正版《机械迷城》来袭 揭秘“艺术式”独立游戏
与之前制作的《银河历险记》(Samorost)相同,Amanita Design保持了工作室一贯的风格——充满工业和机械的色彩。游戏中每一帧画面都由这些元素构成,甚至因为这样的美学方式太有冲击力,在游戏推出同年的独立游戏节上还获得了视觉艺术奖。
《机械迷城》另一大特色在于其通过动画和音效而非语音表现角色。整个游戏过程中,主角们从未输出语言。Amanita Design的创始人曾说“阅读冗长的对话是乏味的,何况我不是个优秀的作家。当游戏从未展现已存在的语言时,它也更好地本土化了。”
在表达抽象概念或复杂情节时,语言是最为合适的强有力的工具,而在浅层而具象的事物上,动画和音效往往更为直观,且能充分激发玩家想象。例如《机械迷城》主角的“踩踏地板”动作可表达愤怒、紧张、着急等多重感情,此时每位玩家脑海中对主角情绪的联想均不相同,他们甚至可能在心中写作主角宣泄情感的用语,或者咒骂反派的言辞。
Amanita Design——一群艺术家的游戏公司
如果我们面对的只是一批有着“漂亮脸蛋”的游戏,那绝不至于让人如此着迷。真正将这些孩子们由玩偶变成生命的是这家小工作室十几名成员共同的特质和追求——用丰富的创意和高要求去创作艺术品。
和现今多数游戏人用商业理论开发产品不同,Amanita 一开始就是以艺术创作的出发点开发作品的,只是刚好游戏成为了他们选择的表现形式而已。几乎所有其成员都受过专业的艺术教育熏陶,比如 Jakub 在布拉格学习了艺术、建筑和设计,而 Vaclav 则在动画电影工作室系统学习了动画制作,负责配乐的成员也来自布拉格艺术学院。对于外界对 Amanita 下的“艺术式游戏”定义,Jakub 表示他们并不在意自己的作品到底应该算是游戏还是艺术,电影、文学、绘画或是游戏都只是艺术的表现形式,你都可以在其中发现真正的宝石。