GMGA|这20+游戏媒体眼中的“全球最具影响力移动游戏”名单是?
《去月球》
它是通过“RPG制作大师”生成的,所以游戏有些方面显得“较为落后”。实际上,剧情、音乐似乎就是它“唯二”的吸引力。剧情是它最大的吸引力,游戏会逐步还原一段感人的爱情故事。而一旦玩家知晓了剧情的主题,也会有非常的意外和反转之感,我身边的一些女性朋友都被这游戏“弄哭”了,这就是剧情构造的巧妙之处了。游戏的31首音乐都是开发者自己创作,和不同的场景,不同的剧情内容都对应地非常到位,总之,一个不太会开发游戏,却很会创作音乐,更会讲故事的人,开发了一款让人难忘的作品,虽然它有点不那么像我们传统认知中的游戏。
游戏陀螺刘文杰:
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环球网娱乐频道陈健:
作为近两年个人花费时间最多的游戏,《王者荣耀》不仅跨越年龄层巨大,而且由于腾讯的推广以及社交属性全民普及,占据了大量用户的碎片化的时间之外,还笼络了不少重度用户,甚至官方推出防沉迷系统来防止用户上瘾。
4399手机游戏网Okiem:
《旅行青蛙》
“慈母手中线,游子身上衣。临行密密缝,意恐迟迟归。”
对于父母的唠叨我们总是显得很不耐烦,但是却对一只虚拟的小青蛙付出了我们的爱。这或许就是这款游戏想要我们去体会的特别寓意,虚拟世界里我们都能付出,为何现实生活中却不能呢?
游迅网APPSES:
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