《绝地求生:刺激战场》画面截图实锤曝光
移动“刺激”感, 从端游到手游精细优化
在还原端游品质的同时,研发团队也针对移动群体的操作习惯做出了多重技术优化,确保手游玩家能获得趋近端游的沉浸式游戏体验。
端游手游化的第一个难点是UI的交互,这直接关系到手游玩家的操作体验。针对这点,研发团队在游戏中应用了浮层化设计与互斥分区原则,解决移动枪战双拇指的操作困难的体验。UI接近最快的触达效果,让原本复杂的操作更简单,无论是拾取更换装备、瞄准开火甚至控制载具都不会破坏游戏的沉浸感。
第二个难点是优化手机端的战斗体验。通过对美术设定和物理参数的不断调整,游戏已经模拟重力加速度和空气阻力,玩家甚至能够在水下潜浮。而在音效方面,游戏在保证提供立体环绕音,让玩家可以如端游中“听音辨位”快速定位敌人的同时,也通过优化手段,最大程度降低其对设备性能的负担。
通过打磨追求端游的视觉体验,精细的移动优化。《绝地求生:刺激战场》将带来战术特训玩法的全民普及,助力更多玩家享受到《绝地求生》纯粹的竞技乐趣。
关于《绝地求生:刺激战场》
《绝地求生:刺激战场》由腾讯与PUBG公司联合出品,光子工作室群打造的还原端游体验的正版手游; 虚幻引擎4研发,次世代画质,重现端游视听感受;8000Mx8000M正版实景地图,打造指尖战场,全方面自由施展战术;百人同场竞技,真实弹道,的射击手感;实时语音开黑;给玩家带来一场刺激的竞技体验。