《虚荣》开发者谈5V5 打造移动端硬核MOBA
【移动端“战争迷雾” 性能和效果兼具】
CaptainNeato最引以自豪的便是,《虚荣》5V5采用了“手游战争迷雾”的设定。根据以往的经验,在移动端加入“战争迷雾”《虚荣》并不是第一个,但能充分发挥移动端“战争迷雾”的性能,以兼容设备最高达120每秒的帧率,低能耗实现战争迷雾,才是SEMC在5V5开发上的难人可贵之处。
在实机演示运行中,“战争迷雾”对5V5游戏宛如锦上添花一般,全程流畅自如。
【5V5坚持人性化操控 更深度的策略性】
相比之前的3V3,5V5无疑拥有更为广袤复杂的地图,而且《虚荣》与目前国内市场上一味简单化娱乐向MOBA手游也截然不同,《虚荣》追求的是在简单化操作的基础上,让玩家感受深度复杂的策略性。而要实现这一点,《虚荣》5V5的设计与3V3来说是一场革新,与其他MOBA更是走着完全不一样的道路。
在整个地图游戏设计上,采用了对称原理,即地图左右的设计和视角是对称的,这样所有的玩家都能一致从地图的左下向右上进行游戏。这样,既保证了在大地图上玩家拥有更大的视野范围,也是得点触式的操作来得更加简单。
同时,5V5的小地图能够让玩家在战场上掌控更多的信息。并且CaptainNeato建议大家先试试默认的设置,不喜欢的话还能进行设置。
在游戏深度上,《虚荣》5V5添加了许多新的元素。如功能多样的侦查之眼,类似于DOTA飞鞋的传送之靴,野区商店,河道流水加速,以及掌控游戏节奏的巨龙等。在硕大的5V5地图上,SEMC为游戏恰当地点缀诸多功能,说《虚荣》是一款媲美端游MOBA的手游毫不为过。