《幻想计划》:我有独特的广场舞姿势
几年前我特别喜欢尊品牛排,我们这地方的尊品牛排沙拉免费吃,而且它的沙拉做得比牛排好吃数倍。这让我始终觉得无论你开的什么店,只要有某个特色能让人们记住就是成功的。
游戏也一样。不以品质惊天下,便以风骚动世人,只有这样才能让人们记住——比如《掘地求升》就属于后者。
经过四天近20小时的游戏时间,让我对《幻想计划》也生出了这样的感触:这是一款广场舞做得非常棒的ARPG游戏。
孱弱的剧情,掩不住“爽”的亮点
身为剧情党,《幻想计划》的剧情一直是我最不满意的地方。上来就叫你出击,为什么出击?敌人是谁?主角之间有什么羁绊?统统不存在。
亮眼的是里面的小姐姐很漂亮,足以舔很久。此外就是打起来很爽,依稀有《伊苏》系列的影子,但操作比《伊苏》简单万倍,你可以爽快地割草,解决掉海量敌人。
点点点就能爽快割草
战斗虽然爽快,但作为一款ARPG来说战斗中的动作却很少:移动、闪避、攻击、必杀,就这四种。其他各类ARPG游戏中常见的复杂技能按键一个都没有……好吧,至少我不用担心砍怪时按错键了……
你猜我会弹下去摔死不……
更大的亮点在于游戏中设计巧妙的关卡,颇有任系过关游戏的风采。巨刃、尖刺、弹跳等各类陷阱机关让我一不留神就要损失大量生命值,如果想秀操作也能在巨大刀刃陷阱砍过来时发动绝对闪避硬生生挤过去。
可惜的是,没有小姐姐的大破图可看。
广场舞才是本体,APRG界的尬舞翘楚
我一度认为《幻想计划》也就这样,氪金抽小姐姐、不断推图解锁更多玩法和关卡、收集时装玩玩染色在主城里伪装野生杀马特。
直到我被一堆跳广场舞的人惊到。不得不佩服玩家们的脑洞,利用游戏里的各种动作组合成各类奇奇怪怪的舞蹈,看起来还挺魔性的——连极乐净土都有,这你敢信?