【G站原创】《旅行青蛙》养了呱,懂了妈
仿佛是一夜之间,微博首页上、朋友圈里,到处都刷满了这只青蛙,AppStore的免费游戏排行榜上它跃居榜首(相映成趣的是日本AppStore的免费榜首是网易的《荒野求生》),到处都有人在焦虑为什么我的蛙出了门就不回来为什么我的蛙回了家就不出门。
游戏的名字《旅かえる》有点双关,“かえる”一方面是青蛙的意思,一方面又有旅途中归来的意思,而玩这个游戏的人,大部分时间都只能面对着空荡荡的庭院去猜想那只青蛙究竟是不是正在归家的途中。
从分类上来说,这款游戏算是放置类游戏,玩家只要隔段时间上去收割一下三叶草(游戏货币),买一些食物给青蛙准备好就可以了。有时候你打开游戏,青蛙就在几秒钟前刚刚离开,除了桌子上的食物被带走之外,它就像是从来都没回来过一样。
这种感觉,在开发商Hit-Point之前做的另一个同类型知名游戏《猫咪后院》里也是常态,要说有区别,可能就是你每次打开后院差不多都能看到一两只不同的猫在玩耍,而在青蛙的小院子里,大部分时间只有迎风摇曳的三叶草在等着你收割。
很虐的。
我知道有不少玩家会在玩游戏时戏精上身,不以“我”来称呼游戏角色,而是张口闭口儿啊女啊叫得亲热,从打副本到换外观,那真是越看越喜欢。
但是《旅行青蛙》给了这些戏精玩家——好吧我们换个说法,给了这些情感丰富容易代入的玩家——一种全新的体验,因为在其他游戏里,玩家下线后角色就不会再有什么“意料外”的动作,即使是离线挂机,玩家也知道它们在哪里,在做什么。换句话说,其他游戏中的角色是随着玩家离开那个游戏世界而“死去”的,直到玩家回来,它们才能“复生”。
想一想,在那些玩家已经AFK的游戏世界里,仍然有一些角色站在原地,耐心而无望地等待他们回来……