艺术创造的这个世界 《守卫者王国》研发趣事
所以调整了调色板,使其更加明亮和丰富多彩。也开始使用3D工艺,并且专注于灯光效果和渲染。考虑到移动设备落后和网络环境较差的玩家,还简化了我们的建筑和人物设计——这样你就不会在加载美术素材上花费很多的时间。不断地重新审视和修改所创造的这个世界。团队也喜欢在游戏中添加独特主题风格和复活节彩蛋,所以你可能会在游戏中的某个角落发现小惊喜。
真正的多人社交
《守卫者王国》制作人Kenner花了很多时间去探索玩家在游戏中会做什么?然后怎么才能给他们提供更好的体验。在做了更多的研究之后,他们意识到,尽管他们取得了成功,但这些游戏缺乏真正的多人社交玩法。传统PC端的游戏玩家真的很喜欢RTS游戏,比如星际争霸,但还没有在手机上找到类似玩法的游戏。守卫者王国可以填补这一空缺,成为第一个在移动平台上进行的实时多人游戏。
核心玩法是融合了COC、《皇室战争》和《星际争霸》的特点后,在此基础上再进行全新地设计的。玩法必须适用于移动设备玩家的使用习惯,所以设计的初衷就是游戏的易用性:不需要玩家付出过多的注意力。同时,也希望GK是一个真正的多人线上游戏,你可以和你的朋友并肩作战。
关于未来的计划
制作人Kenner标识,关于《守卫者王国》的未来,有大量计划。特别期待的一个新玩法是联盟战争。玩家可以与其他联盟作战,突破敌方的联盟基地,拿下共享联盟基地取得最终的胜利。对此感到非常期待。它让联盟展示了谁更强。也会持续地推出更多新的英雄。
想象一个类似于蜘蛛侠的英雄,能够钩住敌人并把他们拖到面前?想象一个恶魔化的忍者,可以在战场中变成透明人?想象有了这个刺客角色,而你不能察觉这场刺杀(笑)。你们还可以期待一个新BOSS——星铁巨像。能创建这些新玩法真的很令人兴奋。