组队不当猪队友!《敢达争锋对决》2V2对战进阶技巧
《2V2行为规范手册》之三对手选择
选择对手是一门学问,排兵布阵在很大的程度上会影响到战局的走向。比较游戏是以6点出击值消耗殆尽作为战斗胜负的判断标准。如果选对了对手,田忌赛马告诉我们,那么整体实力不如对方,我们也能克敌制胜。如果选错了对手,那么就会被因势利导,被正面碾压就很难力挽狂澜。通常情况三种策略:强对弱、强对强、混战;
最后一击最好能将对手击飞
《2V2行为规范手册》之四战术运用
在确定了对手后,基本也就确定了作战策略。强对弱情况下,强者要尽快的消灭对方弱者,以回首夹击己弱者,保存弱者血条。同样,弱者一方则不在于要快速消灭对手,更在于拖延时间。这里就有多利用掩体绕行,或者虹射击、长途喷射、格挡利用等拖延战术运用。而如果有机会施加攻击操作不熟练的同学尽量选择二连后将对手击飞的连技,以免倒地敌人突然起身后的格斗反击。强对强,俗话说两强相遇勇者胜,弱者相遇看谁更弱。通常情况下的两个实力相当的对手对抗,除了机体硬件差距外,就看时机的把握来造成足够大的杀伤。格挡之后的硬直是非常好的追格时机,拉虹格斗也是必要的技能要实时运用。混战,没什么好说的碰运气吧。
《2V2行为规范手册》之五夹击掩护
这个更多的是看个人的意识。夹击怎么能夹击的好也是有讲究,总体最大的弊病就在于贪功。以下原则大家可以思考下是否正确。
1、射击攻击夹击尽量采取与被夹击对手通向时机出手,而不要在双方移动有夹角的情况下施加攻击,判定上因为位移,所以是绝对不可能命中的。
2、当队友在使用连招攻击时,请稍安勿躁不要射击,否则那会减少命中次数,从而减轻了输出。由于游戏以格斗优先,格斗的杀伤通常情况高于射击,所以如果被包夹射击则会扣血更少,从而浪费了克敌机会。
3、反之队友在被对方使用连击时,请毫不犹豫的射击,哪怕会命中己方,然后优先选择实弹类会让对方连招判定取消的攻击。由于队友的攻击虽然会造成损害,但相比对方来说还是小巫见大巫。