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《恋与制作人》游戏火爆 但不代表IP适合开发[图]

时间:2022-02-24 18:00:17    编辑:野猪王

同大多数ACGN的原始概念一样,“乙女向”这一分类也来自日本,“乙女”相当于汉语中的“少女”,指年龄介于萝莉和御姐之间的女生。这个年龄的女孩对于爱情怀有天然的憧憬。更重要的是,这一群体与消费市场中购买力旺盛的群体有很大程度的重合。所以,针对年轻女性恋爱幻想与期待的乙女文化,应运而生了一个极为可观的文娱市场。

国产概念“玛丽苏”也能解释游戏火爆原因

当然,《恋与制作人》的火爆不仅仅在于女性游戏市场被打开这一单一原因。事实上,看似庸俗的剧情和人设背后,游戏制作方深谙女性心理。四位主角的人设不仅套用了韩剧男主人设利器“超能力”,而且在性格特征和人物语言上进行了进一步的市场细分,霸道总裁、腹黑科学家、超级巨星、会飞的特警,总有一款戳中你。而无论你选择的主线男主是哪一位,女主始终是那个贫穷、平凡但依然葆有上进心的“你”——“代入感”这个国产剧没能参透的韩剧大法,在这个看似狗血游戏里被演绎得淋漓尽致。

因此,如果舶来的乙女概念尚显生涩的话,那么,国产概念“玛丽苏”或许更直接地解释了这个市场形成的原因。而且,不同于影视作品已经被写定的剧情,女主角不必纠结到底谁是男主谁是备胎,玩家自己有权选择和游戏中的特定角色,相比其他角色增加更多的亲密度。

尽管不少玩家吐槽剧情无逻辑,但因为细节上精心设定,同时将现实生活中短信、电话、社交网络平行植入游戏,请国内顶级声优进行对白配音,打电话互动,进一步强化了代入感和互动感。如果说早年活跃在网文、偶像剧领域的“玛丽苏”套路已经过时了的话,如今更具虚拟互动感,植入“产消者”(消费者同时是内容生产者)概念的乙女文娱产品依然葆有强大的生命力。

需警惕其衍生文娱产业链带来的弊病

所以,在这个全世界女生都宣称自己是“小仙女”、“小公主”,少女心泛滥的时代里,“贩卖少女心”的文娱产品火得合情合理。以开发《恋与制作人》的公司为例,这家公司此前开发的换装游戏《奇迹暖暖》就成为IP源头,不仅宣布开拍真人电视剧,还将在日本女性向漫画杂志《月刊Princess》连载漫画。《恋与制作人》已然也有这个趋势——同人文已有不少,“饭制”小视频(指玩家用自己喜欢的明星在影视剧的形象套《恋与制作人》的故事,剪辑成新的视频)也在粉丝间传播。在《李雷和韩梅梅》也能开发成影视剧IP的当下,电视剧《恋与制作人》的诞生似乎顺理成章。

国内相对较早的乙女游戏平台橙光游戏,也正在积极向文娱产业下游进行产品开发。橙光游戏作为文字类的角色扮演游戏,以娱乐圈恋爱为主题的《逆途之星途闪耀》就被改编成网剧,讲述女主角在娱乐圈从艺人助理到影视天后的逆袭之路。类似地,2017年年末颇受好评的由八月长安小说改编的“振华三部曲”《最好的我们》《你好,旧时光》和即将开播的《橘生淮南》也无一例外都是主打“校园、少女、暗恋”元素,在这一点上,整个文娱市场已经达成共识,在产品的开发和衔接上也日渐顺畅。

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