绝地求生:刺激战场迎来首测天命圈中的光子能否成功吃鸡
(图为《荒野行动》游戏截图,人物肢体不够清晰,服装不够写实)
值得注意的是,此次流出的游戏实录,仍旧是游戏测试阶段的品质表现,当游戏正式公测上线时,或许其品质还会进一步提升优化。
不止于还原 优化与革新才是核心
画面表现与配置需求呈正相关,如何取舍则是摆在手游厂商面前的最大难题。从此次《绝地求生:刺激战场》的首测表现来看,光子工作室群显然找到了最佳平衡点,通过对游戏整体的优化,《绝地求生:刺激战场》得以在保证高画面表现的基础上,适配于大多数主流手机配置,尽管此次首测只开放了部分机型,但从目前的优化效果来看,在公测正式上线前,《绝地求生:刺激战场》势必会覆盖更多机型。
同时为更符合手机用户的游戏习惯,游戏还对端游的某些设定进行了相应简化,这种简化在不影响游戏体验的前提下,反而能进一步降低吃鸡的准入门槛。
不难发现,对于《绝地求生:刺激战场》而言,所谓“还原端游”绝不仅是简单的复刻照搬,而是应该在背靠正版IP光环下,尽可能还原游戏精髓元素,并以更符合对应用户习惯的方式进行优化,从而真正实现“全民吃鸡”。
(而有正版IP光环的《绝地求生:刺激战场》则还原了所有端游中能见到的载具)
粗制滥造山寨先行 就算最后进圈也可能是最后赢家
从2017下半年开始,《绝地求生》经由直播途经迅速在国内风靡,随之而来的则是一大批毫无节制的山寨产品,随即App Store发动“天降正义”,劣质跟风产品转眼销声匿迹。随后大厂开始入局,网易、小米纷纷推出新作,而此时腾讯则还在与《绝地求生》官方洽谈代理业务。
近年来,腾讯一直在强调“版权意识”,而“版权意识”的觉醒能够有效保护游戏创作者的创作激情,也能激发更多优质内容的产出。因此,《刺激战场》对于略显混乱的吃鸡市场有着重要意义。