam上的蝉联霸榜与各大主播媒体的病毒式传播可以预料,PC端转架移动市场的“吃鸡”手游风潮已成必然之势,受到了业内各游戏厂家的高度重视。
这块蛋糕到底有多大,看各游戏的厂家“百家争鸣”的姿态就可看出当中重视的程度,各种“吃鸡”手游纷纷进入下载榜单前列,令人目不暇接。伴随“吃鸡”手游的产品纷纷进入手游市场时,一个不得不联想到的问题出现了,那就是手游界“国民级”王者荣耀是否会被现在的“吃鸡风”造成四面楚歌的情况。
游戏发展史,姜还是老的辣
我们先看一下MOBA品类的游戏发展过程,众所周知,MOBA的逐渐崛起是一个不断改进、调整的漫长过程,从脱胎于最初的RTS品类游戏星际争霸和魔兽争霸的DOTA,到如今盛世的王者荣耀。最初,DOTA的操作难度系数较高,导致游戏的核心用户多为男性,而《英雄联盟》在降低PC端操作的门槛及优化画面和英雄等内容,吸引了大量的女玩家的涌入,夯实了全民竞技的大众化基础,才迎来了现如今手游端的“盛世”《王者荣耀》。
王者荣耀最近的新版本“盛世长安”
MOBA的进化史几乎横跨了80,90的整个学生时代,通过十年多的“卧薪尝胆”,证明了《王者荣耀》成就“国民级”手游并非只是声量上的炒作,而是经过时代的磨砺,才有了如今的“国民地位”。