中手游CEO肖健:更进一步放大企业自身优势,运用“组合拳”打法构建竞争壁垒
三、人口红利之后的消费升级,正在刺激中手游变得更加“成熟”
在中国玩家游戏偏好的内容当中,几乎都绕不开仙侠、武侠、魔幻和三国等题材产品。在人口红利之后,用户的消费升级也为厂商带来新的机会。面对市场上的游戏用户消费升级红利,肖健总结道:
“在游戏题材方面,不管是历史、仙侠和武侠题材,还是现代都市和近代战争,都有其庞大的受众。我们认为玩家对于传统题材的理解始终是最深刻的。基于传统题材融合当下年轻人口味喜好的美术风格和声优表现力,将会使传统题材和IP焕发出新的生命力。中手游在2018年,将会针对传统题材年轻化、IP年轻化和年轻化IP方面展开更多积极的开拓。另外,中手游在2018年会更注重针对垂直化人群去推出游戏,我们看到在中国,再放眼全世界,任何所谓的垂直化人群都是一个不小的市场。”
“在游戏玩法上面,我们会以传统成熟玩法去展开与其它玩法的融合创新,让玩家有容易上手的熟悉感,但又有玩下去后与之前不一样的惊喜感。另外,我们观察到玩家越来越希望短时间内就可以获得游戏刺激和快感的诉求,所以在游戏节奏设计上面,也会做出更符合玩家诉求。”
“在用户运营层面,玩家的升级正在促使中手游用户运营层面的改进,从传统的营运渠道来讲,大家以前可能更加重视导量模式,而现在我们更注重跟玩家之间的社区化运营、IP文化运营以及内容营销方面的一些工作,借助内容传播的力量,来更多地激发玩家对游戏更大的兴趣。包括更注重在内