助力中小开发者出海掘金,百万美元“10倍UP计划”启动!
多维度深度解剖!游戏出海全攻略分享
随着国内手游市场竞争的日益激烈,游戏出海淘金再次达到了新的热度。但征战全球无论从类型选择,到市场研究、发行计划,还是相应的数据分析、变现策略等,都需要厂商进行思维模式上的转换。在此次分享会上,来自游戏行业不同细分领域的大咖们也分享了自己在游戏出海方面的经验。
UPLTV创始人谢峰:重新定义别人想要的产品
对于出海游戏品类的选择,UPLTV的创始人谢峰认为重新定义休闲和博彩类游戏是一个非常可行的方法论,他表示:“对于游戏出海来说,选一个已经存在的品类,成功的几率远远大于你重新做一款产品成功的几率。当选择海外一个品类时不要追着热点,对既定品类做深入思考便很容易在细分品类脱颖而出。在全球通过休闲游戏,通过广告变现、通过花钱买用户、通过重新定义别人已经上线证明过的品类,再重新定义这个市场。这种方法论是典型的非常适合中国开发者学习和突破的。”
而出海游戏变现方面,他建议如果公司盈利没有达到一定规模,为了保证安全性与专注度,最好是寻找专业的第三方来执行。
谷歌商业合作部大中华区移动业务负责人卫明娟:针对新兴和成熟市场的策略要因地制宜
谷歌商业合作部大中华区移动业务负责人卫明娟则分享了从去年的全球市场上观察到的热门游戏类型。“从大品类来讲,休闲游戏能贡献七八成,这里面有什么细分品类呢?跑酷类别是下载量最大的,我们有一个大胆的猜测,在新兴市场上,用户玩家更喜欢简单的但是非常刺激、非常兴奋的产品,跑酷类在新兴市场占有非常大的下载量,其他还包括三消、io、单机游戏等。那在在发达国家用户更喜欢玩什么样的游戏?除了跑酷类以外,类似于中国现在的阶段一样,玩家喜欢玩需要动脑子、但比较温和的游戏。进军新兴市场还是进军成熟市场,策略一定是有所不同。”
而对于国内的市场现状,卫明娟认为中小团队面临的主要挑战是版权、用户获取和创新。对于中小厂商来说生存是始终的核心,进攻海外市场则是不错的选择。