融合碰撞后的理性发展,泛娱乐生态仍是重头戏
《全职高手》布局网文、动漫、游戏产业
营销新玩法,泛娱乐的社会影响力
相较于曾经的游戏行业营销仅针对玩家群体,2017年的几大游戏营销活动在整个社会产生了不俗的影响力。网易《我的世界》正式登陆中国时将水立方摇身一变成为游戏中标志性的方块,腾讯《英雄联盟》S7总决赛居庸关、黄鹤楼、猎德大桥以及外滩同步上演的炫目灯光秀,《王者荣耀》的长城保护计划等等,以上营销案例都在逐步扭转人们对于游戏行业的传统观念,并逐步强化游戏是大众娱乐生活中的一环的理念,让游戏娱乐走入更多人的生活。
《英雄联盟》S7 营销活动
游戏产业泛娱乐生态成熟的2018
影游联动、动漫网文IP改编游戏的模式已经趋近于成熟,2017年各大厂商在游戏IP开发运营的深度和广度上进行了拓展,使得游戏IP的世界观和故事在影视、动漫、网文、音乐以及线下等场景得以延续和扩张。自此游戏娱乐不再是单一项目,而将产生一个覆盖全产业的娱乐生态圈,最大程度挖掘IP的商业潜力。经历了爆炸式发展的影游联动模式,在接下来会更加理智,回归“内容为王”的行业本质,用户也将向优质的内容聚集。2018年或许仍将有不少优质IP被改编为游戏产品,但更多是现有游戏产品在各个不同领域的深度开发和运营。
《阴阳师》公布泛娱乐计划,涵盖音乐、动漫等领域
被视为风口的电子竞技产业,规范化职业化将持续激发竞技体育爱好者的热情。同时作为新形态的全民文体娱乐项目,电子竞技也将更加深度的与娱乐产业相结合,直播、综艺、短视频以及未来的内容平台都将作为内容产出平台成为玩家电子竞技娱乐体验中的一环。狼人杀等社交卡牌游戏的加入也将让娱乐形式符合更多用户的口味。